Swift多線程:使用Thread進(jìn)行多線程間通訊,協(xié)調(diào)子線程任務(wù)

Swift的多線程技術(shù)其實(shí)和Objective-C沒有區(qū)別康栈。Thread是三種正常程序員會(huì)使用的多線程中最輕量級(jí)的笙瑟,每一個(gè)Thread對(duì)象代表著一個(gè)線程楼镐,但是需要自己管理線程的生命周期和線程的同步。線程同步對(duì)數(shù)據(jù)的加鎖會(huì)有一定的開銷往枷。

哪三種正常程序員會(huì)使用的多線程方案框产,問這個(gè)的同學(xué),你错洁,出去~ 前面寫了辣么多秉宿,Operation、GCD屯碴、Thread描睦,都忘啦?

image.png

如果要是較真导而,還有一個(gè)多線程技術(shù)酌摇,叫做pthread。我們會(huì)在最后最后稍微說一下它嗡载。但是它絕對(duì)不是正常程序員現(xiàn)在還需使用的多線程方案窑多。說完這句話不知道會(huì)不會(huì)被噴死

1. Thread的三種建立方式

以下所有的代碼都是使用陳舊的Swift 3.0編寫洼滚。

對(duì)埂息,你沒看錯(cuò)。陳舊的Swift 3.0遥巴。 昨天剛剛看到新聞千康,說Swift 5.0 都開始了。聽到這個(gè)消息的時(shí)候铲掐,內(nèi)心是五味雜陳的拾弃,有點(diǎn)點(diǎn)為Swift擔(dān)心了。尼瑪4.0 剛發(fā)布摆霉,5.0就開始了豪椿。
所以坊間才有笑話說,學(xué)習(xí)iOS開發(fā)需要熟練使用Swift1.0 携栋, Swift2.0 搭盾,Swif 2.2...四種語言之類的。

1.1 使用類方法創(chuàng)建,自動(dòng)運(yùn)行

一種是帶Selector婉支,一種不帶鸯隅。

Thread.detachNewThread {
    print("A new thread,name:\(Thread.current)")
}


//帶一個(gè)Selector
       Thread.detachNewThreadSelector(#selector(threadPrint), toTarget: self, with: nil)

通過這種方法創(chuàng)建的thread會(huì)自動(dòng)運(yùn)行。

1.2 實(shí)用構(gòu)造方法創(chuàng)始化向挖,需手動(dòng)運(yùn)行

這里可是使用兩種方法直接創(chuàng)建Thread蝌以,并運(yùn)行炕舵。

Thread(block: <#T##() -> Void#>)
Thread(target: <#T##Any#>, selector: <#T##Selector#>, object: <#T##Any?#>)

下面是個(gè)例子,這種方法創(chuàng)建的thread需要手動(dòng)start運(yùn)行

   let customThread = Thread(target: self, selector: #selector(threadPrint), object: nil)
    customThread.start()

1.3 使用NSObject的拓展方法

任何繼承自NSObject的都可以很容易的通過這種方式調(diào)用點(diǎn)成方法跟畅。

來咽筋,我們一起來看一下源文件:

extension NSObject {

    
    open func performSelector(onMainThread aSelector: Selector, with arg: Any?, waitUntilDone wait: Bool, modes array: [String]?)

    open func performSelector(onMainThread aSelector: Selector, with arg: Any?, waitUntilDone wait: Bool)

    
    @available(iOS 2.0, *)
    open func perform(_ aSelector: Selector, on thr: Thread, with arg: Any?, waitUntilDone wait: Bool, modes array: [String]?)

    @available(iOS 2.0, *)
    open func perform(_ aSelector: Selector, on thr: Thread, with arg: Any?, waitUntilDone wait: Bool)

    
    @available(iOS 2.0, *)
    open func performSelector(inBackground aSelector: Selector, with arg: Any?)
}

2. Thread的基本使用

Thread的基本使用相當(dāng)簡(jiǎn)單,和GCD基本上差不多碍彭。也有啟動(dòng)晤硕、暫停悼潭、取消庇忌、阻塞、設(shè)置優(yōu)先級(jí)等等舰褪。

方法 作用
start 啟動(dòng)
cancel 暫停
exit 取消
sleep 阻塞

Thread的常用屬性

名稱 用途
name 給線程命名皆疹,方便查找
stackSize 棧區(qū)大小,看看線程在棧區(qū)占了多大空間
isMainThread 是否是主線程
qualityOfService 服務(wù)質(zhì)量占拍,iOS8.0推出略就,為了取代優(yōu)先級(jí)。
  • 說明:thread設(shè)置了start后晃酒,其實(shí)并不是馬上就開始運(yùn)行了表牢。實(shí)質(zhì)上是放進(jìn)了可調(diào)度線程池,等待被CPU調(diào)用贝次。線程執(zhí)行結(jié)束之前崔兴,狀態(tài)可能會(huì)在就緒狀態(tài) 和 運(yùn)行狀態(tài) 之間來回的切換
    就緒狀態(tài) 和 運(yùn)行狀態(tài) 之間的狀態(tài)切換由CPU來完成,程序員無法干涉。

  • 阻塞:正在運(yùn)行thread可以通過sleep的方式來阻塞線程的執(zhí)行蛔翅。

  • 退出:thread在執(zhí)行完畢之后會(huì)自動(dòng)退出敲茄。如果執(zhí)行了exit,線程會(huì)強(qiáng)制退出山析。有幾點(diǎn)需要注意一下:

    • 不要在主線程中調(diào)用啊堰燎,會(huì)讓UI線程退出的。退出之后看你怎么搞笋轨!
    • 退出之后秆剪,這個(gè)線程剩下的所有代碼都不會(huì)被執(zhí)行。
    • 調(diào)用這個(gè)方法之前爵政,一定要注意釋放之前由C語言創(chuàng)建的對(duì)象鸟款,不然會(huì)造成內(nèi)存泄漏等問題。
  • 取消:這個(gè)cancel和GCD一樣的啦茂卦,并沒有真證的取消線程何什,只是打了一個(gè)標(biāo)志。取消需要自己的實(shí)現(xiàn)等龙。也就是在大人物開始之前处渣,先判斷一下這個(gè)標(biāo)志位的狀態(tài)伶贰。要是從來都沒寫過這個(gè)標(biāo)志位的狀態(tài)判斷,那cancel了也是白瞎罐栈。

3. 使用NSCondition實(shí)現(xiàn)線程間通訊

大家還記得GCD中的信號(hào)量(semaphore)嘛黍衙?不記得話看看嘍,傳輸門:Swift多線程:GCD進(jìn)階荠诬,單例琅翻、信號(hào)量、任務(wù)組 柑贞。Thread里面的NSCondition和這個(gè)有點(diǎn)像方椎。

這個(gè)玩意一共就四個(gè)方法,我們索性都來看看:

方法名稱 作用
wait 使線程處于等待狀態(tài)
wait(until limit: Date) -> Bool 在給定的時(shí)間到達(dá)時(shí)仍未有信號(hào)量出現(xiàn), 就自動(dòng)繼續(xù)了
signal 喚醒線程
broadcast 喚醒所有等待線程

NSCondition實(shí)現(xiàn)了NSLocking協(xié)議钧嘶,所以它本身也有l(wèi)ock和unlock方法棠众。配合在一起可以解決線程同步的問題,只要在線程開始時(shí)加鎖有决,取得資源后釋放鎖即可闸拿。使用時(shí)把需要加鎖的代碼放到lockunlock之間就可以了。

主要不要把什么亂七八糟的都往加鎖代碼里面放书幕,放在這個(gè)里面的應(yīng)該是搶占資源的讀取和修改新荤。不然一個(gè)線程執(zhí)行的時(shí)候另一個(gè)線程就一直在等待,那還要多線程干哈玩意台汇?苛骨!

我們搞個(gè)例子來看看。

需求:
1励七,模擬下載五張圖片智袭、五篇文章;
2掠抬,圖片下載了兩張之后吼野,暫停下載,轉(zhuǎn)而開啟文章下載两波;
3瞳步,下載三篇文章之后,暫停下載腰奋,轉(zhuǎn)而繼續(xù)下載剩下的三張圖片单起。
4,圖片下載完成后劣坊,下載完成剩下的兩篇文章嘀倒。
說了是模擬啊,所以下載過程就直接print了噢。

class ViewController: UIViewController {
    var downImages: Thread?
    var downArticles: Thread?
    
    let imageCondition = NSCondition()
    let articleCondition = NSCondition()
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        downImages = Thread(target: self, selector: #selector(downloadImages), object: nil)
        downArticles = Thread(target: self, selector: #selector(downloadArticles), object: nil)
        downImages?.start()
        
    }
    
    @objc private func threadPrint() {
        Thread.sleep(forTimeInterval: 2)
        print("After 2 seconds, I have been performed. I am \(Thread.current)")
    }
    
    @objc fileprivate func downloadImages() {
        for index in 1...5 {
            print("Downloading No.\(index) image.")
            Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
            
            if index == 2 {
                //start downArticles.開啟下載文章的線程
                downArticles?.start()
                
                //Lock the image thread.加鎖测蘑,讓下載圖片的線程進(jìn)入等待狀態(tài)
                imageCondition.lock()
                imageCondition.wait()
                imageCondition.unlock()
            }
        }
        print("All images have been completed.")
        
        //Signaling the article when all images completed.
//        等圖片都下載完成之后灌危,激活下載文章的進(jìn)程
        articleCondition.signal()
    }
    
    @objc fileprivate func downloadArticles() {
        for index in 1...5 {
            print("The No.\(index) article will be downloading.")
            Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
            if index == 3 {
                //Signaling the image thread, let it continue to down.
                //激活圖片的線程,讓它繼續(xù)下載圖片
                imageCondition.signal()
                
                //Lock the article thread.加鎖碳胳,讓下載文章的線程進(jìn)入等待狀態(tài)
                articleCondition.lock()
                articleCondition.wait()
                articleCondition.unlock()
                
            }
        }
        print("There are 5 articles.")
        
    }
}

我們開一下最終的打印結(jié)果:

image.png

好了勇蝙。最后再說一下基本上沒人用的pthread

4. pthread

其實(shí)不知道這個(gè)多線程的技術(shù)現(xiàn)在還有誰會(huì)在用挨约,除了面試可能會(huì)偶爾問一下這個(gè)名詞味混。
pthread是POSIX thread的簡(jiǎn)寫。表示跨平臺(tái)的線程接口诫惭。

為了能夠?qū)慏emo翁锡,非典型技術(shù)宅在浩瀚的Google海洋中游蕩了很久,然后贝攒,然后盗誊,然后放棄了...

怎么能這么不堅(jiān)持吶时甚,在OC時(shí)代曾經(jīng)還是能寫出來創(chuàng)建的隘弊。于是去看蘋果手冊(cè),然后荒适,然后梨熙,然后放棄了...

Threading Programming Guide 。這里倒是提到了POSIX thread 刀诬,還讓人家去看pthread man page咽扇。但是,明顯鏈接被刪除了陕壹。

蘋果爸爸质欲。。糠馆。好想錘你小胸口嘶伟。好吧,放棄了又碌。

最后九昧,所有的代碼都放在這里了:gitHub 下載后給顆Star吧~ 么么噠~(~o ̄3 ̄)~ 愛你們~


iOS多線程系列之一:Operation基礎(chǔ)操作,按優(yōu)先級(jí)加載圖片
iOS多線程系列之二:Operation實(shí)例,異步加載CollectionView圖片
iOS多線程系列之三:使用GCD實(shí)現(xiàn)異步下載圖片
iOS多線程系列之四:GCD進(jìn)階,單例毕匀、信號(hào)量铸鹰、任務(wù)組
iOS多線程系列之五:使用Thread進(jìn)行多線程間通訊,協(xié)調(diào)子線程任務(wù)

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