博弈論三要素:
1幔烛、Players 玩家:參與人或者局中人诚隙;
2业舍、Strategies 策略:他們可以選擇的行動或策略隐解;
3鞍帝、Payoffs 收益:每個參與人在各種對局下的博弈所得,叫作贏利煞茫、贏得帕涌、得益或支付。
囚徒困境(Prisoner'sDilemma)是博弈論的非零和博弈中具代表性的例子续徽,反映個人最佳選擇并非團(tuán)體最佳選擇蚓曼。或者說在一個群體中钦扭,個人做出理性選擇卻往往導(dǎo)致集體的非理性纫版。雖然困境本身只屬模型性質(zhì),但現(xiàn)實中的價格競爭客情、環(huán)境保護(hù)等方面捎琐,也會頻繁出現(xiàn)類似情況。
注:“囚徒困境”是1950年美國蘭德公司的梅里爾·弗勒德(MerrillFlood)和梅爾文·德雷希爾(MelvinDresher)擬定出相關(guān)困境的理論裹匙,后來由顧問艾伯特·塔克(AlbertTucker)以囚徒方式闡述瑞凑,并命名為“囚徒困境”。兩個共謀犯罪的人被關(guān)入監(jiān)獄概页,不能互相溝通情況籽御。如果兩個人都不揭發(fā)對方,則由于證據(jù)不確定,每個人都坐牢一年技掏;若一人揭發(fā)铃将,而另一人沉默,則揭發(fā)者因為立功而立即獲釋哑梳,沉默者因不合作而入獄十年劲阎;若互相揭發(fā),則因證據(jù)確鑿鸠真,二者都判刑八年悯仙。由于囚徒無法信任對方,因此傾向于互相揭發(fā)吠卷,而不是同守沉默锡垄。最終導(dǎo)致納什均衡僅落在非合作點(diǎn)上的博弈模型。