單例模式法希,也叫單子模式悠反,是一種常用的軟件設計模式。在應用這個模式時注盈,單例對象的類必須保證只有一個實例存在晃危。許多時候整個系統(tǒng)只需要擁有一個的全局對象,這樣有利于我們協(xié)調(diào)系統(tǒng)整體的行為老客。比如在某個服務器程序中僚饭,該服務器的配置信息存放在一個文件中,這些配置數(shù)據(jù)由一個單例對象統(tǒng)一讀取胧砰,然后服務進程中的其他對象再通過這個單例對象獲取這些配置信息鳍鸵。這種方式簡化了在復雜環(huán)境下的配置管理。
實現(xiàn)單例模式的思路是:一個類能返回對象一個引用(永遠是同一個)和一個獲得該實例的方法(必須是靜態(tài)方法尉间,通常使用get Instance這個名稱)偿乖;當我們調(diào)用這個方法時,如果類持有的引用不為空就返回這個引用哲嘲,如果類保持的引用為空就創(chuàng)建該類的實例并將實例的引用賦予該類保持的引用贪薪;同時我們還將該類的構造函數(shù)定義為私有方法,這樣其他處的代碼就無法通過調(diào)用該類的構造函數(shù)來實例化該類的對象眠副,只有通過該類提供的靜態(tài)方法來得到該類的唯一實例画切。
單例模式在多線程的應用場合下必須小心使用。如果當唯一實例尚未創(chuàng)建時囱怕,有兩個線程同時調(diào)用創(chuàng)建方法霍弹,那么它們同時沒有檢測到唯一實例的存在,從而同時各自創(chuàng)建了一個實例娃弓,這樣就有兩個實例被構造出來典格,從而違反了單例模式中實例唯一的原則。 解決這個問題的辦法是為指示類是否已經(jīng)實例化的變量提供一個互斥鎖(雖然這樣會降低效率)台丛。
————來自維基百科
應用:
package com.game.map
{
public class MapMgr extends Object
{
public function MapMgr()
{
super();
}
private static var _instance:MapMgr;
public static function get instance():MapMgr
{
if(_instance == null)
_instance = new MapMgr();
return _instance;
}
}
}
使用的時候直接使用靜態(tài)方法即可钝计。