《三國(guó)群英傳8》作為系列游戲的正統(tǒng)單機(jī)續(xù)作和前作發(fā)布相隔了12年艾猜,不少玩家都在期待該作的發(fā)布买喧。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)也表示該作不僅僅是對(duì)前作的簡(jiǎn)單延續(xù),而是會(huì)成為群英傳單機(jī)版的新起點(diǎn)箩朴。
《三國(guó)群英傳8》將會(huì)在保留原作的經(jīng)典玩法岗喉,但是會(huì)迎來(lái)3D的畫面效果,帶來(lái)全新的感官體驗(yàn)炸庞。制作團(tuán)隊(duì)表示將會(huì)在新作中完全重制角色和場(chǎng)景等钱床,美術(shù)方面也會(huì)進(jìn)行升級(jí)。目前研發(fā)進(jìn)程已經(jīng)進(jìn)行了大半埠居,或許該作將很快會(huì)和玩家見(jiàn)面查牌。
創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)從歷史資料中選擇制作了新作中的群英人物角色,比如其中的武將形象會(huì)依據(jù)歷史進(jìn)行參考滥壕,對(duì)形象設(shè)計(jì)和性格定位都會(huì)更加符合史實(shí)纸颜。知名的歷史人物更容易找到參考和數(shù)據(jù),但對(duì)于知名度略低的角色創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)也會(huì)盡量按照其風(fēng)格來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作绎橘。游戲的每個(gè)有名的武將角色都經(jīng)過(guò)反復(fù)討論胁孙,力求讓玩家在第一眼就能留下印象。在這一次的角色制作中也花了更多的時(shí)間和精力称鳞,與此同時(shí)角色立繪也會(huì)展現(xiàn)全新的風(fēng)格涮较。
該游戲系列都是采取的2D畫面設(shè)計(jì),為了符合當(dāng)下的游戲市場(chǎng)畫面水平冈止,《三國(guó)群英傳8》這一次將使用全面的3D化設(shè)計(jì)狂票,使用Unity引擎來(lái)制作游戲。使用新引擎對(duì)于戰(zhàn)斗和角色動(dòng)作演出熙暴、場(chǎng)景技能特效等方面都提出了新的挑戰(zhàn)闺属,為了能滿足大部分玩家的需求,使游戲?qū)τ布囊蠼档阶畹汀?/p>
《三國(guó)群英傳8》比起其他的RTS周霉、MMORPG游戲掂器,擁有著更大規(guī)模的角色數(shù)量,畫面中的角色數(shù)量很多诗眨,再加上士兵的動(dòng)作和模型渲染唉匾、地形條件和氣候系統(tǒng)等整體展現(xiàn),需要在技術(shù)制作上投入更多。
制作團(tuán)隊(duì)在初期克服了極大的困難巍膘,甚至在新作中還加入了更大的地圖厂财。在廣袤的地圖和多樣的外界條件下,玩家將體驗(yàn)到逼真的三國(guó)實(shí)景峡懈,身臨其境地回到那個(gè)梟雄輩出的年代璃饱。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)也表示希望能最后呈現(xiàn)給玩家驚喜的效果。