越來越能感知到產品之間的差異。面對不同的產品痕檬,你的設計方法集绰,設計方案和效果預期,是需要進行調整的谆棺。以下為參看他人的總結和自己的理解栽燕,整理出的產品分類
1.“輕”產品
目的:讓你用,或者引導你進行特定的行為
場景比例:瀏覽的場景多改淑,做任務的場景少
特色:具有吸引力碍岔,強調美感,簡約
設計方面的挑戰(zhàn):設計出創(chuàng)新朵夏,細膩蔼啦,極致,情感化的方案
2.“重”產品
目的:完成特定的任務
場景比例:做任務的場景多仰猖,瀏覽的場景少
特色:強調功能的豐富捏肢,嚴謹奈籽,擴展性強
這類產品中的一部分,吸引人用它不是核心問題鸵赫,比如衣屏,大部分第三方出品的企業(yè)軟件,CRM辩棒,ERP狼忱,或者是給商業(yè)上的合作伙伴使用的后臺。它們真正的使用者一睁,是不得不去使用這些產品的
設計方面的挑戰(zhàn):理解業(yè)務钻弄,處理復雜的邏輯和概念,強限制下輸出折中的優(yōu)化方案者吁,推動產品到更好的體驗難度大
3.數(shù)據(jù)產品
這一塊做的不多窘俺,理解有限,我的基本認知是复凳,這類產品會把有價值的信息批销,以容易理解的方式展現(xiàn)出來
4.游戲產品
沒有參與過相關產品的設計,但是感覺會和上面的3種很不一樣染坯。比如均芽,游戲里,不能簡單套用单鹿,可用性和體驗原則掀宋,也就是說,不能讓你很容易完成任務仲锄,得設置難度劲妙,甚至失敗
觀點:輕產品和重產品沒有絕對的分界點
輕產品和重產品所遵循的產品設計原則,體驗原則儒喊,可用性原則都是一樣的镣奋。只是在產品的不同階段,其側重點不一樣
比如怀愧,一款音樂軟件侨颈,在0到1的階段,就可能需要把一個播放功能做到很有特色芯义,相關界面做到極具美感哈垢,讓大家眼前一亮,然后愛不釋手扛拨,來保證這個產品的用戶量耘分,保證它能活下去;但是,一款面向合作商家的后臺產品求泰,在0到1的階段央渣,則可能需要把 ABCDEF的功能全部都做上去,以滿足業(yè)務要求渴频。此時極致的操作體驗芽丹,視覺美感都不是最重要的,因為用戶不會因為你的產品做不到這些枉氮,而放棄使用
但是到了產品到了中期階段,就需要把前期沒做好的東西慢慢補上去暖庄,甚至是顛覆性的“補”
比如:360安全衛(wèi)士聊替,就把一個在比較長的時間段里,專業(yè)性很強的一類產品培廓,做的很傻瓜惹悄,很易用,體驗極致肩钠。完成了一次重產品到輕產品的蛻變