自定義View之仿支付寶v9.9芝麻信用分儀表盤效果

iOS的芝麻信用分截圖.png

前言

  • 靈感來自幾天前看到簡書一位作者的仿芝麻信用自定義View的文章,很不錯,所以我換了一種方式來進行實現(xiàn)概页,寫了舊版和新版芝麻信用分儀表盤的效果.

  • Github地址:HotBitmapGG/CreditSesameRingView

截圖

  • 這是我做的效果,還是有點差距的,嘿嘿.


正文

  • 9.9版本芝麻信用分的實現(xiàn)

首先初始化各種畫筆,默認的size原探,padding惶看,小圓點.
(因為實在找不到原版芝麻信用的帶點模糊效果的小圓點,所以只好用這個代替)

//View的默認大小
defaultSize = dp2px(250);
//默認Padding大小
arcDistance = dp2px(14);

//外層圓環(huán)畫筆
mMiddleArcPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mMiddleArcPaint.setStrokeWidth(8);
mMiddleArcPaint.setColor(Color.WHITE);
mMiddleArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mMiddleArcPaint.setAlpha(80);

//內(nèi)層圓環(huán)畫筆
mInnerArcPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mInnerArcPaint.setStrokeWidth(30);
mInnerArcPaint.setColor(Color.WHITE);
mInnerArcPaint.setAlpha(80);
mInnerArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

//正中間字體畫筆
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setColor(Color.WHITE);
mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

//圓環(huán)大刻度畫筆
mCalibrationPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mCalibrationPaint.setStrokeWidth(4);
mCalibrationPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mCalibrationPaint.setColor(Color.WHITE);
mCalibrationPaint.setAlpha(120);

//圓環(huán)小刻度畫筆
mSmallCalibrationPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mSmallCalibrationPaint.setStrokeWidth(1);
mSmallCalibrationPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mSmallCalibrationPaint.setColor(Color.WHITE);
mSmallCalibrationPaint.setAlpha(130);

//圓環(huán)刻度文本畫筆
mCalibrationTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mCalibrationTextPaint.setTextSize(30);
mCalibrationTextPaint.setColor(Color.WHITE);

//外層進度畫筆
mArcProgressPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mArcProgressPaint.setStrokeWidth(8);
mArcProgressPaint.setColor(Color.WHITE);
mArcProgressPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mArcProgressPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

//外層圓環(huán)上小圓點Bitmap畫筆
mBitmapPaint = new Paint();
mBitmapPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

//初始化小圓點圖片
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_circle);
//當前點的實際位置
pos = new float[2];
//當前點的tangent值
tan = new float[2];
matrix = new Matrix();

代碼很簡單,就是各種初始化,往下看.

View的測量,主要在給設(shè)置warp_content時候給定一個默認寬高值.

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){    
setMeasuredDimension(resolveMeasure(widthMeasureSpec, defaultSize),    
        resolveMeasure(heightMeasureSpec, defaultSize));}

//根據(jù)傳入的值進行測量
public int resolveMeasure(int measureSpec, int defaultSize){    
int result = 0;    
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);    
switch (MeasureSpec.getMode(measureSpec))   
 {      
   case MeasureSpec.UNSPECIFIED:          
   result = defaultSize;           
   break;       
   case MeasureSpec.AT_MOST:          
   //設(shè)置warp_content時設(shè)置默認值           
   result = Math.min(specSize, defaultSize);          
    break;        
  case MeasureSpec.EXACTLY:           
  //設(shè)置math_parent 和設(shè)置了固定寬高值           
  break;        
  default:           
  result = defaultSize;  
 }   
 return result;}

然后確定View的寬高后的回調(diào)方法.

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh){   
 super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);   
 width = w;   
 height = h;    
 radius = width / 2;    
//外層圓環(huán)矩形
 mMiddleRect = new RectF(defaultPadding, defaultPadding,width - defaultPadding, height - defaultPadding);    
//內(nèi)層圓環(huán)矩形
 mInnerRect = new RectF(defaultPadding + arcDistance, defaultPadding + arcDistance,width - defaultPadding - arcDistance, height - defaultPadding - arcDistance);    
// 外層進度矩形
 mMiddleProgressRect = new RectF(defaultPadding, defaultPadding,width - defaultPadding, height - defaultPadding);
}

這里就是初始化圓弧所需要的矩形實現(xiàn),下邊開始進行重點,繪制趁俊,
繪制外層的圓弧,很簡單, 圓弧的起始角度,角度.

private void drawMiddleArc(Canvas canvas){    
canvas.drawArc(mMiddleRect, mStartAngle, mEndAngle, false, mMiddleArcPaint);
}

繪制內(nèi)層圓弧

private void drawInnerArc(Canvas canvas){   
 canvas.drawArc(mInnerRect, mStartAngle, mEndAngle, false, mInnerArcPaint);
}

繪制內(nèi)層圓弧上的小刻度,畫布旋轉(zhuǎn)到圓弧左下角起點,計算出每條刻度線的起始點后,整個圓弧是210度,
每6角度繪制一條刻度線.

private void drawSmallCalibration(Canvas canvas){    
 //旋轉(zhuǎn)畫布    
 canvas.save();   
 canvas.rotate(-105, radius, radius);    
 //計算刻度線的起點結(jié)束點    
 int startDst = (int) (defaultPadding + arcDistance - mInnerArcPaint.getStrokeWidth() / 2 - 1);   
 int endDst = (int) (startDst + mInnerArcPaint.getStrokeWidth());    
 for (int i = 0; i <= 35; i++)    {        
 //每旋轉(zhuǎn)6度繪制一個小刻度       
 canvas.drawLine(radius, startDst, radius, endDst, mSmallCalibrationPaint);        
 canvas.rotate(6, radius, radius);    
}    
canvas.restore();
}

繪制內(nèi)層圓弧上的大刻度,350, 550, 600,650, 700, 950,對應的信用分值,
一樣旋轉(zhuǎn)畫布,計算刻度線的起始點,計算出每次旋轉(zhuǎn)的角度,每35度旋轉(zhuǎn)一次,依次繪制對應的大刻度線,
然后繪制對應的文本內(nèi)容,使用paint的measureText方法測量出文本的長度,依次繪制對應的文本內(nèi)容.

private void drawCalibrationAndText(Canvas canvas){   
 //旋轉(zhuǎn)畫布進行繪制對應的刻度    
 canvas.save();   
 canvas.rotate(-105, radius, radius);    
 //計算刻度線的起點結(jié)束點    
 int startDst = (int) (defaultPadding + arcDistance - mInnerArcPaint.getStrokeWidth() / 2 - 1);    
 int endDst = (int) (startDst + mInnerArcPaint.getStrokeWidth());    
 //刻度旋轉(zhuǎn)的角度    
 int rotateAngle = 210 / 10;    
 for (int i = 1; i < 12; i++)    {       
 if (i % 2 != 0)        
 {            
 canvas.drawLine(radius, startDst, radius, endDst, mCalibrationPaint);       
 }        
 // 測量文本的長度        
float textLen = mCalibrationTextPaint.measureText(sesameStr[i - 1]); 
canvas.drawText(sesameStr[i - 1], radius - textLen / 2, endDst + 40, mCalibrationTextPaint);        
canvas.rotate(rotateAngle, radius, radius);    
}    
canvas.restore();}

繪制中間的信用分值,信用等級,評估時間等文本,這個比較簡單,直接drawText,依次高低排列繪制即可.

private void drawCenterText(Canvas canvas){    
 //繪制Logo    
 mTextPaint.setTextSize(30);    
 canvas.drawText("BETA", radius, radius - 130, mTextPaint);   
 //繪制信用分數(shù)    
 mTextPaint.setTextSize(200);   
 mTextPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    
 canvas.drawText(String.valueOf(mMinNum), radius, radius + 70, mTextPaint);   
 //繪制信用級別    
 mTextPaint.setTextSize(80);    
 canvas.drawText(sesameLevel, radius, radius + 160, mTextPaint);    
 //繪制評估時間    
 mTextPaint.setTextSize(30);    
 canvas.drawText(evaluationTime, radius, radius + 205, mTextPaint);
}

繪制最外層的進度,這里使用的Path添加要繪制的圓弧,因為需要去不斷的計算坐標點,主要用到了PathMeasure這個類,將繪制的圓弧加入到path中,

當前點的實際位置
private float[] pos;

當前的tangent值
private float[] tan;

獲取路徑的終點的正切值和坐標洲押,然后根據(jù)坐標點繪制小圓點
PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false);
pathMeasure.getPosTan(pathMeasure.getLength() * 1, pos, tan);

關(guān)于PathMeasure,推薦看GcsSloop/AndroidNote ,我也是跟著這個筆記學習的自定義控件.

private void drawRingProgress(Canvas canvas){   

 Path path = new Path();    
 path.addArc(mMiddleProgressRect, mStartAngle, mCurrentAngle);
 PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false);
 pathMeasure.getPosTan(pathMeasure.getLength() * 1, pos, tan);    
 matrix.reset();    
 matrix.postTranslate(pos[0] - bitmap.getWidth() / 2, pos[1] - bitmap.getHeight() / 2);
 canvas.drawPath(path, mArcProgressPaint);    
 //起始角度不為0時候才進行繪制小圓點    
 if (mCurrentAngle == 0)       
        return;    
 canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, mBitmapPaint);   
 mBitmapPaint.setColor(Color.WHITE);    
 canvas.drawCircle(pos[0], pos[1], 8, mBitmapPaint);
}

好了,到這里所有繪制完畢了,接下來讓圓弧進度條動起來吧,使用ValueAnimator,
進度條動畫定義了圓弧進度條的開始角度mCurrentAngle,圓弧角度mTotalAngle,
數(shù)值動畫定義了初始化minNum=0设塔,maxNum根據(jù)傳入的數(shù)值進行計算.

public void startAnim(){    
 ValueAnimator mAngleAnim = ValueAnimator.ofFloat(mCurrentAngle, mTotalAngle); 
 mAngleAnim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); 
 mAngleAnim.setDuration(3000);    
 mAngleAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener(){        
  @Override      
 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator){           
   mCurrentAngle = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();            
   postInvalidate();        

}    
});   
  mAngleAnim.start();    

  ValueAnimator mNumAnim = ValueAnimator.ofInt(mMinNum, mMaxNum);
  mNumAnim.setDuration(3000);    
  mNumAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator());    
  mNumAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 
    @Override        
 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator){            
  mMinNum = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();           
  postInvalidate();       
 
}    
});   
 mNumAnim.start();}

最后根據(jù)傳入的信用分值計算圓弧進度條所到的角度.

public void setSesameValues(int values){   
 if (values <= 350){       
 mMaxNum = values;        
 mTotalAngle = 0f;        
 sesameLevel = "信用較差";        
 evaluationTime = "評估時間:" + getCurrentTime();    
 } else if (values <= 550){        
 mMaxNum = values;        
 mTotalAngle = (values - 350) * 80 / 400f + 2;        
 sesameLevel = "信用較差";        
 evaluationTime = "評估時間:" + getCurrentTime();    
 } else if (values <= 700)
 {        
 mMaxNum = values;        
 if (values > 550 && values <= 600){           
  sesameLevel = "信用中等";        
 } else if (values > 600 && values <= 650){            
 sesameLevel = "信用良好";        
 } else {            
 sesameLevel = "信用優(yōu)秀";        
 }        
 mTotalAngle = (values - 550) * 120 / 150f + 43;       
 evaluationTime = "評估時間:" + getCurrentTime();    
 } else if (values <= 950){        
 mMaxNum = values;        
 mTotalAngle = (values - 700) * 40 / 250f + 170;        
 sesameLevel = "信用極好";        
 evaluationTime = "評估時間:" + getCurrentTime();    
 } else{        
 mTotalAngle = 240f;    
 }    
 startAnim();
}

最后

這篇文章只分析了新版的實現(xiàn)過程,舊版的的實現(xiàn)思路也差不多,代碼也不復雜,可以直接看源碼實現(xiàn),由于本人文章寫的不多,所以感覺把代碼的實現(xiàn)用語言來組織還真挺難的,所以寫的不好的地方還請各位大大見諒,有問題可聯(lián)系我,最后希望如果覺得還可以的,請給個star, 謝謝啦.

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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