XMPP詳解

1. xmpp簡介

XMPP 是一組基于 XML 的技術(shù)京髓。用于實時應(yīng)用程序弯汰。最初综慎。XMPP 作為一個框架開發(fā)莱找。目標是支持企業(yè)環(huán)境內(nèi)的即時消息傳遞和聯(lián)機狀態(tài)應(yīng)用程序酬姆。詳細簡介

xmpp客戶端:

iOS端:

  • 單聊:xmpp單聊是基于服務(wù)器端好友設(shè)置來進行聊天的,類似于微信奥溺,你可以添加好友辞色,經(jīng)過同意以后就可以進行聊天。
  • 群聊: xmpp 群聊類似于聊天室的類型浮定,你可以創(chuàng)建一個房間相满,可以邀請其他人加入這個房間,也可以主動加入群桦卒,當房間里面大于等于兩個人立美,就可以進行群聊。不過跟微信不同的是方灾,用戶在退出這個聊天建蹄,性質(zhì)就跟退出這個群。如果下次再進入這個群裕偿,需要在加入這個群洞慎,這樣會通過傳給服務(wù)器的最后一次登錄時間,服務(wù)器會把這個時間段以后的消息嘿棘,全部推送給你拢蛋。
xmpp服務(wù)器:

Openfire + Spark 簡介:下載地址及簡單介紹:
openfire + Spark這邊服務(wù)器端了解不多,只是知道通過下載這個應(yīng)用蔫巩,通過配置來創(chuàng)建好友和創(chuàng)建房間谆棱,進行簡單的單聊群聊。如果做服務(wù)器的話圆仔,肯定不止這么少東西垃瞧,如果要學(xué)習(xí)的話還是自己查資料吧。 Openfire下載地址

Openfire + Saprk 簡單介紹

2. xmpp聊天原理

xmpp原理圖.png

xmpp是基于xml類型進行消息傳遞的坪郭。所有的消息傳遞類型都是xmpp類型的个从。
(1) 發(fā)送消息類型:

<message type="chat" to="110095@domain" id="d851f47818db46b58abf4e982327ab36"><request xmlns="urn:xmpp:receipts"></request><body>{
  "messageId" : "d851f47818db46b58abf4e982327ab36",  //messageid
  "content" : "你好",     //消息內(nèi)容
  "fromUserName" : "張三",   //發(fā)送人
  "isSecret" : 0,      //單聊是否是密聊消息 0:正常聊天  1:密聊
  "timeLen" : 0,   
  "isAt" : 0,           //群聊是否@人
  "timeSend" : 1522034423,    //發(fā)送時間
  "type" : 1       //消息類型
}</body></message>

(2) 接收消息類型:

<message xmlns="jabber:client" id="cdc6007ca03b401f8c9e4a2ccb75d8d5" type="chat" to="111751@domain" from="109965@domain/resource"><request xmlns="urn:xmpp:receipts"></request><body>{
  "messageId" : "cdc6007ca03b401f8c9e4a2ccb75d8d5",
  "content" : "天津",
  "fromUserName" : "李四",
  "isSecret" : 0,
  "timeLen" : 0,
  "isAt" : 0,
  "timeSend" : 1522034878,
  "type" : 1
}</body></message>

(3)發(fā)送回執(zhí)消息類型:

<message to="109965@domain/resource" type="chat"><received xmlns="urn:xmpp:receipts" id="cdc6007ca03b401f8c9e4a2ccb75d8d5"/></message>

(4)接收回執(zhí)消息類型:

<message xmlns="jabber:client" type="chat" to="111751@domain/resource" from="109965@domain/resource"><received xmlns="urn:xmpp:receipts" id="626b61f461eb485fa99177b69512273e"></received></message>

流程:客戶端A給客戶端B發(fā)送一條消息,消息先從客戶端A傳到服務(wù)器歪沃,服務(wù)器通過判斷客戶端B是否在線嗦锐,如果在線的就直接把消息推送給客戶端B,客戶端B收到消息以后沪曙,則發(fā)送后回執(zhí)奕污,服務(wù)器收到回執(zhí)以后再推給客戶端A。
如果客戶端B不在線液走,則消息在服務(wù)器端保存碳默,服務(wù)器發(fā)送回回執(zhí)告訴客戶端A發(fā)送消息成功,等客戶端B上線以后再把消息推送給客戶端B缘眶。

問題1: 當客戶端A給B推送消息時嘱根,客戶端B正好此時進入后臺。由于后臺心跳檢測還沒有檢測到B已經(jīng)離線巷懈,這個時候服務(wù)器會把消息推送給客戶端B该抒,并且服務(wù)器沒有保存這條消息。而此時客戶端B已經(jīng)進入后臺顶燕,無法接收到消息凑保,也就無法發(fā)送回執(zhí)。會造成客戶端A發(fā)送消息失敗割岛。
解決方法:服務(wù)器每次收到客戶端A都會發(fā)送的消息愉适,都會由服務(wù)器發(fā)送回執(zhí)告訴A已經(jīng)發(fā)送成功⊙⑵幔客戶端首先保存聊天信息维咸,再客戶端B是否在線。如果在線惠爽,則發(fā)送消息癌蓖,接受回執(zhí),如果沒有收到回執(zhí)婚肆,則當成不在線租副,保存聊天消息為未發(fā)送狀態(tài),下次等客戶端B連線后推送较性。

3. xmpp IOS端使用架構(gòu)

封裝的xmpp類圖
xmppHelper類圖

(1) XMPPStream 類主要是設(shè)置主機名(HostName), 端口號(port), 鏈接xmpp服務(wù)器用僧,及獲取其delegate,來獲取登錄狀態(tài)及輸入xmppPassword來進行登錄

(2)XMPPReconnect來設(shè)置重新連接的時間结胀,及激活xmppStream

(3) xmppRoster 獲取好友花名冊

(4)xmppRosterStorage 來通過xmpp自帶的coreData數(shù)據(jù)庫保存用戶數(shù)據(jù)

(5)roomPool是保存用戶進入房間的池子,可以通過池子中的所有房間责循,獲取群聊房間的離線消息和退出登錄時糟港,退出所有群聊房間。

APPDelegate中調(diào)用xmpp的流程

  • applicationWillEnterForeground方法中[[NTXmpp sharedInstance] login];
  • applicationDidEnterBackground方法中[[NTXmpp sharedInstance] disconnect];
  • 登錄成功以后[[NTXmpp sharedInstance] performSelector:@selector(login) withObject:nil afterDelay:0.5];//0.5秒后執(zhí)行xmpp登錄

XMPPHelper方法代碼

+ (NTXmpp*)sharedInstance
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedManager = [[NTXmpp alloc] init];
        [sharedManager setupStream];
    });
    return sharedManager;
}

//開始配置xmppstream
#pragma mark--------配置XML流---------
- (void)setupStream
{
    NSAssert(xmppStream == nil, @"Method setupStream invoked multiple times");

    xmppStream = [[XMPPStream alloc] init];

#if !TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    {
        xmppStream.enableBackgroundingOnSocket = YES;
    }
#endif

    xmppReconnect = [[XMPPReconnect alloc] init];
    xmppReconnect.reconnectTimerInterval = 10;

    //xmppRosterStorage = [[XMPPRosterCoreDataStorage alloc] init];

    //xmppRoster = [[XMPPRoster alloc] initWithRosterStorage:xmppRosterStorage];

    //xmppRoster.autoFetchRoster = YES;
    //xmppRoster.autoAcceptKnownPresenceSubscriptionRequests = YES;

    [xmppReconnect activate:xmppStream];
    //[xmppRoster            activate:xmppStream];

    // Add ourself as a delegate to anything we may be interested in

    [xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
    [xmppReconnect addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];

    [xmppStream setHostName:g_config.XMPPHost];
    [xmppStream setHostPort:5222];

    // You may need to alter these settings depending on the server you're connecting to
    //allowSelfSignedCertificates = NO;
    //allowSSLHostNameMismatch = NO;
    self.roomPool = [[NTRoomPool alloc] init];
}

//xmpp登陸
- (void)login
{
    if (isLogined == login_status_yes)
        return;
    if (![self connect]) {
        [HUDNotificationCenter showMessage:@"服務(wù)連接失敗" hideAfter:2.0f];
    };
}

- (BOOL)connect
{
    if (![xmppStream isDisconnected])
        return YES;

    NSString* myJID = g_loginUser.userId;
    //NSString *myPassword = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:kMY_USER_PASSWORD];  112003
    NSString* myPassword = g_loginUser.xmppPassword;

    if (myJID == nil || myPassword == nil) {
        return NO;
    }
    self.isLogined = login_status_ing;
    [self notify];
    [xmppStream setMyJID:[XMPPJID jidWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@@%@/%@", myJID, g_config.XMPPDomain, XMPP_RESOURCE]]];
    password = myPassword;

    NSError* error = nil;
    if (![xmppStream connectWithTimeout:10 error:&error]) {
        self.isLogined = login_status_no;
        [self notify];
        return NO;
    }
    return YES;
}

- (void)disconnect
{
    [self goOffline];
    [xmppStream disconnect];
}
#xmppStreamDelegate

- (void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream*)sender
{
    NTLog(@"xmpp connect success");
    isXmppConnected = YES;

    NSError* error = nil;

    if (![xmppStream authenticateWithPassword:password error:&error]) {
        self.isLogined = login_status_no;
        [self notify];
        //DDLogError(@"Error authenticating: %@", error);
    }
}

- (void)xmppStreamDidDisconnect:(XMPPStream*)sender withError:(NSError*)error
{
    NTLog(@"xmpp did disconnect");
    [self logout];

    if (!isXmppConnected) {
        //[xmppStream authenticateWithPassword:password error:&error];
    }
}

- (void)xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream*)sender
{
    NTLog(@"xmpp did authenticate");
    //DDLogVerbose(@"%@: %@", THIS_FILE, THIS_METHOD);
    [self doLogin];

//    NSError* error;
    //[xmppStream authenticateWithPassword:password error:&error];
}

- (void)xmppStream:(XMPPStream*)sender didNotAuthenticate:(NSXMLElement*)error
{
    NTLog(@"xmpp did not Autherticate");
    NTLog(@"didNotAuthenticate :密碼校驗失敗院仿,登錄不成功,原因是:%@", [error XMLString]);
    self.isLogined = login_status_no;
    [self notify];
    //DDLogVerbose(@"%@: %@", THIS_FILE, THIS_METHOD);
}

4. xmpp發(fā)送消息

xmpp發(fā)送消息需要把消息包裝成xml類型

#pragma mark------收發(fā)消息-------
- (void)sendMessage:(NTMessage*)msg roomName:(NSString*)roomName  //TODO: 添加是否secret參數(shù)
{
    XMPPMessage* aMessage;
    NSString* from = [NSString stringWithFormat:@"%@@%@", msg.fromUserId, g_config.XMPPDomain];
    if (roomName == nil) {
        //單聊
        NSString* to = [NSString stringWithFormat:@"%@@%@", msg.toUserId, g_config.XMPPDomain];
        aMessage = [XMPPMessage messageWithType:@"chat" to:[XMPPJID jidWithString:to]];
        to = nil;
    }
    else {
       //群聊
        NSString* roomJid = [NSString stringWithFormat:@"%@@muc.%@", roomName, g_config.XMPPDomain];
        aMessage = [XMPPMessage messageWithType:@"groupchat" to:[XMPPJID jidWithString:roomJid]];
        roomJid = nil;
    }
    [aMessage addAttributeWithName:@"id" stringValue:msg.messageId];

    NSXMLElement* request = [NSXMLElement elementWithName:@"request" xmlns:@"urn:xmpp:receipts"];
    [aMessage addChild:request];
    request = nil;

    DDXMLNode* node = [DDXMLNode elementWithName:@"body" stringValue:jsonString];
    [aMessage addChild:node];
    [xmppStream sendElement:aMessage];
    //[aMessage release];

    [_poolSend setObject:msg forKey:msg.messageId];
    //NSrunloop的一個方法
    [self performSelector:@selector(onSendTimeout:) withObject:msg afterDelay:[msg getMaxWaitTime]];

    from = nil;
}

5. xmpp 接收消息流程

接收消息流程
- (void)xmppStream:(XMPPStream*)sender didReceiveMessage:(XMPPMessage*)message
{
   //analysis message
}

6 xmpp遇到的問題

  • 群組消息同時推送過來的壓力

在xmpp登錄以后秸抚,需要通過接口獲取群列表,在使用for循環(huán)進行請求每個群的離線消息歹垫,如果距離上次時間太長剥汤,就會有很多離線消息等待解析,存儲到數(shù)據(jù)庫排惨。
解決方法:采用異步請求服務(wù)器吭敢,獲取離線消息,使用多線程來執(zhí)行消息的數(shù)據(jù)庫存儲若贮。使用主線程來把用戶加入到當前群省有。

  • 當過多消息同時推送過來,內(nèi)存耗用過多谴麦,cpu耗能過大造成卡頓蠢沿。

主要是xmpp框架中有內(nèi)置的coredata數(shù)據(jù)庫,每條消息會存儲到coreData中匾效。并且這個是xmpp內(nèi)部控制的舷蟀。
解決方法。在xmpp框架中面哼,手動設(shè)置信息不保存到coreData中野宜。我們是用的fmdb來保存消息。

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