“手中有錘子的人,把世界上的一切都看成是釘子寂拆⊥眩”這是查理芒格對思維模型的形象比喻淹真。
在游戲人的眼里,世界就是一場游戲连茧。
《游戲化實戰(zhàn)》是一個游戲人寫的書核蘸,他為我們提供一個游戲化思路框架。作者是Yu-kai Chou是一個年少成名的游戲人啸驯,23歲就成了斯坦福大學(xué)的客座講師客扎,30歲就成為了游戲領(lǐng)域的大咖。沉浸在虛擬世界的經(jīng)歷罚斗,讓作者感到空虛徙鱼。而正式這種空虛感讓作者思考,“有沒有一款所有人都在玩针姿,而且結(jié)果對現(xiàn)實世界也有意義的游戲呢袱吆?”作者的答案是“生活本身”。
為了讓游戲化理念對人的現(xiàn)實行為產(chǎn)生印象搓幌,作者總結(jié)了一個分析框架來指導(dǎo)人們做游戲化設(shè)計——八角行為分析法框架:
作者認為杆故,人類的所有行為都有一個或者多個驅(qū)動力。如果沒有核心驅(qū)動力溉愁,就不會有動機处铛,不會有行為的產(chǎn)生饲趋。這八大核心驅(qū)動力是使命、成就撤蟆、授權(quán)奕塑、擁有、社交家肯、稀缺龄砰、未知、避免虧損讨衣。通過這八個維度的分析换棚,可以進行更好的游戲化體驗設(shè)計。
在我看來反镇,這也是一個可以嘗試用來自我分析的框架固蚤。我們可以用這個框架來分析一下自己的生活體驗,比如你的工作歹茶。你在從事的工作是否有使命感夕玩?成就感?通過這樣的分析惊豺,就可以知道自己的工作“游戲化體驗”燎孟,并從中想辦法改進。
畢竟尸昧,游戲人間一場揩页,得盡可能精彩。