1.概述
上一篇文章中我們講過(guò)了Window唱遭、WindowManager和WMS之間的關(guān)系诈茧,WMS是Window的最終管理者泡垃,Window好比是員工,WMS是老板包帚,為了方便老板管理員工則需要定義一些“協(xié)議”渔期,這些“協(xié)議”就是Window的屬性,被定義在WindowManager的內(nèi)部類LayoutParams中渴邦,了解Window的屬性能夠更好的理解WMS的內(nèi)部原理疯趟。
Window的屬性有很多種,與應(yīng)用開發(fā)最密切的有三種谋梭,它們分別是Type(Window的類型)信峻、Flag(Window的標(biāo)志)和SoftInputMode(軟鍵盤相關(guān)模式),下面分別介紹這三種Window的屬性瓮床。
2.Window的類型和顯示次序
Window的類型有很多種盹舞,比如應(yīng)用程序窗口、系統(tǒng)錯(cuò)誤窗口隘庄、輸入法窗口踢步、PopupWindow、Toast丑掺、Dialog等等获印。總來(lái)來(lái)說(shuō)分為三大類分別是:Application Window(應(yīng)用程序窗口)街州、Sub Windwow(子窗口)兼丰、System Window(系統(tǒng)窗口),每個(gè)大類又包含了很多種類型唆缴,它們都定義在WindowManager的靜態(tài)內(nèi)部類LayoutParams中鳍征,接下來(lái)我們分別對(duì)這三大類進(jìn)行講解。
應(yīng)用程序窗口
Activity就是一個(gè)典型的應(yīng)用程序窗口面徽,應(yīng)用程序窗口包含的類型如下所示艳丛。
frameworks/base/core/java/android/view/WindowManager.java
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;//1
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION = 1;//窗口的基礎(chǔ)值,其他的窗口值要大于這個(gè)值
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;//普通的應(yīng)用程序窗口類型
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;//應(yīng)用程序啟動(dòng)窗口類型,用于系統(tǒng)在應(yīng)用程序窗口啟動(dòng)前顯示的窗口氮双。
public static final int TYPE_DRAWN_APPLICATION = 4;
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;//2
應(yīng)用程序窗口共包含了以上幾種Type值旺聚,其中注釋1處的Type表示應(yīng)用程序窗口類型初始值,注釋2處的Type表示應(yīng)用程序窗口類型結(jié)束值眶蕉,也就是說(shuō)應(yīng)用程序窗口的Type值范圍為1到99,這個(gè)數(shù)值的大小涉及到窗口的層級(jí)唧躲,后面會(huì)講到造挽。
子窗口
子窗口,顧名思義弄痹,它不能獨(dú)立的存在饭入,需要附著在其他窗口才可以,PopupWindow就屬于子窗口肛真。子窗口的類型定義如下所示:
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;//子窗口類型初始值
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW + 1;
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 2;
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW + 3;
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW + 4;
public static final int TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 5;
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;//子窗口類型結(jié)束值
子窗口的Type值范圍為1000到1999谐丢。
系統(tǒng)窗口
Toast、輸入法窗口蚓让、系統(tǒng)音量條窗口乾忱、系統(tǒng)錯(cuò)誤窗口都屬于系統(tǒng)窗口。系統(tǒng)窗口的類型定義如下所示:
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;//系統(tǒng)窗口類型初始值
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;//系統(tǒng)狀態(tài)欄窗口
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;//搜索條窗口
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;//通話窗口
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;//系統(tǒng)ALERT窗口
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;//鎖屏窗口
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;//TOAST窗口
...
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;//系統(tǒng)窗口類型結(jié)束值
系統(tǒng)窗口的類型值有接近40個(gè)历极,這里只列出了一小部分窄瘟, 系統(tǒng)窗口的Type值范圍為2000到2999。
窗口顯示次序
當(dāng)一個(gè)進(jìn)程向WMS申請(qǐng)一個(gè)窗口時(shí)趟卸,WMS會(huì)為窗口確定顯示次序蹄葱。為了方便窗口顯示次序的管理,手機(jī)屏幕可以虛擬的用X锄列、Y图云、Z軸來(lái)表示,其中Z軸垂直于屏幕邻邮,從屏幕內(nèi)指向屏幕外竣况,這樣確定窗口顯示次序也就是確定窗口在Z軸上的次序,這個(gè)次序稱為Z-Oder饶囚。Type值是Z-Oder排序的依據(jù)帕翻,我們知道應(yīng)用程序窗口的Type值范圍為1到99,子窗口1000到1999 萝风,系統(tǒng)窗口 2000到2999嘀掸,,一般情況下规惰,Type值越大則Z-Oder排序越靠前睬塌,就越靠近用戶。當(dāng)然窗口顯示次序的邏輯不會(huì)這么簡(jiǎn)單,情況會(huì)比較多揩晴,舉個(gè)常見的情況:當(dāng)多個(gè)窗口的Type值都是TYPE_APPLICATION勋陪,這時(shí)WMS會(huì)結(jié)合各種情況給出最終的Z-Oder,這個(gè)邏輯不在本文的討論范圍硫兰,這里我們只需要知道窗口顯示次序的基本規(guī)則就好诅愚。
3.Window的標(biāo)志
Window的標(biāo)志也就是Flag,用于控制Window的顯示劫映,同樣被定義在WindowManager的內(nèi)部類LayoutParams中违孝,一共有20多個(gè),這里我們給出幾個(gè)比較常用泳赋。
Flag | 描述 |
---|---|
FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON | 只要窗口可見雌桑,就允許在開啟狀態(tài)的屏幕上鎖屏 |
FLAG_NOT_FOCUSABLE | 窗口不能獲得輸入焦點(diǎn),設(shè)置該標(biāo)志的同時(shí)祖今,F(xiàn)LAG_NOT_TOUCH_MODAL也會(huì)被設(shè)置 |
FLAG_NOT_TOUCHABLE | 窗口不接收任何觸摸事件 |
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | 在該窗口區(qū)域外的觸摸事件傳遞給其他的Window,而自己只會(huì)處理窗口區(qū)域內(nèi)的觸摸事件 |
FLAG_KEEP_SCREEN_ON | 只要窗口可見校坑,屏幕就會(huì)一直亮著 |
FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS | 允許窗口超過(guò)屏幕之外 |
FLAG_FULLSCREEN | 隱藏所有的屏幕裝飾窗口,比如在游戲千诬、播放器中的全屏顯示 |
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED | 窗口可以在鎖屏的窗口之上顯示 |
FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES | 當(dāng)用戶的臉貼近屏幕時(shí)(比如打電話)耍目,不會(huì)去響應(yīng)此事件 |
FLAG_TURN_SCREEN_ON | 窗口顯示時(shí)將屏幕點(diǎn)亮 |
設(shè)置Window的Flag有三種方法,第一種是通過(guò)Window的addFlags方法:
Window mWindow =getWindow();
mWindow.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
第二種通過(guò)Window的setFlags方法:
Window mWindow =getWindow();
mWindow.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN
,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
其實(shí)Window的addFlags方法內(nèi)部會(huì)調(diào)用setFlags方法大渤,因此這兩種方法區(qū)別不大制妄。
第三種則是給LayoutParams設(shè)置Flag,并通過(guò)WindowManager的addView方法進(jìn)行添加泵三,如下所示耕捞。
WindowManager.LayoutParams mWindowLayoutParams =
new WindowManager.LayoutParams();
mWindowLayoutParams.flags=WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;
WindowManager mWindowManager =(WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
TextView mTextView=new TextView(this);
mWindowManager.addView(mTextView,mWindowLayoutParams);
4.軟鍵盤相關(guān)模式
窗口和窗口的疊加是非常常見的場(chǎng)景,但如果其中的窗口是軟鍵盤窗口烫幕,可能就會(huì)出現(xiàn)一些問題俺抽,比如典型的用戶登錄界面,默認(rèn)的情況彈出的軟鍵盤窗口可能會(huì)蓋住輸入框下方的按鈕较曼,這樣用戶體驗(yàn)會(huì)非常糟糕磷斧。
為了使得軟鍵盤窗口能夠按照期望來(lái)顯示,WindowManager的靜態(tài)內(nèi)部類LayoutParams中定義了軟鍵盤相關(guān)模式捷犹,這里給出常用的幾個(gè):
SoftInputMode | 描述 |
---|---|
SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED | 沒有指定狀態(tài),系統(tǒng)會(huì)選擇一個(gè)合適的狀態(tài)或依賴于主題的設(shè)置 |
SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED | 不會(huì)改變軟鍵盤狀態(tài) |
SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN | 當(dāng)用戶進(jìn)入該窗口時(shí)弛饭,軟鍵盤默認(rèn)隱藏 |
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN | 當(dāng)窗口獲取焦點(diǎn)時(shí),軟鍵盤總是被隱藏 |
SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE | 當(dāng)軟鍵盤彈出時(shí)萍歉,窗口會(huì)調(diào)整大小 |
SOFT_INPUT_ADJUST_PAN | 當(dāng)軟鍵盤彈出時(shí)侣颂,窗口不需要調(diào)整大小,要確保輸入焦點(diǎn)是可見的 |
從上面給出的SoftInputMode 枪孩,可以發(fā)現(xiàn)憔晒,它們與AndroidManifest中Activity的屬性android:windowSoftInputMode是對(duì)應(yīng)的藻肄。因此,除了在AndroidMainfest中為Activity設(shè)置android:windowSoftInputMode以外還可以在Java代碼中為Window設(shè)置SoftInputMode:
getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE);
結(jié)語(yǔ)
好了拒担,就講到這里嘹屯,本篇文章講了Window的屬性,分別是Type(Window的類型)从撼、Flag(Window的標(biāo)志)和SoftInputMode(軟鍵盤相關(guān)模式)州弟,這些知識(shí)會(huì)為后續(xù)的介紹WMS的系列文章打下基礎(chǔ)。本系列的下一篇會(huì)介紹WindowManager添加Window的過(guò)程低零,敬請(qǐng)期待呆馁。
參考資料
《深入理解Android 卷3》
《深入理解Android內(nèi)核設(shè)計(jì)思想》第二版
《Android開發(fā)藝術(shù)探索》