前言
上一篇文章,筆者詳細(xì)講述了View三大工作流程的第一個(gè)蜕提,Measure流程忧风,如果對(duì)測(cè)量流程還不熟悉的讀者可以參考一下上一篇文章。測(cè)量流程主要是對(duì)View樹(shù)進(jìn)行測(cè)量融痛,獲取每一個(gè)View的測(cè)量寬高壶笼,那么有了測(cè)量寬高,就是要進(jìn)行布局流程了酌心,布局流程相對(duì)測(cè)量流程來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單許多拌消。那么我們開(kāi)始對(duì)layout流程進(jìn)行詳細(xì)的解析。
ViewGroup的布局流程
上一篇文章提到安券,三大流程始于ViewRootImpl#performTraversals方法墩崩,在該方法內(nèi)通過(guò)調(diào)用performMeasure、performLayout侯勉、performDraw這三個(gè)方法來(lái)進(jìn)行measure鹦筹、layout、draw流程址貌,那么我們就從performLayout方法開(kāi)始說(shuō)铐拐,我們先看它的源碼:
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
int desiredWindowHeight) {
mLayoutRequested = false;
mScrollMayChange = true;
mInLayout = true;
final View host = mView;
if (DEBUG_ORIENTATION || DEBUG_LAYOUT) {
Log.v(TAG, "Laying out " + host + " to (" +
host.getMeasuredWidth() + ", " + host.getMeasuredHeight() + ")");
}
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "layout");
try {
host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight()); // 1
//省略...
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
mInLayout = false;
}
由上面的代碼可以看出,直接調(diào)用了①號(hào)的host.layout方法练对,host也就是DecorView遍蟋,那么對(duì)于DecorView來(lái)說(shuō),調(diào)用layout方法螟凭,就是對(duì)它自身進(jìn)行布局虚青,注意到傳遞的參數(shù)分別是0,0,host.getMeasuredWidth,host.getMeasuredHeight,它們分別代表了一個(gè)View的上下左右四個(gè)位置,顯然螺男,DecorView的左上位置為0棒厘,然后寬高為它的測(cè)量寬高。由于View的layout方法是final類型下隧,子類不能重寫奢人,因此我們直接看View#layout方法即可:
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); // 1
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b); // 2
mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
(ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
int numListeners = listenersCopy.size();
for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
}
}
}
mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
}
首先看①號(hào)代碼,調(diào)用了setFrame方法淆院,并把四個(gè)位置信息傳遞進(jìn)去何乎,這個(gè)方法用于確定View的四個(gè)頂點(diǎn)的位置,即初始化mLeft,mRight,mTop,mBottom這四個(gè)值,當(dāng)初始化完畢后宪赶,ViewGroup的布局流程也就完成了
那么宗弯,我們先看View#setFrame方法:
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
//省略...
mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;
mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
//省略...
return changed;
}
可以看出脯燃,它對(duì)mLeft搂妻、mTop、mRight辕棚、mBottom這四個(gè)值進(jìn)行了初始化欲主,對(duì)于每一個(gè)View,包括ViewGroup來(lái)說(shuō)逝嚎,以上四個(gè)值保存了Viwe的位置信息扁瓢,所以這四個(gè)值是最終寬高,也即是說(shuō)补君,如果要得到View的位置信息引几,那么就應(yīng)該在layout方法完成后調(diào)用getLeft()、getTop()等方法來(lái)取得最終寬高挽铁,如果是在此之前調(diào)用相應(yīng)的方法伟桅,只能得到0的結(jié)果,所以一般我們是在onLayout方法中獲取View的寬高信息叽掘。
在設(shè)置ViewGroup自身的位置完成后楣铁,我們看到會(huì)接著調(diào)用②號(hào)方法,即onLayout()方法更扁,該方法在ViewGroup中調(diào)用盖腕,用于確定子View的位置,即在該方法內(nèi)部浓镜,子View會(huì)調(diào)用自身的layout方法來(lái)進(jìn)一步完成自身的布局流程溃列。由于不同的布局容器的onMeasure方法均有不同的實(shí)現(xiàn),因此不可能對(duì)所有布局方式都說(shuō)一次膛薛,另外上一篇文章是用FrameLayout#onMeasure進(jìn)行講解的听隐,那么現(xiàn)在也對(duì)FrameLayout#onLayout方法進(jìn)行講解:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
//把父容器的位置參數(shù)傳遞進(jìn)去
layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */);
}
void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom,
boolean forceLeftGravity) {
final int count = getChildCount();
//以下四個(gè)值會(huì)影響到子View的布局參數(shù)
//parentLeft由父容器的padding和Foreground決定
final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground();
//parentRight由父容器的width和padding和Foreground決定
final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground();
final int parentTop = getPaddingTopWithForeground();
final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground();
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() != GONE) {
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
//獲取子View的測(cè)量寬高
final int width = child.getMeasuredWidth();
final int height = child.getMeasuredHeight();
int childLeft;
int childTop;
int gravity = lp.gravity;
if (gravity == -1) {
gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY;
}
final int layoutDirection = getLayoutDirection();
final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
//當(dāng)子View設(shè)置了水平方向的layout_gravity屬性時(shí),根據(jù)不同的屬性設(shè)置不同的childLeft
//childLeft表示子View的 左上角坐標(biāo)X值
switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
/* 水平居中相叁,由于子View要在水平中間的位置顯示遵绰,因此,要先計(jì)算出以下:
* (parentRight - parentLeft -width)/2 此時(shí)得出的是父容器減去子View寬度后的
* 剩余空間的一半增淹,那么再加上parentLeft后椿访,就是子View初始左上角橫坐標(biāo)(此時(shí)正好位于中間位置),
* 假如子View還受到margin約束虑润,由于leftMargin使子View右偏而rightMargin使子View左偏成玫,所以最后
* 是 +leftMargin -rightMargin .
*/
case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 +
lp.leftMargin - lp.rightMargin;
break;
//水平居右,子View左上角橫坐標(biāo)等于 parentRight 減去子View的測(cè)量寬度 減去 margin
case Gravity.RIGHT:
if (!forceLeftGravity) {
childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin;
break;
}
//如果沒(méi)設(shè)置水平方向的layout_gravity,那么它默認(rèn)是水平居左
//水平居左哭当,子View的左上角橫坐標(biāo)等于 parentLeft 加上子View的magin值
case Gravity.LEFT:
default:
childLeft = parentLeft + lp.leftMargin;
}
//當(dāng)子View設(shè)置了豎直方向的layout_gravity時(shí)猪腕,根據(jù)不同的屬性設(shè)置同的childTop
//childTop表示子View的 左上角坐標(biāo)的Y值
//分析方法同上
switch (verticalGravity) {
case Gravity.TOP:
childTop = parentTop + lp.topMargin;
break;
case Gravity.CENTER_VERTICAL:
childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 +
lp.topMargin - lp.bottomMargin;
break;
case Gravity.BOTTOM:
childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin;
break;
default:
childTop = parentTop + lp.topMargin;
}
//對(duì)子元素進(jìn)行布局,左上角坐標(biāo)為(childLeft钦勘,childTop)陋葡,右下角坐標(biāo)為(childLeft+width,childTop+height)
child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height);
}
}
}
由源碼看出,onLayout方法內(nèi)部直接調(diào)用了layoutChildren方法彻采,而layoutChildren則是具體的實(shí)現(xiàn)腐缤。
先梳理一下以上邏輯:首先先獲取父容器的padding值,然后遍歷其每一個(gè)子View肛响,根據(jù)子View的layout_gravity屬性岭粤、子View的測(cè)量寬高、父容器的padding值特笋、來(lái)確定子View的布局參數(shù)剃浇,然后調(diào)用child.layout方法,把布局流程從父容器傳遞到子元素猎物。
那么虎囚,現(xiàn)在就分析完了ViewGroup的布局流程,那么我們接著分析子元素的布局流程霸奕。
子View的布局流程
子View的布局流程也很簡(jiǎn)單溜宽,如果子View是一個(gè)ViewGroup,那么就會(huì)重復(fù)以上步驟质帅,如果是一個(gè)View适揉,那么會(huì)直接調(diào)用View#layout方法,根據(jù)以上分析煤惩,在該方法內(nèi)部會(huì)設(shè)置view的四個(gè)布局參數(shù)嫉嘀,接著調(diào)用onLayout方法,我們看看View#onLayout方法:
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
}
這是一個(gè)空實(shí)現(xiàn)魄揉,主要作用是在我們的自定義View中重寫該方法剪侮,實(shí)現(xiàn)自定義的布局邏輯。
那么到目前為止洛退,View的布局流程就已經(jīng)全部分析完了瓣俯。可以看出兵怯,布局流程的邏輯相比測(cè)量流程來(lái)說(shuō)彩匕,簡(jiǎn)單許多,獲取一個(gè)View的測(cè)量寬高是比較復(fù)雜的媒区,而布局流程則是根據(jù)已經(jīng)獲得的測(cè)量寬高進(jìn)而確定一個(gè)View的四個(gè)位置參數(shù)驼仪。在下一篇文章掸犬,將會(huì)講述最后一個(gè)流程:繪制流程。希望這篇文章給大家對(duì)View的工作流程的理解帶來(lái)幫助绪爸,謝謝閱讀湾碎。
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