自上一篇文章闡述了一些概念之后翘地,相信大家對(duì)于HTML 5 與 Egret 已經(jīng)有了基本的了解贮聂。在本篇文章之中屏歹,我會(huì)帶領(lǐng)大家深入的研讀Egretia白皮書揭北,了解這個(gè)項(xiàng)目具體是要做什么扳炬,看清其價(jià)值。
為了研究這個(gè)項(xiàng)目搔体,我專門訪問(wèn)了幾位從事H5游戲開(kāi)發(fā)的朋友恨樟,從內(nèi)部了解到了一些現(xiàn)階段游戲開(kāi)發(fā)者的幾個(gè)痛點(diǎn):
"產(chǎn)品研發(fā)投入不低,更怕市場(chǎng)激烈競(jìng)爭(zhēng)"
“如果游戲創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目能簡(jiǎn)單拿到融資疚俱,那也就不用苦苦支撐之后選擇賣公司了劝术。”
“何種形式的推廣呆奕,在沒(méi)賺錢之前养晋,開(kāi)發(fā)者都要先投錢。再說(shuō)了梁钾,所有開(kāi)發(fā)者都在投錢砸推廣绳泉,財(cái)力大的企業(yè)有的是,什么時(shí)候能輪到咋創(chuàng)業(yè)者脫穎而出”姆泻。
“不是所有游戲都有第三方代理渠道幫你投錢做推廣的零酪,而微信小游戲本身就屬于輕應(yīng)用,推廣營(yíng)銷更要靠團(tuán)隊(duì)自身拇勃∷奈”
我聽(tīng)了之后,大概能感覺(jué)出來(lái)方咆,技術(shù)實(shí)力月腋、內(nèi)容研發(fā)、推廣投入等等瓣赂,這些涉及錢和資源的因素榆骚,都限制了創(chuàng)業(yè)者在小游戲研發(fā)領(lǐng)域的發(fā)揮,甚至還可能讓他們最終成為炮灰煌集。
這些都是先階段游戲開(kāi)發(fā)者的一些痛點(diǎn)寨躁,大家我們來(lái)看卡區(qū)塊鏈+游戲能不能解決這些問(wèn)題。區(qū)塊鏈對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)牙勘,到底能注入什么新的意義和解決方案?
1.?游戲生態(tài)結(jié)算系統(tǒng)
使用 Egreten Token 作為游戲生態(tài)的結(jié)算系統(tǒng)意思就是,把以前游戲里面的“游戲幣”變成可以在交易所流通的“區(qū)塊鏈資產(chǎn)”方面。如上圖所示放钦,廣告商,開(kāi)發(fā)者恭金,游戲玩家操禀,虛擬物品交易平臺(tái)都被Token鏈接在了一起,成為新的經(jīng)濟(jì)潤(rùn)滑劑横腿。
這樣做有什么好處呢颓屑?傳統(tǒng)游戲世界里幣如果要換成錢,僅局限于同一個(gè)游戲里面的玩家之間交易耿焊,比如Steam里面有自己的金幣系統(tǒng), 你可以使用美金為Steam賬戶里充錢揪惦。? 而且似乎沒(méi)有明確的定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。游戲資產(chǎn)和法幣之間是缺乏聯(lián)系的罗侯。
比如說(shuō)按照最近比較火爆的Steam王牌游戲“吃雞”來(lái)舉例子吧器腋,我自己反正不是充錢類型的玩家。因?yàn)闆](méi)有太多的動(dòng)力去購(gòu)買皮膚钩杰,知道這是無(wú)法出售無(wú)法交換的商品纫塌。?
但是未來(lái)如果把普通的游戲幣替換成“區(qū)塊鏈資產(chǎn)”后,游戲道具與錢的距離就可以無(wú)限接近了讲弄。甚至游戲道具干脆就可以直接等同于錢措左。那因?yàn)閰^(qū)塊鏈資產(chǎn)可以直接在交易所變現(xiàn),你所購(gòu)買的游戲幣將會(huì)和現(xiàn)實(shí)中的其他物品一樣可以交換和再次出售避除!而且因?yàn)楹蛥^(qū)塊鏈對(duì)接了怎披,這個(gè) Token 可以全球無(wú)障礙流通,再發(fā)展幾年驹饺,可能比原來(lái)的法幣使用起來(lái)還要方便钳枕。
游戲的設(shè)計(jì)也因?yàn)門oken的存在有了新的可能性,比如比較難打或稀有的裝備確實(shí)可以變現(xiàn)赏壹,使得游戲的規(guī)則有了新的可能性鱼炒,比特幣挖礦是靠Proof of Work(工作量證明機(jī)制),那在游戲世界里花的時(shí)間與注意力是否也能當(dāng)做另外一種形式的PoW而使得玩家掙到Token呢蝌借?可以說(shuō)想象空間很大昔瞧。
2. 游戲道具交易平臺(tái)
不僅游戲幣能 Token 化,游戲道具也可以 Token 化菩佑。游戲幣和道具自晰,同時(shí)成為了你的“私有不動(dòng)產(chǎn)”。這樣的話意味著什么呢稍坯?我們需要更深的理解一下游戲道具 Token 化的意義酬荞。
一旦一件道具實(shí)現(xiàn)了 Token 化搓劫,那么意味著這件道具你徹底掌握了它的所有權(quán),市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)一個(gè)偉大的發(fā)明就是確認(rèn)個(gè)人所有權(quán)混巧。 而因?yàn)閰^(qū)塊鏈的存在枪向,確權(quán)變得異常容易。 道具創(chuàng)造出來(lái)之后就可以永久存在咧党,哪怕這款游戲消失了秘蛔,這款道具還在你手上。當(dāng)然永遠(yuǎn)存在不代表一直有價(jià)格傍衡,道具的市場(chǎng)價(jià)值也是依據(jù)供需關(guān)系來(lái)決定的深员。
而更重要的,因?yàn)橹悄芎霞s的存在蛙埂,兩者之間的交易就容易建立信任倦畅,不需要第三方的擔(dān)保。也因?yàn)榭伤菰葱韵洳校梢愿鶕?jù)對(duì)方的歷史交易記錄來(lái)判定對(duì)方的信用如何滔迈,是否是一個(gè)值得交易的對(duì)象。
3. HTML 5 區(qū)塊鏈引擎架構(gòu)
最下層的是白鷺引擎被辑,可幫助開(kāi)發(fā)者用于開(kāi)發(fā)H5游戲燎悍,解決技術(shù)痛點(diǎn),這套組件可以輕松完成區(qū)塊鏈相關(guān)的API的添加盼理。
中層藍(lán)色部分右邊谈山,我們能看到幾個(gè)API。
1) KYC 認(rèn)證 API:可以安全宏怔,可靠的保護(hù)用戶的信息奏路,用戶信息也能通過(guò)API調(diào)用接入游戲中;
2) 游戲 API:這個(gè)API能使開(kāi)發(fā)者更加容易的把游戲做成區(qū)塊鏈+的游戲臊诊,幫助開(kāi)發(fā)者節(jié)約很多時(shí)間鸽粉;
3) 數(shù)據(jù) API:這個(gè)是最有意思的一個(gè),因?yàn)楝F(xiàn)階段的游戲行業(yè)有時(shí)會(huì)被詬病就是因?yàn)楹芏鄶?shù)據(jù)是模糊不透明的抓艳。開(kāi)發(fā)者擁有對(duì)產(chǎn)品的完全控制權(quán)触机,很多虛擬物品的定價(jià)沒(méi)有規(guī)則,發(fā)行不受控制玷或,只是一味的想增加游戲收入儡首。如果游戲的數(shù)據(jù)與關(guān)鍵規(guī)則能夠上鏈,游戲生態(tài)整體數(shù)據(jù)就會(huì)變得公開(kāi)偏友,透明和公平蔬胯。
4. 游戲廣告推廣平臺(tái)
更為精準(zhǔn)的廣告添加與運(yùn)營(yíng)系統(tǒng),解決游戲推廣不足的痛點(diǎn)位他。因?yàn)橛辛薑YC用戶的資料和記錄氛濒,廣告商可以更加精準(zhǔn)的投放廣告給玩家产场。游戲開(kāi)放商能減輕很多運(yùn)營(yíng)方面的成本,不需要自己花費(fèi)很多時(shí)間去想如何植入廣告泼橘,如何獲取廣告涝动。
而且因?yàn)橛辛薚oken,游戲開(kāi)發(fā)者炬灭,廣告商,和玩家對(duì)于廣告與運(yùn)營(yíng)的操作會(huì)更加的靈活靡菇。玩家邀請(qǐng)朋友可以掙到Token, 玩家喜歡某個(gè)種類的廣告也能夠獲得Token重归。玩家的歷史數(shù)據(jù)能夠得到保護(hù),且產(chǎn)生價(jià)值厦凤。?
更加令人驚喜的是鼻吮,在4月份的時(shí)候 Egretia 和 Merculet 強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,形成了戰(zhàn)略合作伙伴的關(guān)系较鼓。Merculet是專業(yè)幫助企業(yè)和應(yīng)用獲得增長(zhǎng)的一個(gè)區(qū)塊鏈項(xiàng)目椎木,這樣的聯(lián)合相信對(duì)于Egretia平臺(tái)上的的游戲生態(tài)整體都會(huì)有好處。
以上說(shuō)了很多博烂,停留在游戲+區(qū)塊鏈機(jī)制的討論香椎,但是大家不要忘記了區(qū)塊鏈對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者的協(xié)作關(guān)系,生產(chǎn)關(guān)系的改變禽篱。因?yàn)镋gret引擎本來(lái)就是一個(gè)開(kāi)源的開(kāi)發(fā)工具畜伐,引入Token之后,開(kāi)發(fā)者之間也許也會(huì)形成一種新型的生產(chǎn)關(guān)系躺率。Egret可以用Token來(lái)吸引更多的開(kāi)發(fā)者來(lái)為這個(gè)開(kāi)源引擎做出貢獻(xiàn)玛界。
創(chuàng)始人Peter在之前回答記者采訪時(shí)也說(shuō),Egret代幣一部分會(huì)用作打造整個(gè)游戲生態(tài)悼吱,好的創(chuàng)意和游戲產(chǎn)品將會(huì)得到Egret Token的支持慎框,這樣會(huì)再進(jìn)一步的減輕游戲開(kāi)發(fā)者的負(fù)擔(dān)。讓真正有好創(chuàng)意后添,熱愛(ài)游戲的開(kāi)發(fā)者能夠?qū)W⒂谧霎a(chǎn)品笨枯。
看了以上這些分析,文章中開(kāi)頭提到的Html 5游戲行業(yè)的痛點(diǎn)得到了新的解決方案吕朵。讓我們一起期待Egretia的未來(lái)吧猎醇!