記得,我剛工作的時候役衡,同事說了一個故事:在他剛工作的時候茵休,他同事有一天興沖沖的跑到公司說,你們知道嗎手蝎,公司請了個大牛榕莺。大牛?對棵介,那人會寫AJAX钉鸯!哇,真是大牛啊邮辽,跟著他唠雕,可以學(xué)不少東西啊。我聽了笑了逆巍,但有點難以理解及塘,因為現(xiàn)在幾乎只要是一個開發(fā),都會寫AJAX锐极,怎么寫個AJAX就算大牛呢?后來我明白了芳肌,三年前高深莫測的技術(shù)到現(xiàn)在變得普普通通灵再,不足為奇,就像我們今天要講的負(fù)載均衡亿笤,在幾何時翎迁,負(fù)載均衡只有大牛才能玩轉(zhuǎn)起來,但是到今天净薛,一個小開發(fā)都可以聊上幾句⊥衾疲現(xiàn)在,就讓我們簡單的看看負(fù)載均衡把肃拜。
從負(fù)載均衡設(shè)備的角度來看痴腌,分為硬件負(fù)載均衡和軟件負(fù)載均衡:
- 硬件負(fù)載均衡:比如最常見的F5,還有Array等燃领,這些負(fù)載均衡是商業(yè)的負(fù)載均衡器士聪,性能比較好,畢竟他們的就是為了負(fù)載均衡而生的猛蔽,背后也有非常成熟的團隊剥悟,可以提供各種解決方案灵寺,但是價格比較昂貴,所以沒有充足的理由区岗,充足的軟妹幣是不會考慮的略板。
- 軟件負(fù)載均衡:包括我們耳熟能詳?shù)腘ginx,LVS慈缔,Tengine(阿里對Nginx進(jìn)行的改造)等叮称。優(yōu)點就是成本比較低,但是也需要有比較專業(yè)的團隊去維護(hù)胀糜,要自己去踩坑颅拦,去DIY。
從負(fù)載均衡的技術(shù)來看教藻,分為服務(wù)端負(fù)載均衡和客戶端負(fù)載均衡:
- 服務(wù)端負(fù)載均衡:當(dāng)我們訪問一個服務(wù)距帅,請求會先到另外一臺服務(wù)器,然后這臺服務(wù)器會把請求分發(fā)到提供這個服務(wù)的服務(wù)器括堤,當(dāng)然如果只有一臺服務(wù)器碌秸,那好說,直接把請求給那一臺服務(wù)器就可以了悄窃,但是如果有多臺服務(wù)器呢讥电?這時候,就會根據(jù)一定的算法選擇一臺服務(wù)器轧抗。
- 客戶端負(fù)載均衡:客戶端服務(wù)均衡的概念貌似是有了服務(wù)治理才產(chǎn)生的恩敌,簡單的來說,就是在一臺服務(wù)器上維護(hù)著所有服務(wù)的ip横媚,名稱等信息纠炮,當(dāng)我們在代碼中訪問一個服務(wù),是通過一個組件訪問的灯蝴,這個組件會從那臺服務(wù)器上取到所有提供這個服務(wù)的服務(wù)器的信息恢口,然后通過一定的算法,選擇一臺服務(wù)器進(jìn)行請求穷躁。
從負(fù)載均衡的算法來看耕肩,又分為 隨機,輪詢问潭,哈希猿诸,最小壓力,當(dāng)然可能還會加上權(quán)重的概念睦授,負(fù)載均衡的算法就是本文的重點了两芳。
隨機
隨機就是沒有規(guī)律的,隨便從負(fù)載中獲得一臺去枷,又分為完全隨機和加權(quán)隨機:
完全隨機
public class Servers {
public List<String> list = new ArrayList<>() {
{
add("192.168.1.1");
add("192.168.1.2");
add("192.168.1.3");
}
};
}
public class FullRandom {
static Servers servers = new Servers();
static Random random = new Random();
public static String go() {
var number = random.nextInt(servers.list.size());
return servers.list.get(number);
}
public static void main(String[] args) {
for (var i = 0; i < 15; i++) {
System.out.println(go());
}
}
}
運行結(jié)果:
雖說現(xiàn)在感覺并不是那么隨機怖辆,有的服務(wù)器經(jīng)常被獲得到是复,有的服務(wù)器獲得的次數(shù)比較少,但是當(dāng)有充足的請求次數(shù)竖螃,就會越來越平均淑廊,這正是隨機數(shù)的一個特性。
完全隨機是最簡單的負(fù)載均衡算法了特咆,缺點比較明顯季惩,因為服務(wù)器有好有壞,處理能力是不同的腻格,我們希望性能好的服務(wù)器多處理些請求画拾,性能差的服務(wù)器少處理一些請求,所以就有了加權(quán)隨機菜职。
加權(quán)隨機
加權(quán)隨機青抛,雖然還是采用的隨機算法,但是為每臺服務(wù)器設(shè)置了權(quán)重酬核,權(quán)重大的服務(wù)器獲得的概率大一些蜜另,權(quán)重小的服務(wù)器獲得的概率小一些。
關(guān)于加權(quán)隨機的算法嫡意,有兩種實現(xiàn)方式:
一種是網(wǎng)上流傳的举瑰,代碼比較簡單:構(gòu)建一個服務(wù)器的List,如果A服務(wù)器的權(quán)重是2蔬螟,那么往List里面Add兩次A服務(wù)器此迅,如果B服務(wù)器的權(quán)重是7,那么往List里面Add7次B服務(wù)器旧巾,以此類推邮屁,然后我再生成一個隨機數(shù),隨機數(shù)的上限就是權(quán)重的總和菠齿,也就是List的Size。這樣權(quán)重越大的坐昙,被選中的概率當(dāng)然越高绳匀,代碼如下:
public class Servers {
public HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>() {
{
put("192.168.1.1", 2);
put("192.168.1.2", 7);
put("192.168.1.3", 1);
}
};
}
public class WeightRandom {
static Servers servers = new Servers();
static Random random = new Random();
public static String go() {
var ipList = new ArrayList<String>();
for (var item : servers.map.entrySet()) {
for (var i = 0; i < item.getValue(); i++) {
ipList.add(item.getKey());
}
}
int allWeight = servers.map.values().stream().mapToInt(a -> a).sum();
var number = random.nextInt(allWeight);
return ipList.get(number);
}
public static void main(String[] args) {
for (var i = 0; i < 15; i++) {
System.out.println(go());
}
}
}
運行結(jié)果:
可以很清楚的看到,權(quán)重小的服務(wù)器被選中的概率相對是比較低的炸客。
當(dāng)然我在這里僅僅是為了演示疾棵,一般來說,可以把構(gòu)建服務(wù)器List的代碼移動到靜態(tài)代碼塊中痹仙,不用每次都構(gòu)建是尔。
這種實現(xiàn)方式相對比較簡單,很容易就能想到开仰,但是也有缺點拟枚,如果我?guī)着_服務(wù)器權(quán)重設(shè)置的都很大薪铜,比如上千,上萬恩溅,那么服務(wù)器List也有上萬條數(shù)據(jù)隔箍,這不是白白占用內(nèi)存嗎?
所以聰明的程序員想到了第二種方式:
為了方便解釋脚乡,還是就拿上面的例子來說吧:
如果A服務(wù)器的權(quán)重是2蜒滩,B服務(wù)器的權(quán)重是7,C服務(wù)器的權(quán)重是1:
- 如果我生成的隨機數(shù)是1奶稠,那么落到A服務(wù)器俯艰,因為1<=2(A服務(wù)器的權(quán)重)
- 如果我生成的隨機數(shù)是5,那么落到B服務(wù)器锌订,因為5>2(A服務(wù)器的權(quán)重)竹握,5-2(A服務(wù)器的權(quán)重)=3,3<7(B服務(wù)器的權(quán)重)
- 如果我生成的隨機數(shù)是10瀑志,那么落到C服務(wù)器涩搓,因為10>2(A服務(wù)器的權(quán)重),10-2(A服務(wù)器的權(quán)重)=8劈猪,8>7(B服務(wù)器的權(quán)重)昧甘,8-7(B服務(wù)器的權(quán)重)=1,
1<=1(C服務(wù)器的權(quán)重)
不知道博客對于大于小于符號战得,會不會有特殊處理充边,所以我再截個圖:
也許,光看文字描述還是不夠清楚常侦,可以結(jié)合下面丑到爆炸的圖片來理解下:
- 如果生成的隨機數(shù)是5浇冰,那么落到第二塊區(qū)域
- 如果生成的隨機數(shù)是10,那么落到第三塊區(qū)域
代碼如下:
public class WeightRandom {
static Servers servers = new Servers();
static Random random = new Random();
public static String go() {
int allWeight = servers.map.values().stream().mapToInt(a -> a).sum();
var number = random.nextInt(allWeight);
for (var item : servers.map.entrySet()) {
if (item.getValue() >= number) {
return item.getKey();
}
number -= item.getValue();
}
return "";
}
public static void main(String[] args) {
for (var i = 0; i < 15; i++) {
System.out.println(go());
}
}
}
運行結(jié)果:
這種實現(xiàn)方式雖然相對第一種實現(xiàn)方式比較“繞”聋亡,但卻是一種比較好的實現(xiàn)方式肘习,
對內(nèi)存沒有浪費,權(quán)重大小和服務(wù)器List的Size也沒有關(guān)系坡倔。
輪詢
輪詢又分為三種漂佩,1.完全輪詢 2.加權(quán)輪詢 3.平滑加權(quán)輪詢
完全輪詢
public class FullRound {
static Servers servers = new Servers();
static int index;
public static String go() {
if (index == servers.list.size()) {
index = 0;
}
return servers.list.get(index++);
}
public static void main(String[] args) {
for (var i = 0; i < 15; i++) {
System.out.println(go());
}
}
}
運行結(jié)果:
完全輪詢,也是比較簡單的罪塔,但是問題和完全隨機是一樣的投蝉,所以出現(xiàn)了加權(quán)輪詢。
加權(quán)輪詢
加權(quán)輪詢還是有兩種常用的實現(xiàn)方式征堪,和加權(quán)隨機是一樣的瘩缆,在這里,我就演示我認(rèn)為比較好的一種:
public class WeightRound {
static Servers servers = new Servers();
static int index;
public static String go() {
int allWeight = servers.map.values().stream().mapToInt(a -> a).sum();
int number = (index++) % allWeight;
for (var item : servers.map.entrySet()) {
if (item.getValue() > number) {
return item.getKey();
}
number -= item.getValue();
}
return "";
}
public static void main(String[] args) {
for (var i = 0; i < 15; i++) {
System.out.println(go());
}
}
}
運行結(jié)果:
加權(quán)輪詢佃蚜,看起來并沒什么問題庸娱,但是還是有一點瑕疵着绊,其中一臺服務(wù)器的壓力可能會突然上升,而另外的服務(wù)器卻很“悠閑涌韩,喝著咖啡畔柔,看著新聞”。我們希望雖然是按照輪詢臣樱,但是中間最好可以有交叉靶擦,所以出現(xiàn)了第三種輪詢算法:平滑加權(quán)輪詢。
平滑加權(quán)輪詢
平滑加權(quán)是一個算法雇毫,很神奇的算法玄捕,我們有必要先對這個算法進(jìn)行講解。
比如A服務(wù)器的權(quán)重是5棚放,B服務(wù)器的權(quán)重是1枚粘,C服務(wù)器的權(quán)重是1。
這個權(quán)重飘蚯,我們稱之為“固定權(quán)重”馍迄,既然這個叫“固定權(quán)重”,那么肯定還有叫“非固定權(quán)重的”局骤,沒錯攀圈,“非固定權(quán)重”每次都會根據(jù)一定的規(guī)則變動。
- 第一次訪問峦甩,ABC的“非固定權(quán)重”分別是 5 1 1(初始)赘来,因為5是其中最大的,5對應(yīng)的就是A服務(wù)器凯傲,所以這次選到的服務(wù)器就是A犬辰,然后我們用當(dāng)前被選中的服務(wù)器的權(quán)重-各個服務(wù)器的權(quán)重之和,也就是A服務(wù)器的權(quán)重-各個服務(wù)器的權(quán)重之和冰单。也就是5-7=-2幌缝,沒被選中的服務(wù)器的“非固定權(quán)重”不做變化,現(xiàn)在三臺服務(wù)器的“非固定權(quán)重”分別是-2 1 1诫欠。
- 第二次訪問狮腿,把第一次訪問最后得到的“非固定權(quán)重”+“固定權(quán)重”,現(xiàn)在三臺服務(wù)器的“非固定權(quán)重”是3呕诉,2,2吃度,因為3是其中最大的甩挫,3對應(yīng)的就是A服務(wù)器,所以這次選到的服務(wù)器就是A椿每,然后我們用當(dāng)前被選中的服務(wù)器的權(quán)重-各個服務(wù)器的權(quán)重之和伊者,也就是A服務(wù)器的權(quán)重-各個服務(wù)器的權(quán)重之和英遭。也就是3-7=-4,沒被選中的服務(wù)器的“非固定權(quán)重”不做變化亦渗,現(xiàn)在三臺服務(wù)器的“非固定權(quán)重”分別是-4 2 2挖诸。
- 第三次訪問,把第二次訪問最后得到的“非固定權(quán)重”+“固定權(quán)重”法精,現(xiàn)在三臺服務(wù)器的“非固定權(quán)重”是1多律,3,3搂蜓,這個時候3雖然是最大的狼荞,但是卻出現(xiàn)了兩個,我們選第一個帮碰,第一個3對應(yīng)的就是B服務(wù)器相味,所以這次選到的服務(wù)器就是B,然后我們用當(dāng)前被選中的服務(wù)器的權(quán)重-各個服務(wù)器的權(quán)重之和殉挽,也就是B服務(wù)器的權(quán)重-各個服務(wù)器的權(quán)重之和丰涉。也就是3-7=-4,沒被選中的服務(wù)器的“非固定權(quán)重”不做變化斯碌,現(xiàn)在三臺服務(wù)器的“非固定權(quán)重”分別是1 -4 3一死。
...
以此類推,最終得到這樣的表格:
請求 | 獲得服務(wù)器前的非固定權(quán)重 | 選中的服務(wù)器 | 獲得服務(wù)器后的非固定權(quán)重 |
---|---|---|---|
1 | {5, 1, 1} | A | {-2, 1, 1} |
2 | {3, 2, 2} | A | {-4, 2, 2} |
3 | {1, 3, 3} | B | {1, -4, 3} |
4 | {6, -3, 4} | A | {-1, -3, 4} |
5 | {4, -2, 5} | C | {4, -2, -2} |
6 | {9, -1, -1} | A | {2, -1, -1} |
7 | {7, 0, 0} | A | {0, 0, 0} |
8 | {5, 1, 1} | A | {-2, 1, 1} |
當(dāng)?shù)?次的時候输拇,“非固定權(quán)重“又回到了初始的5 1 1摘符,是不是很神奇,也許算法還是比較繞的策吠,但是代碼卻簡單多了:
public class Server {
public Server(int weight, int currentWeight, String ip) {
this.weight = weight;
this.currentWeight = currentWeight;
this.ip = ip;
}
private int weight;
private int currentWeight;
private String ip;
public int getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
public int getCurrentWeight() {
return currentWeight;
}
public void setCurrentWeight(int currentWeight) {
this.currentWeight = currentWeight;
}
public String getIp() {
return ip;
}
public void setIp(String ip) {
this.ip = ip;
}
}
public class Servers {
public HashMap<String, Server> serverMap = new HashMap<>() {
{
put("192.168.1.1", new Server(5,5,"192.168.1.1"));
put("192.168.1.2", new Server(1,1,"192.168.1.2"));
put("192.168.1.3", new Server(1,1,"192.168.1.3"));
}
};
}
public class SmoothWeightRound {
private static Servers servers = new Servers();
public static String go() {
Server maxWeightServer = null;
int allWeight = servers.serverMap.values().stream().mapToInt(Server::getWeight).sum();
for (Map.Entry<String, Server> item : servers.serverMap.entrySet()) {
var currentServer = item.getValue();
if (maxWeightServer == null || currentServer.getCurrentWeight() > maxWeightServer.getCurrentWeight()) {
maxWeightServer = currentServer;
}
}
assert maxWeightServer != null;
maxWeightServer.setCurrentWeight(maxWeightServer.getCurrentWeight() - allWeight);
for (Map.Entry<String, Server> item : servers.serverMap.entrySet()) {
var currentServer = item.getValue();
currentServer.setCurrentWeight(currentServer.getCurrentWeight() + currentServer.getWeight());
}
return maxWeightServer.getIp();
}
public static void main(String[] args) {
for (var i = 0; i < 15; i++) {
System.out.println(go());
}
}
}
運行結(jié)果:
這就是平滑加權(quán)輪詢逛裤,巧妙的利用了巧妙算法,既有輪詢的效果猴抹,又避免了某臺服務(wù)器壓力突然升高带族,不可謂不妙。
哈希
負(fù)載均衡算法中的哈希算法蟀给,就是根據(jù)某個值生成一個哈希值蝙砌,然后對應(yīng)到某臺服務(wù)器上去,當(dāng)然可以根據(jù)用戶跋理,也可以根據(jù)請求參數(shù)择克,或者根據(jù)其他,想怎么來就怎么來前普。如果根據(jù)用戶肚邢,就比較巧妙的解決了負(fù)載均衡下Session共享的問題,用戶小明走的永遠(yuǎn)是A服務(wù)器,用戶小笨永遠(yuǎn)走的是B服務(wù)器骡湖。
那么如何用代碼實現(xiàn)呢贱纠,這里又需要引出一個新的概念:哈希環(huán)。
什么响蕴?我只聽過奧運五環(huán)谆焊,還有“啊 五環(huán) 你比四環(huán)多一環(huán),啊 五環(huán) 你比六環(huán)少一環(huán)”浦夷,這個哈希環(huán)又是什么鬼辖试?容我慢慢道來。
哈希環(huán)军拟,就是一個環(huán)剃执!這...好像...有點難解釋呀,我們還是畫圖來說明把懈息。
一個圓是由無數(shù)個點組成的肾档,這是最簡單的數(shù)學(xué)知識,相信大家都可以理解吧辫继,哈希環(huán)也一樣怒见,哈希環(huán)也是有無數(shù)個“哈希點”構(gòu)成的,當(dāng)然并沒有“哈希點”這樣的說法姑宽,只是為了便于大家理解遣耍。
我們先計算出服務(wù)器的哈希值,比如根據(jù)IP炮车,然后把這個哈希值放到環(huán)里舵变,如上圖所示。
來了一個請求瘦穆,我們再根據(jù)某個值進(jìn)行哈希纪隙,如果計算出來的哈希值落到了A和B的中間,那么按照順時針?biāo)惴富颍@個請求給B服務(wù)器绵咱。
理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感熙兔,可能三臺服務(wù)器掌管的“區(qū)域”大小相差很大很大悲伶,或者干脆其中一臺服務(wù)器壞了,會出現(xiàn)如下的情況:
可以看出住涉,A掌管的“區(qū)域”實在是太大麸锉,B可以說是“很悠閑,喝著咖啡,看著電影”,像這種情況,就叫“哈希傾斜”淘讥。
那么怎么避免這種情況呢主穗?虛擬節(jié)點。
什么是虛擬節(jié)點呢毙芜,說白了忽媒,就是虛擬的節(jié)點...好像..沒解釋啊...還是上一張丑到爆炸的圖吧:
其中,正方形的是真實的節(jié)點腋粥,或者說真實的服務(wù)器晦雨,五邊形的是虛擬節(jié)點,或者說是虛擬的服務(wù)器隘冲,當(dāng)一個請求過來闹瞧,落到了A1和B1之間,那么按照順時針的規(guī)則展辞,應(yīng)該由B1服務(wù)器進(jìn)行處理奥邮,但是B1服務(wù)器是虛擬的,它是從B服務(wù)器映射出來的罗珍,所以再交給B服務(wù)器進(jìn)行處理洽腺。
要實現(xiàn)此種負(fù)載均衡算法,需要用到一個平時不怎么常用的Map:TreeMap覆旱,對TreeMap不了解的朋友可以先去了解下TreeMap蘸朋,下面放出代碼:
private static String go(String client) {
int nodeCount = 20;
TreeMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap();
for (String s : new Servers().list) {
for (int i = 0; i < nodeCount; i++)
treeMap.put((s + "--服務(wù)器---" + i).hashCode(), s);
}
int clientHash = client.hashCode();
SortedMap<Integer, String> subMap = treeMap.tailMap(clientHash);
Integer firstHash;
if (subMap.size() > 0) {
firstHash = subMap.firstKey();
} else {
firstHash = treeMap.firstKey();
}
String s = treeMap.get(firstHash);
return s;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(go("今天天氣不錯啊"));
System.out.println(go("192.168.5.258"));
System.out.println(go("0"));
System.out.println(go("-110000"));
System.out.println(go("風(fēng)雨交加"));
}
運行結(jié)果:
哈希負(fù)載均衡算法到這里就結(jié)束了。
最小壓力
最小壓力負(fù)載均衡算法就是 選擇一臺當(dāng)前最“悠閑”的服務(wù)器扣唱,如果A服務(wù)器有100個請求藕坯,B服務(wù)器有5個請求,而C服務(wù)器只有3個請求噪沙,那么毫無疑問會選擇C服務(wù)器炼彪,這種負(fù)載均衡算法是比較科學(xué)的。但是遺憾的在當(dāng)前的場景下無法模擬出來“原汁原味”的最小壓力負(fù)載均衡算法的曲聂。
當(dāng)然在實際的負(fù)載均衡下霹购,可能會將多個負(fù)載均衡算法合在一起實現(xiàn),比如先根據(jù)最小壓力算法朋腋,當(dāng)有幾臺服務(wù)器的壓力一樣小的時候齐疙,再根據(jù)權(quán)重取出一臺服務(wù)器,如果權(quán)重也一樣旭咽,再隨機取一臺贞奋,等等。
今天的內(nèi)容到這里就結(jié)束了穷绵,謝謝大家轿塔。