? ? 近日送巡,老黃又做起了擠牙膏的本職工作,架構(gòu)從用8nm工藝的Ampere架構(gòu)變成了4nm的工藝的ADA架構(gòu)昔案,晶體管從283億直接拉到了763億的數(shù)量帝牡,面積居然還比8nm的Ampere架構(gòu)還小。體積變小了个少,晶體管數(shù)量也升高了洪乍,這樣子不僅在桌面端上的gpu會很好的利用起來,筆記本上的40系gpu也可以期待一波夜焦,會比30系顯卡發(fā)揮的更好壳澳。
? ? 其實我最期待的還是它的DLSS3,DLSS3相對于DLSS2加入了一個補幀功能茫经。前兩代的DLSS在游戲上大致解決了畫質(zhì)的問題巷波,再提升幀數(shù)的同時不影響畫質(zhì)萎津。補幀給DLSS3帶來了一個debuff,它需要算力補幀抹镊,自然會帶來游戲上的操作延遲锉屈,但是英偉達在此之前已經(jīng)鋪好了路。它加入了NVIDIA Reflex減少延遲的技術(shù)垮耳,再通過游戲內(nèi)運動矢量信息進行插幀中颈渊,正好兩者技術(shù)結(jié)合在一起,就相當(dāng)于白嫖幀數(shù)终佛。提升幅度顯而易見了俊嗽,但是老黃的手法依然過高,除了4090外铃彰,rtx4080的16gb版本和12gb版本的cuda核心數(shù)閹割的都十分多绍豁,相較于4090都有兩倍的數(shù)量了。3DMark跑分不用看豌研,肯定是甩了3090ti一大截了妹田。最終以36000分的成績秒殺了3090ti的21497分。
3DMark
cuda核心數(shù)
40系顯卡ADA架構(gòu)
30系顯卡Ampere架構(gòu)