區(qū)塊鏈正帶領(lǐng)人類步入下一個階段角撞,它和造紙術(shù)哲鸳、工業(yè)革命摹量、互聯(lián)網(wǎng)同等重要涤伐。
人類又將進(jìn)入一個臨界點(diǎn)馒胆。
在本次“2017-2018中國區(qū)塊鏈風(fēng)云榜盛典”現(xiàn)場,Compete Chain大中華區(qū)副總
裁洛安對Compete Chain平臺及區(qū)塊鏈在游戲競技市場的發(fā)展前景和技術(shù)實力進(jìn)行
了具體介紹凝果。
Compete Chain競技鏈用區(qū)塊鏈技術(shù)致力于打造去中心化游戲平臺祝迂,解決目前中心
化游戲平臺閉環(huán)嚴(yán)重的問題。同時推出游戲道具KOC豆村,用戶使用KOC能夠在競技鏈
平臺上獲得服務(wù)液兽。
在針對選擇區(qū)塊鏈技術(shù)的實際原因上,洛安表示掌动,在2017年底便開始了區(qū)塊鏈相
關(guān)技術(shù)的研究四啰,對加密算法、共識機(jī)制粗恢、網(wǎng)絡(luò)安全柑晒、分布式及點(diǎn)對點(diǎn)等區(qū)塊鏈技
術(shù)進(jìn)行了更深入的探索,并取得了一定技術(shù)的積累眷射。
透過市場分析數(shù)據(jù)對未來游戲競技市場趨勢進(jìn)行了展望匙赞,五年后游戲軟硬件產(chǎn)業(yè)
收入將超過現(xiàn)今全球150個國家的GDP。其中電子經(jīng)濟(jì)和游戲直播行業(yè)的市場規(guī)模
也在迅速增長妖碉。
洛安介紹涌庭,區(qū)塊鏈技術(shù)將顛覆目前的游戲產(chǎn)業(yè),為玩家提供更高級的游戲體驗欧宜。
Compete Chain是區(qū)塊鏈+游戲產(chǎn)業(yè)的推動者坐榆,切實將區(qū)塊鏈技術(shù)落地到游戲產(chǎn)業(yè)
中。
Compete Chain競技鏈致力于打造一條公鏈冗茸,運(yùn)用區(qū)塊鏈的去中心化席镀、安全性、可
溯源性夏漱、隱私性豪诲、透明性的特性,解決傳統(tǒng)游戲平臺存在的游戲關(guān)閉挂绰、服務(wù)器異
常屎篱,攻擊行為等對用戶體驗造成的損害。
在發(fā)展愿景上扮授,Compete Chain讓玩家在游戲中投入的時間和精力芳室,以產(chǎn)生實際的
價值,讓全民共享平臺利潤刹勃。與此同時堪侯,還研究出了區(qū)塊鏈點(diǎn)對點(diǎn)交易系統(tǒng)以及
超級賬系統(tǒng),力求打造游戲世界的公有鏈荔仁。
在解決信任問題方面伍宦,在直播平臺上可以實現(xiàn)互動芽死,憑借大數(shù)據(jù)的分析,在后臺
建立一個云分析平臺次洼,用戶在后臺第一時間便可獲得分析數(shù)據(jù)的最終結(jié)果关贵。
針對游戲場景的應(yīng)用方面,Compete Chain和天和互動達(dá)成戰(zhàn)略協(xié)議卖毁,正在打造一
個直播真人秀平臺揖曾,期間可通過KOC解決平臺與平臺間的貨幣流通。