這是一堂純干貨的APP交互設(shè)計(jì)知識課程炫惩。小編幫大家整理出了 四大交互設(shè)計(jì)原則和16條小的交互設(shè)計(jì)指導(dǎo)原則僻弹。
第一塊內(nèi)容:作用于不同層面的設(shè)計(jì)原則分別是,設(shè)計(jì)價值他嚷,概念原則蹋绽,行為原則,界面原則
1筋蓖、設(shè)計(jì)價值(設(shè)計(jì)原則指導(dǎo)行為卸耘,其核心基于一系列價值理念);
正直粘咖,無傷害蚣抗,(無人際關(guān)系傷害,心理傷害瓮下,生理傷害翰铡,環(huán)境傷害,社交讽坏、社會傷害)的改善人類處境(增進(jìn)個人锭魔、社會及文化的理解;提高個人與團(tuán)體的效優(yōu)選法或效力路呜;促進(jìn)個人與團(tuán)體之間的溝通迷捧;降低個人與團(tuán)體之間的社會文化張力织咧;促進(jìn)經(jīng)濟(jì),社會漠秋,法律等的平等笙蒙;平衡文化多樣性與社會凝聚力);
目標(biāo)明確庆锦,幫助用戶實(shí)現(xiàn)目標(biāo)捅位,得償所愿,適應(yīng)使用情境和用戶能力肥荔;
有實(shí)效绿渣,現(xiàn)實(shí)且可行朝群,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)燕耿,適應(yīng)商業(yè)需要和技術(shù)條件;
優(yōu)雅(形式上的優(yōu)美和婉約姜胖,科學(xué)上的精確和簡潔誉帅,高效、巧妙且富有情感右莱,表現(xiàn)最簡潔的完整解法蚜锨,對于優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師而言,少就是多慢蜓,形式的簡約亚再,完美不在于無以復(fù)加,而在于無可刪減晨抡,萬事莫不如此氛悬;同時擁有內(nèi)在的和諧,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)讓人感覺是一個整體耘柱,各部分平衡和諧如捅,目標(biāo)導(dǎo)向的設(shè)計(jì)開發(fā)流程把產(chǎn)品概念作為核心,通過迭代精確細(xì)節(jié)為創(chuàng)造內(nèi)在和諧提供了理想的環(huán)境调煎;適當(dāng)?順應(yīng)并調(diào)動認(rèn)知與情感)镜遣。
以人為中心的交互設(shè)計(jì)信息圖如下:
2、概念原則(用來界定產(chǎn)品定義士袄,產(chǎn)品如何融入廣泛的使用情境)悲关;
3、行為原則(描述產(chǎn)品在一般情境與特殊情境中應(yīng)有的行為)娄柳;
4寓辱、界面原則(描述對于特定的活動或過程,不同的人們有不同的心理模型西土,但人們很少按照計(jì)算機(jī)如何行動的機(jī)制來想象自己的心理模型讶舰,每個用戶都自然地對軟件如何執(zhí)行任務(wù)有一個心理想象,用戶通過這種心理想象來尋找原因而后深入了解機(jī)器的行為)。
第二塊內(nèi)容:16條寶貴的交互設(shè)計(jì)指導(dǎo)原則
多數(shù)移動APP交互設(shè)計(jì)與移動APP視覺設(shè)計(jì)的原則跨平臺適用跳昼,同時運(yùn)用行為與界面層面的設(shè)計(jì)原則使工作負(fù)荷降至最低般甲。
(1)少就是多;
在不斷減少界面元素的情況下仍舊保留產(chǎn)品的功能鹅颊。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)的極簡主義方法就是努力理解目的敷存,此類產(chǎn)品的用戶想要達(dá)到的目標(biāo)是什么?沒有了這種目的堪伍,交互產(chǎn)品就是混亂的技術(shù)功能的集合锚烦,例如Google的搜索界面是一個經(jīng)典的極簡界面設(shè)計(jì),其中的每一個界面元素都是直觀而有意義的帝雇;iPod shuffle ,Hog Bay軟件的WriteRoom涮俄;但是一味要求簡單化不值一文—減少是一種平衡活動,需要對用戶心理模型的好的理解尸闸,前面提到的iPod有點(diǎn)奇怪彻亲,即用播放和暫停來關(guān)機(jī),用菜單鍵來開機(jī)吮廉,一個經(jīng)典的關(guān)系是視覺的簡單會引起認(rèn)知的負(fù)擔(dān)苞尝,在這種情況下,這些行為很容易學(xué)習(xí)宦芦,出錯的可能非常小宙址,所以對整個產(chǎn)品的成功影響非常小。
(2)讓用戶直接操作產(chǎn)品调卑,而不是強(qiáng)迫用戶與產(chǎn)品討論抡砂;
不應(yīng)當(dāng)把界面想象成與用戶的兩方對話,用戶更愿意與軟件進(jìn)行和汽車一樣的交互令野,這種理想的交互情形不是對話舀患,更像是在使用工具。
(3)工具就放在手邊气破;
為新手和中間用戶提供的工具一般在工具欄或控制面板中聊浅,對專家用戶來說,工具可以用鍵盤命令來得到现使。
(4)提供非模態(tài)的反饋低匙;
當(dāng)需要為用戶提供信息或者反饋時,可以有多種表達(dá)方式碳锈,常見方式是在屏幕上彈出一個對話框顽冶,這種技術(shù)就是模態(tài)的,它讓程序處于一種模式售碳,在返回常態(tài)之前也就是在用戶能夠繼續(xù)任務(wù)這前必須處理强重。
通常通知用戶更好的方式是非模態(tài)的反饋(無論在什么時候绞呈,用戶的信息在主要界面中顯示,而且不會停止系統(tǒng)的正常任務(wù)流和交互那么這種反饋就是非模態(tài)的)间景。例佃声,Word2003中,需要了解文檔中字?jǐn)?shù)有多少倘要,必須從工具欄中單擊“字?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)”按鈕圾亏,出現(xiàn)一個對話框,若想返回工作狀態(tài)封拧,則必須單擊這個字?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)對話框中的關(guān)閉按鈕志鹃,這個行為有悖于非模態(tài)的反饋,但在Word2007中得到了交互改變泽西。
(5)為可能的設(shè)計(jì)曹铃,為可能做好準(zhǔn)備;
程序員被按照能夠創(chuàng)建處理多種可能的軟件的能力來評判尝苇,然而不大可能的條件充斥在復(fù)雜的邏輯系統(tǒng)中铛只,這并不意味著應(yīng)把罕見的不平常的可能性直接帶入到用戶界面中,邊緣情況突兀的出現(xiàn)是程序員設(shè)計(jì)軟件的糟糕贈品糠溜,每天都使用和一年也用不了一次的對話框,控制選項(xiàng)一起出現(xiàn)在界面上直撤。
(6)提供符合情境的信息非竿;
展示信息的的過程也可能是擾亂用戶知覺的過程,數(shù)量或者數(shù)值就經(jīng)常被濫用谋竖,視覺展示信息的專家說過红柱,數(shù)量的展示應(yīng)該回答一個問題“與誰比較?”信息的含義應(yīng)該視覺化的顯示蓖乘,數(shù)字只是輔助锤悄。
(7)提供直接的操作和圖形輸入;
軟件經(jīng)常以圖形方式顯式數(shù)值信息時失敗嘉抒,更罕見的是軟件完全具有支持圖像輸入的能力零聚,很多軟件都要求用戶輸入數(shù)字,然后命令中將這些數(shù)字轉(zhuǎn)換成為圖形些侍,很少有產(chǎn)品讓用戶畫圖隶症,然后在命令中將圖像轉(zhuǎn)為數(shù)字向量。當(dāng)一個清單需要重新排列時岗宣,用戶也許想按照字母順序排列蚂会,也有可能希望按照和個人的關(guān)系排列,所以應(yīng)該能夠把這些項(xiàng)目直接拖放為自己希望的順序耗式,而沒有算法的干涉胁住。
(8)反映對象和程序的狀態(tài)趁猴;
(9)避免不必要的報(bào)告;
(10)不要用對話框來報(bào)告常態(tài)內(nèi)容彪见;
(11)避免空白的狀態(tài)躲叼;
PowerPoint每次新建一張幻燈時都要求你選擇基礎(chǔ)類型,如果能夠記住常用和最近用過的類型或模板并且作為新文檔的默認(rèn)設(shè)定都能夠更好用企巢。
(12)請求原諒枫慷,而不是許可;
當(dāng)提到交互產(chǎn)品時我們常常說到“思考”浪规,但這并不意味著軟件應(yīng)該有智慧并且試著通過推理論證做出正確的決定或听;相反,它應(yīng)該做多數(shù)情況下可能是正確的事情笋婿,并且為用戶提供強(qiáng)大的工具來幫助其進(jìn)行第一次嘗試誉裆,而不是僅給用戶一個空白的狀態(tài),要求其接受缸濒,這種方式應(yīng)用程序不是在請求許可足丢,而是在請求原諒。
(13)要把命令和設(shè)置區(qū)別開來庇配;
設(shè)置和啟動一個功能之間差別巨大斩跌,前者也許包含后者,然而后者不應(yīng)該包含前者捞慌,通常耀鸦,任何一個命令啟動10次,可能才設(shè)置1次啸澡,因此最好使用戶在10次中的一次清楚地請求設(shè)置袖订,而不是10次中有9次用戶拒絕設(shè)置界面。
(14)提供選擇嗅虏,而不是提問洛姑;
用戶不喜歡被問,不斷的提問向用戶暗示程序的特點(diǎn)如下皮服,無知楞艾,健忘的,功能不強(qiáng)的冰更,不主動的产徊,不能自理的,煩躁的蜀细,過分要求的舟铜。
(15)隱藏彈射座椅的操縱桿;
(16)優(yōu)化響應(yīng)能力奠衔,調(diào)節(jié)延遲時間谆刨;
最后塘娶,小編想說不同的交互方案會由于響應(yīng)時間而非常“昂貴”你應(yīng)該提議盡可能小的響應(yīng)時間下盡可能豐富的交互設(shè)計(jì)痊夭,同時也要提供可以適應(yīng)已經(jīng)選擇了而無法重新回退這類情況的設(shè)計(jì)刁岸。
當(dāng)響應(yīng)時間是不可避免時,與用戶交流狀況為他們提供取消導(dǎo)致延長任務(wù)的方法她我,或者能夠讓他們在等待時進(jìn)行其他工作虹曙。
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