最近收到兩位鹿友問了同一個問題:
我們把視頻壓縮成動圖看看吧:
這個效果我第一反應(yīng)是可以用Particular粒來做的忆绰,但是當(dāng)我把Form的基礎(chǔ)部分過完一次之后可岂,發(fā)現(xiàn)這個用Form來做就是一個最基礎(chǔ)的典型案例青柄。
正好有好長時間沒有寫過AE的內(nèi)容了预侯,所以我們今天就用AE的Form粒子插件來制作這個文字消散匯聚的案例吧。
開始之前先對Form粒子插件簡單提一句双戳,F(xiàn)orm和Particular同屬于Red Giant Trapcode旗下的兩款粒子插件糜芳,和Rowbyte的Plexus粒子插件可以說是并稱為AE三款粒子特效必學(xué)的插件:
當(dāng)然另外還有一款Stardust星塵粒子插件也是非常強(qiáng)大,不過我還完全沒接觸過塘辅。
Form和Particular最大的區(qū)別是Particular需要粒子發(fā)射器發(fā)射粒子,粒子存在生命周期皆撩。而Form的粒子從始至終都是存活在場景里扣墩。
如果你有學(xué)習(xí)過Particular的話,F(xiàn)orm會很容易上手呻惕,因為他們的原理包括許多參數(shù)幾乎都是一樣的滥比。
好了,啰嗦了兩句開始今天的正題吧濒持,打開AE寺滚,新建合成,尺寸1280*720由境,幀速率25,做一個10秒的動畫吧:
在做粒子特效的時候先要做兩個準(zhǔn)備工作讥蟆,首先新建一個黑色的固態(tài)層:
用矩形工具畫一個長條矩形瘸彤,填充為白色笛钝,白色部分代表著粒子消散扭曲的范圍:
給矩形形狀圖層添加特效-模糊和銳化-高斯模糊玻靡,模糊強(qiáng)度我這里設(shè)置為100:
然后再給矩形添加扭曲-湍流置換,參數(shù)中的數(shù)量臼朗、大小以及復(fù)雜度大家都看著情況來蝎土,不合適的話后面再修改都可以:
按P調(diào)出位置屬性,K一個從左到右的位移關(guān)鍵幀動畫這一步不用說吧:
做好以后將這個兩個圖層康秋挡毅、謝福特加C打成一個預(yù)合成:
打上文字慷嗜,新建一個背景的純色固態(tài)層這兩步也不用說吧:
再次新建一個純色圖層用來制作粒子:
給純色圖層添加Form粒子庆械,因為這是一個平面的效果菌赖,所以我們把Z軸的粒子數(shù)量改為1:
由于我們的合成大小是1280*720的琉用,所以粒子網(wǎng)格的XY尺寸也改為1280*720。
因為我們后面還要調(diào)整動畫邑时,粒子數(shù)太多了會卡晶丘,所以先暫時給一個少一點的粒子數(shù)量吧:
在圖形貼圖里唐含,顏色和Alpha里把圖層選擇為文字圖層沫浆,功能里選擇RGBA to RGBA专执,代表著讀取文字圖層的顏色以及Alpha通道。
Map Over選擇為XY本股,這樣粒子就會按照文字的形狀發(fā)射出粒子來:
接下來就是要粒子運動的效果了拄显,首先是在圖形貼圖里的分形強(qiáng)度里將圖層選擇為遮罩層,Map Over選擇為XY:
然后在分形場里去調(diào)整分形的強(qiáng)度,這個大家還是看著效果來就好:
因為我看原圖是有點先扭曲再消散的感覺盒件,所以這里我建議是將遮罩的預(yù)合成復(fù)制一份舱禽,一個用于控制扭曲,一個用于控制消散:
然后在圖層貼圖里將消散選擇對應(yīng)的蒙板翔始,Map Over選擇為XY:
然后再在消散和扭曲里去調(diào)整消散的強(qiáng)度就可以了:
想要先扭曲再消散城瞎,就把消散的預(yù)合成在時間軸上往后錯位一下就可以了:
基本就是這樣了脖镀,各項參數(shù)包括遮罩里的湍流置換那些參數(shù)如果你覺得不合適可以再繼續(xù)調(diào)整狼电,調(diào)整完畢以后記得把粒子的數(shù)量改多一些,然后粒子尺寸改為1:
最后導(dǎo)出動圖看看效果吧:
差不多是那個意思吧强窖,這個是純?nèi)腴T級的案例削祈,希望鹿友們可以動手試試哦,下面是今天的視頻版:
好啦未巫,今天的內(nèi)容就到這里,想要源文件劈伴、原視頻的童鞋后臺撩我獲取吧握爷!
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