??聲明:本系列文章主要參考《精通Python設(shè)計(jì)模式》一書摔桦,并且參考一些資料诊赊,結(jié)合自己的一些看法來總結(jié)而來栋盹。
在上一篇我們對工廠模式中的普通工廠模式有了一定的了解笙各,其實(shí)抽象工作就是 表示針對工廠方法進(jìn)一步抽象化,用于工廠方法本身也需要抽象集中管理的情況邦鲫。
從工廠模式我們可以知道:
根據(jù)用戶輸入的不同灸叼,調(diào)用相同的工廠,將會輸出不同的結(jié)果。
那么抽象工廠模式呢怜姿?
根據(jù)用戶輸入的不同慎冤,調(diào)用相同的接口,去調(diào)用不同的工廠進(jìn)行不同的生產(chǎn)沧卢,得出不同的輸出結(jié)果蚁堤。(個人理解)
例如:
在編寫一款面向全年齡的游戲,游戲本身需要使用工廠方法進(jìn)行開發(fā)但狭。但游戲也需要考慮不同年齡段玩家的需求和口味不同披诗,所以需要為不同年齡段的玩家針對游戲進(jìn)行一定的修改。于是在用戶輸入年齡后立磁,運(yùn)行符合其年齡的要求的游戲呈队。
代碼(來自《精通Python設(shè)計(jì)模式》)
class Frog(object):
'''青蛙類'''
def __init__(self,name):
self.name = name
def __str__(self):
return self.name
def interact_with(self,obstacle):
print('{} the Frog encounters {} and {} !'.format(self,obstacle,obstacle.action()))
class Bug(object):
'''臭蟲類'''
def __str__(self):
return 'a bug'
def action(self):
return 'eats it'
class FrogWorld(object):
'''抽象工廠-青蛙世界'''
def __init__(self,name):
print(self)
self.player_name = name
def __str__(self):
return '----------welcome to FrogWorld-------------'
def make_character(self):
return Frog(self.player_name)
def make_obstacle(self):
return Bug()
class Wizerd(object):
'''巫師類'''
def __init__(self,name):
self.name = name
def __str__(self):
return self.name
def interact_with(self,obstacle):
print('{} the Wizerd battles against {} and {} !'.format(self,obstacle,obstacle.action()))
class Ork(object):
'''怪獸類'''
def __str__(self):
return 'an evil ork'
def action(self):
return 'kills it'
class WizerdWorld(object):
'''抽象工廠-巫師世界'''
def __init__(self,name):
print(self)
self.player_name = name
def __str__(self):
return '--------welcome to WizerdWorld-------------------'
def make_character(self):
return Wizerd(self.player_name)
def make_obstacle(self):
return Ork()
class GameEnvironment(object):
'''游戲主入口'''
def __init__(self,factory):
self.hero = factory.make_character()
self.obstacle = factory.make_obstacle()
def play(self):
self.hero.interact_with(self.obstacle)
def validata_age(name):
'''驗(yàn)證年齡'''
try:
age = input('welcome {}, How old are you?'.format(name))
age = int(age)
except Exception as e:
print('Age {} is invalid,please try again...'.format(age))
return(False,age)
return(True,age)
def main():
name = input("Hello,What's you name?")
valid_input = False
while not valid_input:
valid_input,age = validata_age(name)
game = FrogWorld if age<18 else WizerdWorld
environment =GameEnvironment(game(name))
environment.play()
if __name__ == '__main__':
main()
print('hello world')
解析:
?1、通過一個 GameEnvironment 去管理兩個游戲:FrogWorld唱歧、WizerdWorld 宪摧,根據(jù)用戶輸入的不同的年齡去決定其去玩那個游戲,是青蛙世界還是巫師世界呢颅崩?
?2几于、而每個游戲類即 FrogWorld、WizerdWorld 沿后,又分別管理著 兩個角色 --(Frog青蛙沿彭、Bug臭蟲)和(Wizerd巫師、Ork怪獸)
其實(shí)無論是工廠模式和抽象工廠模式的思想都是一樣的尖滚,根據(jù)不同的輸入喉刘,調(diào)用相同的接口,得出不同的結(jié)果漆弄。其內(nèi)部封裝了操作流程睦裳,用戶無需知道其內(nèi)部如何其實(shí)現(xiàn)的如何進(jìn)行選擇,只管輸入便可的得到結(jié)果撼唾。
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