Android動畫分類
Android的動畫可以分為三類:補間動畫(Tween Animation)畦攘、幀動畫(Frame Animation)届吁、屬性動畫(Property Animation)。
三種動畫的區(qū)別
補間動畫又稱View動畫规辱, 它通過對View對象不斷做圖形變化(縮放谆棺、平移、透明度、旋轉)來產生動畫效果改淑,是一種漸進式動畫碍岔。它產生的效果只是視覺上的變化,View的屬性并沒有發(fā)生改變朵夏。
幀動畫是通過順序播放一組圖片而產生動畫效果蔼啦,但是圖片過多過大的時候容易導致內存溢出,而且很占資源仰猖。
屬性動畫通過改變view對象的屬性從而達到動畫效果捏肢。
補間動畫
補間動畫有縮放、平移饥侵、旋轉鸵赫、透明度四種動畫效果,分別對應Animation的ScaleAnimation躏升、TranslateAnimation辩棒、RotateAnimation、AlphaAnimation這四個子類膨疏。
補間動畫的使用方式有兩種一睁,一種是在res/anim/目錄下通過 xml文件來定義動畫 后在代碼中調用,另一種通過 代碼動態(tài)直接定義動畫 調用成肘。
1.縮放動畫
顧名思義縮放動畫就是對View進行逐步縮放來達到縮放的動畫卖局。
第一種使用方式:
在xml文件中使用的標簽為<scale> </>
定義縮放動畫,然后代碼調用双霍。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--fromXScale fromYScale toXScale toYScale 這幾個屬性的值是以view的寬高為基準-->
<!--fromXScale="0.5" toXScale="2.0" 代表從自身寬度的0.5倍放大到自身寬度的2.0倍-->
<!--fromYScale="1.0" toYScale="2.0" 代表從自身高度的1倍放大到自身高度的2.0倍-->
<!--pivotX砚偶,pivotY是縮放中心的坐標 有三種形式-->
<!--第一種固定值,點的坐標等于控件左上角的坐標加上pivotX洒闸,pivotY的值-->
<!--第二種以百分號結束 如pivotX="50%"染坯,代表縮放基點x的坐標為控件左上角的x坐標加上控件寬度的一半-->
<!--第三種以百分號加p結束 如pivotY="50%p",表示相對于控件的父控件的定位-->
<!--android:interpolator 插值器 用來控制動畫的快慢變化-->
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:duration="2000"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="100"
android:pivotY="100"
android:toXScale="2.0"
android:toYScale="2.0">
</scale>
定義好xml動畫后,緊接著動態(tài)代碼中使用AnimationUtils將xml文件加載成一個Animation丘逸,然后調用view的startAnimation方法即可单鹿。
Button button =(Button) findViewById(R.id.button);
Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_animation);
scaleAnimation .setDuration(2000);//動畫持續(xù)時長 可在這設置 也可在xml文件中定義
mScaleAnimation.setFillAfter(true); // 動畫結束后保持最后的狀態(tài)
BounceInterpolator bounceInterpolator = new BounceInterpolator(); // 在動畫結束時有回彈的插值器
mAnimation.setInterpolator(bounceInterpolator);// 設置插值器 也可在xml文件中定義
button.startAnimation(scaleAnimation1);// 開始動畫 對button進行縮放
第二種使用方式:
代碼中直接初始化一個ScaleAnimation對象,查看源碼知道構造方法一共有四個深纲,需要解釋的是pointXType仲锄,pointYType的值一共有三個。
//源碼
public static final int ABSOLUTE = 0; // pointType傳入該值則對應xml文件中的第一種形式標
public static final int RELATIVE_TO_SELF = 1; // 相對控件本身的坐標 對應xml文件中 以百分號 %結束
public static final int RELATIVE_TO_PARENT = 2; // 相對父布局的坐標 對應xml文件中以 %p 結束
public ScaleAnimation(Context context, AttributeSet attrs) {
}
public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY) {
// 該構造方法 pivotX湃鹊,pivotY都為零
}
public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
float pivotX, float pivotY) {
// 該構造方法 會給pivotType 賦默認值 ABSOLUTE 絕對坐標
mPivotXType = ABSOLUTE;
mPivotYType = ABSOLUTE;
省略 .....
}
public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) {
// 傳入不同的pivotType值則對應不同的規(guī)則
省略 .....
}
使用:
//pviontX儒喊,pivotY都為0
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 2.0f, 1.0f, 2.0f);//pviontX,pivotY為絕對
//等同于xml定義中第一種方式 pivotX和pivotY都為100
ScaleAnimation scaleAnimation1 = new ScaleAnimation(1.0f, 2.0f, 1.0f, 2.0f,
Animation.ABSOLUTE, 100, Animation.ABSOLUTE, 100);
// 等同于xml定義中的第二種方式币呵,相對控件本身的坐標
ScaleAnimation scaleAnimation2 = new ScaleAnimation(1.0f, 2.0f, 1.0f, 2.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//等同于xml定義中的第三種方式怀愧,相對父布局的坐標
ScaleAnimation scaleAnimation3 = new ScaleAnimation(1.0f, 2.0f, 1.0f, 2.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f);
Button button =(Button) findViewById(R.id.button);
scaleAnimation1.setDuration(2000);// 動畫持續(xù)時間為2000ms
scaleAnimation1.setFillAfter(true);// 保持動畫最后的展示效果
BounceInterpolator bounceInterpolator = new BounceInterpolator(); // 在動畫結束時有回彈的插值器
mAnimation.setInterpolator(bounceInterpolator);// 設置插值器 也可在xml文件中定義
mScaleAnimation.setStartOffset(1000); // 動畫延時一秒后執(zhí)行
button.startAnimation(scaleAnimation1);//開始動畫
2.平移動畫
xml文件中使用<translate></>
標簽定義
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--fromXDelta 起始點x的坐標 和scale中一樣,有三種表示形式(數值,%芯义,%p)-->
<!--toXDelta 結束點X的坐標 同上也有三種表示形式-->
<!--fromYDelta 起始點Y的坐標 同上規(guī)律-->
<!--toYDelta 結束點Y的坐標 同上規(guī)律-->
<translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="0.0"
android:fromYDelta="-100%p"
android:toXDelta="0.0"
android:toYDelta="0.0"/>
</set>
使用代碼定義:
// ======平移動畫=====
mTranslateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_animate);
mTranslateAnimation.setDuration(2000);
mTranslateAnimation.setFillAfter(true);
//動態(tài)代碼創(chuàng)建
mTranslateNewAnimation = new TranslateAnimation(Animation.ABSOLUTE, 0.0f, Animation.ABSOLUTE, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, -2.0f, Animation.ABSOLUTE, 0.0f);
mTranslateNewAnimation.setDuration(4000);
透明度動畫
xml文件中使用<alpha></>
標簽定義
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--fromAlpha 最開始的透明度 1表示不透明 0表示全透明哈垢,值只能在0.0到1.0之間變化-->
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fillAfter="true"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0"/>
// =======漸變動畫=====
mAlphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_animation);//加載動畫
mAlphaAnimation.setDuration(1000);
mAlphaAnimation.setFillAfter(true);
//動態(tài)代碼創(chuàng)建
mAlphaNewAnimation1 = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
mAlphaNewAnimation1.setDuration(2000);
mAlphaNewAnimation1.setFillAfter(false);
button.startAnimaiton(mAlphaAnimation );
旋轉動畫
xml文件中使用<ratate></>
標簽定義
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--fromDegrees 旋轉的開始角度,正數代表順時針度數扛拨,負數代表逆時針度數-->
<!--toDegrees 旋轉結束角度 -->
<!--pivotX耘分,pivotY的規(guī)律同其他動畫規(guī)律一致-->
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%p"
android:pivotY="50%p"
android:toDegrees="180"/>
</set>
// =============== 旋轉動畫 ===============
//加載xml動畫
mRotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
mRotateAnimation.setDuration(2000);
mRotateAnimation.setFillAfter(true);
mRotateAnimation.setStartOffset(1000);//執(zhí)行前的等待時間
button.startAnimation(mRotateAnimation );// 開始動畫,對button進行旋轉
//動態(tài)創(chuàng)建
mRotateNewAnimation = new RotateAnimation(0.0f, 180f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f);
mRotateNewAnimation.setDuration(2000);
button.startAnimation(mRotateNewAnimation );// 開始動畫鬼癣,對button進行旋轉
Frame幀動畫
Frame幀動畫就是播放一組圖片來達到動畫的效果陶贼。在res/drawable目錄下創(chuàng)建drawable resource xml資源文件,使用 <animation-list></>
標簽待秃。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<!--oneshot 是否只播放一次-->
<!--duration 單張圖片持續(xù)時間-->
<item android:drawable="@mipmap/image1" android:duration="200"/>
<item android:drawable="@mipmap/image2" android:duration="200"/>
<item android:drawable="@mipmap/image3" android:duration="200"/>
<item android:drawable="@mipmap/image4" android:duration="200"/>
<item android:drawable="@mipmap/image5" android:duration="200"/>
</animation-list>
因為幀動畫是播放一張一張的圖片,所以需要ImageView作為載體痹屹,在布局文件中引用章郁。
<ImageView
android:layout_marginTop="30dp"
android:id="@+id/image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/frame_animation"/>
代碼中通過ImageView的getDrawable方法得到AniAnimationDrawable。
mImageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 得到 AnimationDrawable
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) mImageView.getDrawable();
animationDrawable.setOneShot(false); // 循環(huán)播放 為true則只播放一次
if (animationDrawable.isRunning()){
animationDrawable.stop(); // 停止動畫
}else {
animationDrawable.start(); // 開始動畫
}
}
});