文:酸酸
編:千桃
《白蛇2:青蛇劫起》上映11日票房近4億鹿驼,影片銜接《白蛇:緣起》,一心救夫君的小白已被法海壓在雷峰塔下辕宏,故事的主角變成了小青畜晰,她帶著解救小白的執(zhí)念進(jìn)入危機(jī)四伏的“修羅城”。
下文含輕微劇透
執(zhí)念vs怨念
如寶青坊主所言瑞筐,修羅城里的人與妖不愿遁入輪回凄鼻,都是因?yàn)樾闹杏兄珡?qiáng)的執(zhí)念。小青的執(zhí)念就是推倒雷峰塔聚假,救出小白块蚌。但影片卻未曾闡述這樣強(qiáng)烈的執(zhí)念因何而起,為何這樣篤定魔策,僅靠觀眾通過(guò)影片外對(duì)于小青與白素貞這樣經(jīng)典形象的故事與情感的認(rèn)知從而自行理解與想象匈子。
在觀影過(guò)程中小編不禁感到困惑河胎,小青的執(zhí)念似乎更像是“想要找到一個(gè)靠譜的好男人”闯袒。
一開始,小青目睹姐姐小白被法海鎮(zhèn)壓許仙卻無(wú)能為力,她將姐姐的不幸歸結(jié)于男人太弱政敢。
隨后在修羅城中其徙,她對(duì)實(shí)力強(qiáng)勁的司馬心生好感,但司馬在生死危難關(guān)頭將其拋棄喷户。于是小青在蒙面少年對(duì)自己無(wú)私付出后醒悟——男人強(qiáng)弱都無(wú)所謂唾那,真心即可。
不料后來(lái)的火拼中小青發(fā)現(xiàn)自己被蒙面少年欺騙褪尝,從而得出男人都靠不住闹获,只有自己實(shí)力夠強(qiáng)才是真道理的結(jié)論。
此處看似引出了女性獨(dú)立與小青的思想覺醒河哑,但實(shí)際上小青最終離開修羅城還是在蒙面少年的幫助下完成的避诽,并非獨(dú)立完成。小青的人設(shè)就這樣璃谨,在喜歡男人與討厭男人之間反復(fù)橫跳沙庐,最后發(fā)現(xiàn)喜歡的男人竟然是姐姐,一舉釘死在厭男癥的靶心佳吞。
影片試圖通過(guò)塑造無(wú)能的許仙拱雏、無(wú)情的法海、冷漠的司馬等多個(gè)不堪的男性角色以凸顯女性的獨(dú)立底扳,但其對(duì)于展現(xiàn)獨(dú)立女性成長(zhǎng)主旨的作用實(shí)在有限铸抑,且沒(méi)必要。其男性凝視花盐、物化女性等問(wèn)題也展露無(wú)遺羡滑。
五官精致的面容與前凸后翹的身材是片中女性角色的標(biāo)配。且不說(shuō)女性在荒蠻廢土中著裝性感裸露算芯,司馬出場(chǎng)即左擁右抱倆美女等設(shè)定是否合理必要柒昏,小編難以理解小青洗澡被司馬撞見的劇情意義何在?
此外熙揍,片中存在著多處難以自圓其說(shuō)的設(shè)定职祷,例如為了展現(xiàn)女性幫助女性設(shè)定的角色孫姐在幫助初入修羅城的小青后火速領(lǐng)盒飯,存在的意義僅僅是讓小青知道這是一個(gè)弱肉強(qiáng)食的世界届囚;羅剎族被牛頭馬面滅族后需要收集裝備的設(shè)定直接消失有梆;在黑風(fēng)洞里給小青當(dāng)陪練二十年的法海功力沒(méi)有長(zhǎng)進(jìn),甚至讓人忍不住懷疑最后小青打敗法海是因?yàn)榘逊ê0纠狭恕?/b>
這些闡述不清的劇情使得影片的故事內(nèi)容過(guò)于冗雜且較為混亂含糊泥耀,整體節(jié)奏過(guò)滿,人物形象也沒(méi)能很好地立起來(lái)蛔添。造成故事情節(jié)靠這些工具人與一些較為淺薄的臺(tái)詞推動(dòng)發(fā)展的觀感痰催。
國(guó)風(fēng)vs廢土風(fēng)
追光動(dòng)畫第一部《白蛇:緣起》的成功兜辞,很大程度歸功于精細(xì)唯美的3D動(dòng)畫制作技術(shù)。片中人物動(dòng)作流暢夸溶、表情自然逸吵,制作精良流暢的特效為飄逸帥氣的打斗場(chǎng)面加分不少。其中唯美細(xì)膩的人物形象刻畫與極具國(guó)風(fēng)的自然風(fēng)光缝裁、建筑等場(chǎng)景設(shè)計(jì)也給觀眾留下了深刻的印象扫皱。
而《白蛇2:青蛇劫起》通過(guò)重新構(gòu)建一個(gè)集合末世、廢土捷绑、賽博朋克和國(guó)潮的修羅城世界韩脑,融合古代與現(xiàn)代的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色造型設(shè)計(jì)等等為觀眾帶來(lái)豐富的視覺享受粹污。主創(chuàng)將水火風(fēng)氣這些中國(guó)傳統(tǒng)元素打造成影片中的四劫扰才,通過(guò)創(chuàng)造不同的視效風(fēng)格,以賞心悅目的特效讓觀眾切實(shí)感受到修羅城的一呼一吸厕怜。
從開場(chǎng)水漫金山的打戲即可看出主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的用心以及對(duì)于制作高水準(zhǔn)動(dòng)畫的自我要求衩匣。而跌宕起伏的故事情節(jié)所帶來(lái)的快節(jié)奏打斗逃生與高頻次場(chǎng)景切換令人目不暇接,讓人直呼過(guò)癮粥航。效果逼真的動(dòng)態(tài)效果例如毛發(fā)與水的呈現(xiàn)琅捏,以及小青入洞歷劫的青法水墨畫風(fēng)格戰(zhàn)斗更是為影片添色不少。
但作為一個(gè)普通觀眾递雀,除了對(duì)動(dòng)畫特效上的觀感有著最基礎(chǔ)的要求外柄延,更期待的是熒幕上能呈現(xiàn)一個(gè)情感邏輯合理的自洽故事。僅靠高頻反復(fù)的打斗支撐時(shí)長(zhǎng)缀程,不僅容易拖亂電影節(jié)奏搜吧,更是難免造成觀眾審美疲勞。在國(guó)漫不斷成長(zhǎng)發(fā)展的過(guò)程中杨凑,大多數(shù)觀眾仍保持著對(duì)它的包容與支持滤奈,但也希望創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)能保持初心,在不斷精進(jìn)動(dòng)畫制作技術(shù)的同時(shí)撩满,為觀眾呈現(xiàn)有著更好故事的優(yōu)質(zhì)作品蜒程。
END
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