1、2D時代
暴雪在RTS游戲魔獸爭霸1峦树、2辣辫,以及星際爭霸中,沒有體現(xiàn)出頂級的技術(shù)水平魁巩,但卻體現(xiàn)了頂級的美工水平急灭。
要說技術(shù)的先進程度,當時的早期3DRTS游戲如橫掃千軍谷遂、神話等很多葬馋,2D游戲中西木則在C&C2中就率先采用了2.5D的全新圖像引擎,技術(shù)水平領(lǐng)先暴雪一大截。
但暴雪靠著高超的美術(shù)水平畴嘶,驚人的CG蛋逾,在表現(xiàn)力上并不遜色,這也是成為霸主的一個基礎(chǔ)條件窗悯。
2区匣、3D時代
2002年暴雪才推出3DRTS游戲魔獸爭霸3,而在此之前西木已經(jīng)推出了3D的帝王沙丘之戰(zhàn)蒋院,率先進入了3D時代亏钩,當然由于硬件普及率低等原因,沒有獲得市場認可欺旧。
這也體現(xiàn)了暴雪的謹慎作風姑丑,在玩家硬件普遍不給力的情況下,不愿意過早推出3D游戲切端。
而魔獸爭霸3相比同期的3D游戲而言彻坛,主要靠卡通畫風,美工用低面數(shù)模型+高超的貼圖就營造了較好的視覺效果踏枣,其實本質(zhì)上來看模型精細度遠不如對手的游戲昌屉。
也是靠美術(shù)來彌補技術(shù)的不足,或者說是刻意地不用最好的畫面茵瀑,為的就是降低配置要求间驮,讓更多的低配玩家能接觸到。
但由于當時玩家配置普遍較低马昨,還是引發(fā)了玩家更換硬件的熱情竞帽。
WOW的圖像引擎來源于魔獸爭霸3,畫風也接近鸿捧,在MMORPG網(wǎng)游市場上也引發(fā)了玩家升級硬件的熱情屹篓。
暴雪的技術(shù)水平在CG里就體現(xiàn)出來了,并非不能做高精細度的模型匙奴,之所以在游戲里采用低模堆巧,是為了降低配置要求罷了。