react18 之 batching

什么是批處理

批處理是指React將多個狀態(tài)更新組合為單個新渲染,以獲得更好的性能

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [flag, setFlag] = useState(false);

  function handleClick() {
    setCount(c => c + 1); // 還不會重新渲染
    setFlag(f => !f); // 還不會重新渲染
    // React只會在結(jié)束處渲染一次 (這就是batching!)
  }

  return (
    <div>
      <button onClick={handleClick}>Next</button>
      <h1 style={{ color: flag ? "blue" : "black" }}>{count}</h1>
    </div>
  );
}

react17 批處理示例(注意觀察控制臺每次點擊事件對應(yīng)的一次渲染)
react17 非批處理示例(注意觀察控制臺每次點擊事件對應(yīng)的兩次渲染)
對比可以看到,在異步事件中梁钾,react17批處理失效了赊抖,這正是react18提出自動批處理的由來

什么是自動批處理婴噩?

從React 18的createRoot開始(以下說的react18能夠批處理都指的默認使用了createRoot)盾鳞,所有更新都會自動批處理灸姊,不管它們來自哪里爬虱。
這意味著 timeouts, promises, native event處理程序或任何其他事件中的更新將以與React事件中的更新相同的方式進行批處理隶债。我們希望這樣可以減少渲染的次數(shù),從而提高應(yīng)用程序的性能跑筝。

react18 使用createRoot批處理示例(注意觀察控制臺每次點擊事件對應(yīng)的一次渲染)
react18 不使用createRoot的行為示例(注意觀察控制臺每次點擊事件對應(yīng)的兩次渲染)

什么是 unstable_batchedUpdates?

一些React庫使用這個非正式的API強制setState在事件處理程序之外進行批處理:

import { unstable_batchedUpdates } from 'react-dom';

 function handleClick() {
    fetchSomething().then(() => {
      unstable_batchedUpdates(()=>{
        setCount((c) => c + 1);
        setFlag((f) => !f);
      })
    });
  }

這個API在18中仍然存在死讹,但它不再是必要的,因為批處理是自動發(fā)生的曲梗。我們不會在18中刪除它赞警,盡管它可能會在未來的主流庫不再依賴它的存在后被刪除。

如果我不需要批處理呢虏两?

通常愧旦,批處理是安全的,但有些代碼可能依賴于在狀態(tài)更改后立即從DOM中讀取某些內(nèi)容定罢。對于這些用例笤虫,你可以使用ReactDOM.flushSync()來選擇不做批處理:

import { flushSync } from 'react-dom'; // 注意是react-dom,而不是react

function handleClick() {
   flushSync(() => {
     setCounter(c => c + 1);
   });
   console.log('渲染了第1次')
   flushSync(() => {
     setFlag(f => !f);
   });
   console.log('渲染了第2次')
}

使用Hooks要注意什么?

如果使用hook祖凫,我們希望自動批處理在絕大多數(shù)情況下都能“正常工作”琼蚯。

使用class組件要注意什么?

請記住惠况,在React事件處理程序期間的更新總是批處理的遭庶,因此對于這些更新沒有更改。
在class組件的某些邊界情況下售滤,這可能是一個問題罚拟。
class組件有一個實現(xiàn)特性台诗,可以同步讀取事件內(nèi)部的狀態(tài)更新。這意味著你能夠讀取到setState調(diào)用之間的狀態(tài): 見示例(在/src/app.js中更改REACT_18的值模擬是否使用react18版本):

state = {
  count: 0,
  flag: false
}
handleClick = () => {
  setTimeout(() => {
    this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));
    console.log(this.state);// 拿到上一行更新結(jié)果:{ count: 1, flag: false }
    this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
  });
};

在React 18中赐俗,情況不再是這樣拉队。因為setTimeout中的所有更新都是批處理的,所以React不會同步呈現(xiàn)第一個setState的結(jié)果——呈現(xiàn)發(fā)生在下一次瀏覽器計時期間阻逮。所以渲染還沒有發(fā)生:見示例(在/src/app.js中更改REACT_18的值模擬是否使用react18版本):

state = {
  count: 0,
  flag: false
}
handleClick = () => {
  setTimeout(() => {
    this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));
    console.log(this.state);  // 上一行此時并未完成:{ count: 0, flag: false }
    this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
  });
};

如果這是升級到React 18后對你來說是一個阻礙粱快,你可以使用ReactDOM.flushSync來強制更新,但我們建議謹慎使用:

handleClick = () => {
  setTimeout(() => {
    ReactDOM.flushSync(() => {
      this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));
    });
    console.log(this.state);// 拿到上一行更新結(jié)果:{ count: 1, flag: false }

    this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
  });
};

這個問題不會影響使用hooks的函數(shù)組件叔扼,因為下一行設(shè)置state不會更新到上一行設(shè)置State的結(jié)果:

function handleClick() {
  setTimeout(() => {
    console.log(count); // 0
    setCount(c => c + 1);
    setCount(c => c + 1);
    setCount(c => c + 1);
    console.log(count); // 依然是0
  }, 1000)

總結(jié):

升級到react18時事哭,有以下更新:

  • 自動批處理建立在使用createRoot的前提
  • 通過flushSync在setState之間讀取狀態(tài)時解決批處理問題
  • 影響:在 timeouts, promises, native event處理程序或任何其他事件內(nèi)的更新將以與在React事件內(nèi)的更新相同的方式批處理,而在react17中默認不這樣
  • 謹慎使用unstable_batchedUpdates
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