心情不好時(shí),那就來一把游戲吧弄兜,一種發(fā)泄或是一種虛擬的成就感药蜻,只要能拯救你的情緒,并沒有什么可自責(zé)的替饿。
普遍來說语泽,一直把游戲作為一種誤人子弟的、玩物喪志的東西视卢,家長(zhǎng)們更是視電子游戲如洪水猛獸湿弦,其實(shí)大可不必。
游戲早已在互聯(lián)網(wǎng)的世界里占山為王了腾夯,而且是電子世界的元老之一。
今時(shí)今日蔬充,且不說游戲競(jìng)技的熱血沸騰蝶俱,單說老人們手中此起彼伏的斗地主,消消樂聲音饥漫,你還能視它們?yōu)楹樗瞳F嗎榨呆?
而游戲以其獨(dú)特的表現(xiàn)形式,開始被人們稱為第九藝術(shù)庸队。
一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品积蜻,畫面精美,情節(jié)動(dòng)人彻消,交互方式新穎竿拆,玩家參與度和沉浸度都堪稱完美,不是藝術(shù)又是什么宾尚?
那么為什么是第九藝術(shù)丙笋?其他的藝術(shù)又是什么?
01? 什么是藝術(shù)煌贴?
什么是藝術(shù)御板,根據(jù)大英百科全書:
藝術(shù)(英語(yǔ):Art)有時(shí)被稱為精致藝術(shù)或美術(shù)(英語(yǔ):Fine Arts)指憑借技巧、意愿牛郑、想象力怠肋、經(jīng)驗(yàn)等綜合人為因素的融合與平衡,以創(chuàng)作隱含美學(xué)的器物淹朋、環(huán)境笙各、影像钉答、動(dòng)作或聲音的表達(dá)模式,以指和他人分享美的感覺或有深意的情感與意識(shí)的人類用以表達(dá)既有感知且將個(gè)人或群體體驗(yàn)沉淀與展現(xiàn)的過程酪惭。
簡(jiǎn)單表達(dá)一下:首先要美希痴,其次美要有表達(dá)模式,再次要有深意春感。
02? 其它幾大藝術(shù)是什么砌创?
黑格爾在《美學(xué)演講錄》中提出“建筑、雕塑鲫懒、繪畫嫩实、音樂、詩(shī)”為五大藝術(shù)窥岩。
1911年甲献,喬托·卡努杜發(fā)表了名為《第七藝術(shù)宣言》的著名論著,第一次宣稱電影是一種藝術(shù)颂翼,是一種綜合建筑晃洒、音樂、繪畫朦乏、雕塑球及、詩(shī)和舞蹈這六種藝術(shù)的"第七藝術(shù)" 。
在民國(guó)和近代的詞典中呻疹,將電影稱為"第八藝術(shù)"吃引,例如1934年出版的《新名詞辭典》中描述:【第八藝術(shù)】指電影藝術(shù),即在文學(xué)刽锤、音樂镊尺、繪畫、劇曲并思、建筑庐氮、雕刻、跳舞等藝術(shù)以后發(fā)生的第八藝術(shù) 宋彼。
03 電子游戲是怎么成為第九藝術(shù)的旭愧?
其實(shí)電子游戲并不是第九藝術(shù)的唯一候選,電視藝術(shù)宙暇、漫畫書输枯、這些都是候選者。
在1997年占贫,時(shí)為大二學(xué)生桃熄、半職業(yè)撰稿人的吳冠軍為1997年6月號(hào)的《新潮電子》供稿《第九藝術(shù)》一文,這篇文章最早提出電子游戲是第九藝術(shù)的概念。
2011年5月9日瞳收,美國(guó)聯(lián)邦政府下屬的美國(guó)國(guó)家藝術(shù)基金會(huì)正式宣布"電子游戲是一種藝術(shù)形式"碉京。
“第九藝術(shù)”的說法在今天如此流行也和當(dāng)年如日中天的游戲公司第九城市在各種場(chǎng)合解釋自己公司名稱的含義有關(guān)。第九城市這樣寫道:
第九城市(以下簡(jiǎn)稱“九城”)是位于中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂公司螟深,致力于通過“第九藝術(shù)”——游戲藝術(shù)谐宙,為都市人創(chuàng)造一種全新的在線娛樂生活方式。
各種藝術(shù)形式其本源界弧,都是娛樂人們凡蜻,滿足人類精神需求的東西,發(fā)展到一種公認(rèn)的美垢箕,自然就成了藝術(shù)划栓。
至此,就如當(dāng)年的電影一樣条获,游戲被推上了藝術(shù)的圣殿忠荞。
04? 為什么電子游戲可以被稱為第九藝術(shù)?
先說電影帅掘,電影有畫面委煤,有音樂,有劇情修档。畫面可以滿足視覺審美碧绞,音樂帶來聽覺享受,劇情讓觀眾代入其中萍悴,確實(shí)是一種全身心的藝術(shù)享受。
那么游戲寓免,一樣有畫面癣诱,有音樂,有劇情袜香,還多了更能增加代入感的互動(dòng)撕予,當(dāng)然更是一種深度藝術(shù)享受。
看看當(dāng)年極為驚艷的游戲:《紀(jì)念碑谷》
劇情不算復(fù)雜蜈首,但有轉(zhuǎn)折实抡,有寓意。畫面藝術(shù)感極強(qiáng)欢策,低多邊形美術(shù)風(fēng)格吆寨,參考真實(shí)建筑的建筑風(fēng)格。最出彩的是他的空間結(jié)構(gòu)踩寇,參考了埃舍爾的作品《上升與下降》啄清,有趣的空間錯(cuò)位感交織出了清新唯美的迷宮世界。
該作一經(jīng)推出就因?yàn)樗囆g(shù)感極強(qiáng)的畫面和詩(shī)意的配樂受到關(guān)注俺孙,加上玩法的獨(dú)特視角辣卒,獲得了至少14個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)掷贾,包括最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)、蘋果公司頒發(fā)的設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)荣茫,以及iPad年度最佳游戲等 想帅。
這類作品難道不能稱之為藝術(shù)品嗎?
05? 電子游戲走在先鋒藝術(shù)的前端
電子游戲是一個(gè)需要不斷創(chuàng)新的門類啡莉,不創(chuàng)新港准、不出彩,它就沒有市場(chǎng)票罐。不斷提升的電子設(shè)備配置叉趣,為電子游戲的發(fā)展提供了硬件基礎(chǔ)。
電影級(jí)的畫面在游戲中已經(jīng)不鮮見该押,反觀各種電影特效反而要向游戲取經(jīng)疗杉。
其它各類藝術(shù)已成為經(jīng)典,只有電子游戲仍擁有無限可能蚕礼,你無法預(yù)估它的未來會(huì)走到何種程度烟具,也無法預(yù)估它將走向何方,在電子游戲領(lǐng)域奠蹬,一切都是未知朝聋。
結(jié)語(yǔ)
雖然將電子游戲作為一種藝術(shù),很多人還是不接受的囤躁,因?yàn)殡娮佑螒虻臍v史太短冀痕,沒有一系列理論的支撐,構(gòu)不成經(jīng)典的藝術(shù)體系狸演。但是作品說話言蛇,在電子時(shí)代,它做到了其它藝術(shù)形式無法做到的獨(dú)特的表達(dá)模式宵距。假以時(shí)日腊尚,當(dāng)它構(gòu)建起自己的理論體系,不難正式跨入藝術(shù)的殿堂满哪!