? ?“游戲性”可以被籠統(tǒng)地理解為“游戲的核心性質(zhì)”启上;但在英文中,“游戲性”(Gameplay),可以指“游戲的具體操作方法”和“游戲的抽象趣味整體”等雙重含義座慰。
? ? ?上面這段話是百度百科里游戲性的定義,游戲性即英文里的gameplay豁翎,游戲的分類(lèi)即是根據(jù)游戲性來(lái)劃分的角骤。比如第一人稱(chēng)射擊,第三人稱(chēng)射擊心剥,角色扮演邦尊,模擬養(yǎng)成,策略戰(zhàn)旗优烧,體育類(lèi)等等蝉揍。并且可以簡(jiǎn)單的將游戲性理解為玩法,不同的人喜歡不同的玩法畦娄。
? ? ?今天將要出場(chǎng)的人物有四個(gè)又沾,分別是黑老板弊仪,劉法官,學(xué)霸哥和大腿哥杖刷。四個(gè)人是四種玩家的典型代表励饵。
? ? ?首先我來(lái)介紹第一位主角,他就是黑老板滑燃,黑老板家很有錢(qián)役听,是個(gè)成功人士,哦表窘,扯遠(yuǎn)了典予,咱回到正題。黑老板有一句話很經(jīng)典乐严,他說(shuō):”主機(jī)玩的就是效果瘤袖。”可能這句話聽(tīng)起來(lái)沒(méi)有頭緒昂验。他說(shuō)的是這個(gè)意思捂敌,主機(jī)當(dāng)然是指的游戲主機(jī),他本人有一臺(tái)Xbox One凛篙,曾近還玩過(guò)PSP黍匾。效果指的是畫(huà)面效果,所以黑老板一直用60吋的大彩電玩Xboxone呛梆。黑老板喜歡的游戲有使命召喚锐涯,NBA2K,古墓麗影填物,戰(zhàn)神系列等等纹腌。曾近還在讀大學(xué)的時(shí)候,黑老板迷上了使命召喚滞磺,當(dāng)時(shí)還是6代剛剛上市升薯,使命召喚人氣正旺的時(shí)候。2K則是因?yàn)楹诶习蹇釔?ài)籃球击困,所以愛(ài)屋及烏涎劈,特別喜歡2k系列。黑老板曾近玩過(guò)古墓麗影重置的那一代阅茶,在PSP上玩的蛛枚,但我覺(jué)得黑老板真正愛(ài)上古墓還是在9代。戰(zhàn)神自不用說(shuō)脸哀,PSP的兩代就使黑老板愛(ài)上了這個(gè)系列蹦浦,后來(lái)又在ps3上玩了戰(zhàn)神3。黑老板去年買(mǎi)了One撞蜂,我問(wèn)黑老板為何買(mǎi)One不買(mǎi)ps4盲镶,ps4不是效果更好一點(diǎn)么侥袜,黑老板說(shuō)因?yàn)轶w感和手柄。One的手柄確實(shí)優(yōu)秀溉贿,我本人玩ps4手柄就覺(jué)得one的非對(duì)稱(chēng)設(shè)計(jì)非常合理枫吧。但體感就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,有一次我去老板家玩one宇色,我問(wèn)老板由蘑,平時(shí)你玩不玩體感,老板說(shuō)只有在有人的時(shí)候才玩代兵,自己一個(gè)人的時(shí)候不玩體感∫罚可見(jiàn)體感并不是老板選擇one的原因植影,我覺(jué)得決定性原因還是曾近的360給老板留下了車(chē)槍球的印象,這種延續(xù)的印象使老板買(mǎi)了one涎永。我本人特別喜歡玩3ds思币,喜歡的游戲有怪物獵人,塞爾達(dá)羡微,馬里奧系列等等谷饿,大家看到這也許會(huì)發(fā)現(xiàn)我和老板玩的游戲似乎格格不入,事實(shí)卻是如此妈倔,我說(shuō)我喜歡怪物獵人博投,想拉老板一起玩,他說(shuō)PSP上玩過(guò)盯蝴,打了五分鐘毅哗,炸彈也用了,陷阱也用了捧挺,怪物就是不死虑绵。有一次我說(shuō)我玩塞爾達(dá)縮小帽玩了一天,老板看了看縮小帽截圖闽烙,笑了起來(lái)翅睛。老板去年去日本待了一年,我問(wèn)老板日本人都喜歡玩什么游戲黑竞,于是老板感慨:日本人都喜歡玩什么Pokemon捕发。這里也許大家就看出來(lái)了我和老板之間對(duì)游戲看法的沖突,老板是偏向于畫(huà)面的摊溶,黑老板喜歡畫(huà)面好的游戲爬骤,喜歡高畫(huà)質(zhì)帶來(lái)的視覺(jué)沖擊。老板應(yīng)該屬于中度玩家莫换,對(duì)游戲有一定的興趣也經(jīng)常玩玩霞玄。
接著介紹今天的第二位主角骤铃,他叫劉法官,劉法官其實(shí)不算是核心玩家坷剧,他最大的愛(ài)好應(yīng)該是看修仙小說(shuō)惰爬,玩的游戲也比較有限,主要玩英雄聯(lián)盟惫企,曾近是玩DOTA的撕瞧,因?yàn)槭矣严矚gDOTA,就帶著入坑了狞尔,但現(xiàn)在工作了丛版,所以只是偶爾玩玩英雄聯(lián)盟。也有一段時(shí)間和我們一起玩暗黑3偏序。我也曾近推薦劉法官玩怪物獵人页畦,劉法官?zèng)]有主機(jī),所以我推薦他先用電腦模擬器玩p3研儒,為此劉法官還特意買(mǎi)了個(gè)手柄豫缨。但是玩著玩著打完訓(xùn)練場(chǎng)狗龍就沒(méi)玩了,怪物獵人這個(gè)游戲確實(shí)上手比較難端朵,于是我有推薦法官玩塞爾達(dá)好芭,好像法官也沒(méi)什么興趣。讀大學(xué)時(shí)我們幾個(gè)是同學(xué)冲呢,我們幾個(gè)經(jīng)常聯(lián)機(jī)舍败,法官也有時(shí)玩著玩著就學(xué)習(xí)去了,所以法官學(xué)業(yè)成績(jī)不錯(cuò)敬拓。所以其實(shí)法官是輕度玩家瓤湘,但特別喜歡英雄聯(lián)盟,玩英雄聯(lián)盟能玩好久恩尾。
第三位主角是學(xué)霸哥弛说,學(xué)霸哥其實(shí)不怎么喜歡玩游戲,更喜歡看電視劇翰意,游戲真的只是偶爾玩玩木人,玩得最多的是三國(guó)殺,有時(shí)也能一玩玩一下午冀偶,還喜歡三國(guó)志系類(lèi)醒第,以為學(xué)霸哥特別喜歡歷史,我也試圖推薦一些游戲給學(xué)霸哥玩耍进鸠,但是學(xué)霸哥只玩過(guò)我推薦的逆轉(zhuǎn)裁判稠曼,其他的好像都不怎么感興趣。
最后一位就是大腿哥客年,大腿哥應(yīng)該算是重度游戲玩家了霞幅,每天沒(méi)事就從早玩到晚漠吻,喜歡玩的游戲有激戰(zhàn)2,暗黑3司恳,上古卷軸途乃,輻射等,大腿哥特別喜歡玩自由度高的游戲扔傅,喜歡和人對(duì)戰(zhàn)耍共,也喜歡一起打怪。在我的推薦下猎塞,買(mǎi)了3ds试读,但是玩得并不怎么多,我也曾一度覺(jué)得不該推薦的荠耽,3ds上有大腿哥童年的回憶——口袋妖怪鹏往。
人物就以上四位,已經(jīng)介紹完了骇塘。
大腿哥是比較看重游戲性的,他喜歡一個(gè)人探索一個(gè)世界韩容,以上幾個(gè)游戲基本都可以滿足大腿哥的要求款违,并且大腿哥對(duì)畫(huà)面也不是那么看重。要是看重的話也不會(huì)玩口袋了群凶,而且他喜歡玩的幾個(gè)系列哪個(gè)都不是以畫(huà)面著稱(chēng)的插爹,他自己也說(shuō)玩的就是游戲性。也許在他看來(lái)请梢,合作赠尾,戰(zhàn)斗,探索毅弧,收集這就是他喜歡的玩法气嫁,就是他喜歡的游戲性。
學(xué)霸哥應(yīng)為本來(lái)就不怎么喜歡玩游戲够坐,所以只是偶爾玩玩寸宵,但是玩的三國(guó)殺等游戲,其實(shí)游戲性很強(qiáng)的元咙,每個(gè)人都有一個(gè)技能梯影,如何跟隊(duì)友搭配,都體現(xiàn)出很強(qiáng)的游戲性庶香,要不然也不可能一玩一下午甲棍。
劉法官喜歡的英雄聯(lián)盟,其實(shí)也是游戲性非常強(qiáng)的游戲赶掖,怎么升級(jí)感猛,怎么配裝都大有學(xué)問(wèn)七扰,每個(gè)英雄還有不同的技能和特性,組合起來(lái)就是強(qiáng)大的游戲性唱遭。
最后我們來(lái)談?wù)労诶习宕链纾慨?dāng)我說(shuō)起游戲性,老板總是覺(jué)得畫(huà)面才是王道拷泽。黑老板在玩過(guò)使命4,5,6以后大呼好玩疫鹊,這些游戲在當(dāng)時(shí)真的畫(huà)面特別好,給人的視覺(jué)刺激非常強(qiáng)司致,等黑老板玩到第七代時(shí)拆吆,黑老板說(shuō)還是4和6經(jīng)典,再玩八代時(shí)脂矫,說(shuō)不太好玩枣耀。去年買(mǎi)了one以后,也買(mǎi)了一張使命11庭再,這一代說(shuō)的是未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)捞奕,老板玩過(guò)后說(shuō)不喜歡未來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng),還是喜歡現(xiàn)實(shí)的拄轻。但同時(shí)買(mǎi)的2k玩了很久颅围,一個(gè)賽季下來(lái)累計(jì)一百多小時(shí)是有的,也許黑老板還蒙在鼓里恨搓,以為2k玩的也是畫(huà)面院促,其實(shí)不然,黑老板2k能玩這么久斧抱,就是因?yàn)?k有豐富的游戲性常拓,籃球戰(zhàn)術(shù),還有各種進(jìn)攻和防守的技巧辉浦,都是強(qiáng)大游戲性的體現(xiàn)弄抬。而使命11說(shuō)不喜歡未來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng),我覺(jué)得倒可能是因?yàn)橛X(jué)得使命玩來(lái)玩去就是突突突宪郊,覺(jué)得無(wú)趣眉睹,而以為自己不喜歡“未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)”。也許“未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)”背了黑鍋废膘。這么看來(lái)老板自己其實(shí)玩的也是游戲性竹海,他自己卻沒(méi)有覺(jué)得而已。
至此我覺(jué)得游戲性是游戲的全部丐黄,然而接下來(lái)這件事改變了我的看法斋配。
一位從來(lái)不玩游戲的同學(xué)造訪我這里,他來(lái)了以后,我這除了游戲機(jī)艰争,實(shí)在是沒(méi)什么玩的坏瞄,于是我拉他跟我一起玩3ds,有個(gè)游戲叫路易鬼屋甩卓,可以一起捉鬼鸠匀,很有意思,于是我們就嗨皮的玩起來(lái)了逾柿,但是期間缀棍,這位同學(xué)就感慨,這么好玩的游戲?yàn)槭裁慈翁焯貌话旬?huà)面做好點(diǎn)呢机错?我實(shí)在是不知怎么回答爬范,是因?yàn)槿翁焯孟胝ト「嗟能浻布麧?rùn)還是任天堂降低游戲廠家適配游戲的難度呢?任天堂曾近因?yàn)閺?qiáng)大機(jī)能的N64和NGC相繼失敗而改走游戲性路線弱匪,在wii上確實(shí)收到了良好的回報(bào)青瀑,于是在游戲性的路上越走越遠(yuǎn),像是著了魔萧诫。然而卻迎來(lái)了失敗的wiiu斥难。WiiU沒(méi)有第三方的支持,導(dǎo)致了失敗帘饶,原因其實(shí)就是機(jī)能太低了哑诊。所以真的畫(huà)面不重要么?
我現(xiàn)在覺(jué)得畫(huà)面和游戲性都很重要,但在不同游戲上應(yīng)該合理的分擔(dān)尖奔,畫(huà)面就像是外在美,能一次抓住玩家穷当,而游戲性就是內(nèi)在美提茁,需要玩家慢慢體會(huì),內(nèi)在美和外在美都很重要馁菜。對(duì)于初次接觸這個(gè)游戲的玩家茴扁,外在美更重要,就像我那位從來(lái)不玩游戲的同學(xué)汪疮,其實(shí)他可能也喜歡玩一些游戲峭火,但不是我推薦,路易鬼屋這樣畫(huà)質(zhì)的游戲他可能永遠(yuǎn)不會(huì)玩智嚷,而一旦你喜歡上這種玩法卖丸,喜歡上這個(gè)游戲系列,畫(huà)面則不再那么重要盏道。我那個(gè)畫(huà)質(zhì)為首論的老板同學(xué)稍浆,我想即使2k系列畫(huà)質(zhì)回到2k9,他應(yīng)該也會(huì)玩,他曾近也說(shuō)過(guò)衅枫,玩了使命6以后嫁艇,還下過(guò)使命1玩了的。
我想關(guān)于畫(huà)面和游戲性的爭(zhēng)論從來(lái)就沒(méi)有停止過(guò)弦撩,我這幾位同學(xué)代表不同類(lèi)型的玩家步咪,我覺(jué)得他們玩游戲時(shí)都玩的是游戲性,其次才是畫(huà)面益楼,畫(huà)面是補(bǔ)充猾漫。這就是本文的結(jié)論。