同為三國題材游戲魁巩,目前steam好評率93%的《真三國無雙:起源》在steam全球熱銷,說是拳打《臥龍》姐浮,腳踢《全戰(zhàn)三國》完全沒問題谷遂。
在歷經(jīng)了2018年《真三國無雙8》的開放世界失敗嘗試后,《真三國無雙》系列曾進入了一段長時間的低谷期卖鲤。
直到七年過后我們終于等到了《真三國無雙》系列的全新作品——《真三國無雙:起源》(以下簡稱《起源》)肾扰,相比前作失敗的開放世界化,這次的改革才算得上大刀闊斧蛋逾。
返璞歸真并徹底改頭換面后的《起源》不再是大家刻板印象中那個的猛猛堆料的無腦割草游戲了白对,說是成為了一款頂著無雙之名的新作品也不為過。
本作塑造了一個失憶的原創(chuàng)主角“紫鸞”深入大家熟悉的三國故事發(fā)展中换怖,從討伐黃巾軍開始到奠定三分天下之勢的赤壁之戰(zhàn)甩恼,“紫鸞”全程深度參與大小戰(zhàn)事,與這個時期的諸多名將達成了友好的協(xié)作關(guān)系。
這也讓玩家的視角從過去的一位位歷史名將身上轉(zhuǎn)移到了第三者視角条摸,作為一款風(fēng)格更接近于RPG的游戲悦污,這樣確實有利于講好一個連貫的故事,而不只是拼湊一個個零碎的戰(zhàn)役钉蒲,這樣的敘事也讓我們耳熟能詳?shù)臍v史故事煥發(fā)出了新的色彩切端。
而且本作在講故事方面出奇的細致,開篇張角的塑造讓人特別驚喜顷啼,黃巾軍一開始就是民心所向的農(nóng)民起義踏枣,只是后續(xù)由于管理不善淪為強搶百姓的惡棍,張角的遠大抱負也在眾諸侯的討伐下淪為一場幻夢钙蒙。
在與黃巾軍的大決戰(zhàn)最后茵瀑,盡管大勢已去,張角本人仍未失助躬厌,漫山遍野的黃巾軍還是選擇奔向自己的主帥马昨,這讓我在決戰(zhàn)的震撼之余又多了幾分感動。
曾經(jīng)作為呂布故事墊腳板的董卓也在本作的前期劇情中展現(xiàn)了自己對王道的理解和過人的智慧扛施,只可惜他也抵不住歷史的滾滾洪流鸿捧,屠龍少年終成惡龍,他也注定要死在呂布的手上疙渣。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面匙奴,本作更是大膽改良,將原來主打的輕重攻擊派生和組合技改為了10種獨特的武器妄荔,分別是劍泼菌、槍、手甲懦冰、飛圈、樸刀谣沸、棍刷钢、雙戟、矛乳附、偃月刀和二周目的方天畫戟内地。
每種武器都有自己的特點和使用方式,這些打擊感在線赋除,爽快感十足的新武器給玩家們帶來了新鮮感阱缓,另外戰(zhàn)斗中的攻防轉(zhuǎn)換、閃避彈反也讓游戲更像一款正統(tǒng)的動作游戲举农。
雖然說老玩家需要一定的適應(yīng)時間荆针,但是主角的升級方式依賴于武器的熟練度,而十八般武藝樣樣精通的主角和化繁為簡的養(yǎng)成系統(tǒng)真的讓人樂于去嘗試新的武器。(畢竟已經(jīng)沒有更多的無雙武將可以用了航背,我不搗鼓武器還能搗鼓什么呢喉悴?)
最最最重要的是,本作中的敵方AI智商終于上線玖媚,這不僅讓割草的“廉價感”大幅下降箕肃,還讓戰(zhàn)場的真實感直線上升,盾兵今魔、槍兵勺像、劍兵、弓兵错森、騎兵在戰(zhàn)場上都有了自己的作用吟宦,有時還會給你帶來不小的麻煩。
在戰(zhàn)斗中问词,我們通常會作為戰(zhàn)場中的機動隊督函,帶著護衛(wèi)兵四處救火,完成特殊任務(wù)激挪,提振軍隊的士氣辰狡,以一己之力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
在幫助各大戰(zhàn)區(qū)的軍團匯合后垄分,你將可以向敵方大本營發(fā)起最后的沖鋒,配合漫天的箭雨薄湿,勇往直前的士兵和沖鋒的鐵蹄叫倍,耳邊不停傳來士兵們廝殺的聲音,達到歷史同屏人數(shù)之最的本作在戰(zhàn)場氛圍感的刻畫終于達到了頂峰豺瘤。
之后的你需要在這大軍團決戰(zhàn)中通過各種手段擊潰敵方的士氣须妻,協(xié)助己方大戰(zhàn)法的實施,單挑敵方的大將,破壞敵方的投石機等...最終令對方士氣渙散盒粮、潰不成軍呢簸,這一騎單千的爽感才是真三國無雙的精髓。
最早的《真三國無雙》系列就是憑借這股戰(zhàn)場氛圍感征服了玩家們,而后才漸漸演變成了割草游戲辆童,如今《起源》大獲成功宜咒,我覺得就是因為它做出了改變和突破,并實現(xiàn)了眾多玩家夢寐以求的馳騁于戰(zhàn)場之上的臨場感吧把鉴。
雖然上面夸了這么多故黑,但是游戲也并非完全沒有缺點,比如無雙武將過少纸镊,不少之前的人氣角色都消失或者干脆變成了大眾臉倍阐,隨行武將和大家最關(guān)注的女將也是少的可憐概疆,雙人模式也被砍掉逗威。
不過這些都無傷大雅,因為相比這些小缺陷岔冀,大家更激動于ω-force終于做出了大家想要的次世代真三國無雙凯旭,在此基礎(chǔ)上后續(xù)無論是推出DLC還是續(xù)作都讓人無比期待。