OpenGL的基本認(rèn)識(shí):
- OpenGL是什么汛蝙?(開發(fā)的圖形庫)
- OpenGL可以來干什么豺撑?(應(yīng)用領(lǐng)域:視頻 圖形 圖片處理质帅,2D/3d游戲引擎開發(fā)适揉,科學(xué)可視化,醫(yī)學(xué)軟件的開發(fā)煤惩,CAD(計(jì)算機(jī)輔助技術(shù))嫉嘀,虛擬實(shí)境(AR VR),AI人工智能)等等。
- 一個(gè)用來渲染圖像的OpenGL程序需要執(zhí)行的主要操作魄揉。
- OpenGL和OpenGL ES有什么關(guān)系剪侮? (OpenGL ES是OpenGL的子集,OpenGL ES是一個(gè)在移動(dòng)平臺(tái)上能夠支持OpenGL最基本功能的精要規(guī)范洛退。)
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為什么要用OpenGL ES瓣俯?
著色器的基本認(rèn)識(shí):
- 圖元:組成圖像的基本單位
- OpenGL渲染管線:一系列有序的處理階段的序列,用于把我們應(yīng)用中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化到OpenGL生成一個(gè)最終的圖像的一個(gè)過程兵怯。
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GLSL是什么降铸?專門為圖形開發(fā)的設(shè)計(jì)的編程語言。