iOS開發(fā) - AR 初探

iOS 11即將來臨神汹,屆時所有的蘋果用戶都將體驗到 AR 的魅力。作為開發(fā)者的我們屁魏,技術當然不能落伍捉腥。不管怎樣氓拼,先體驗一把抵碟!

工具

安裝 iOS 11

iPhone 打開https://developer.apple.com/download/,點擊下載如圖

下載 iOS 11描述文件

按照提示拟逮,下載完描述文件重啟手機,然后到設置-通用-軟件更新敦迄,即可下載 iOS 11版本。

安裝 Xcode9

略 (注意苦囱,macOS 至少為10.12.6,更新到最新即可)

新建工程

選擇 AR 項目

到這里沿彭,你什么都不需要做尖滚,啟動項目就可以看見一架飛機喉刘。

關鍵詞和關鍵類

  • 關鍵詞:場景視圖,場景睦裳,幾何,節(jié)點哥蔚,渲染器(都是直譯過來的,根據類名自行理解)
  • 關鍵類:ARSCNView 糙箍、 SCNScene、 SCNGeometry深夯、 SCNNode 诺苹、 SCNMaterial

如何在空間中放一個平面咕晋?

  1. 創(chuàng)建場景視圖 ARSCNView ,設置代理
  2. 創(chuàng)建一個場景 SCNScene收奔,給場景視圖綁定場景
  3. 創(chuàng)建一個平面幾何形狀 SCNPlane (繼承于SCNGeometry )
  4. 基于幾何形狀創(chuàng)建一個節(jié)點SCNNode
  5. 創(chuàng)建一個渲染器SCNMaterial, 用其對平面幾何進行渲染
  6. 添加節(jié)點到場景的根節(jié)點中
    總之,將關鍵類進行組裝坪哄,蘋果 API 一貫的手法。上代碼:
@interface ViewController () <ARSCNViewDelegate>
// 這個控件默認已經添加好了翩肌,當然也可以手動添加
@property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSCNView *sceneView;

@property (nonatomic, strong) AVPlayer *player;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 1.設置場景視圖的代理
    self.sceneView.delegate = self;
    // 是否顯示fps 或 timing等信息
    self.sceneView.showsStatistics = YES;
    //2. 創(chuàng)建場景
    SCNScene *scene = [SCNScene scene];
    //2.1  給場景視圖綁定場景
    self.sceneView.scene = scene;
    //3.  創(chuàng)建一個平面幾何圖形,高為0.1米摧阅,寬為0.1米  
    SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:0.1 height:0.1];
    //4.  基于幾何圖形創(chuàng)建節(jié)點
    SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry:plane]; //  節(jié)點的創(chuàng)建不僅僅是基于平面,根據SCNGeometry頭文件里可見棒卷,長方體、圓球若厚、圓錐、圓環(huán)测秸、金字塔形 等等都可以創(chuàng)建。有興趣的可以換著嘗試一下霎冯。
    //5.  創(chuàng)建渲染器
    SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
    material.diffuse.contents = [UIColor redColor];   //  渲染器可以決定怎樣渲染,這個 contents 屬性可以設置很多東西沈撞,UILabel, UIImage缠俺,甚至 AVPlayer 都可以
    node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3);
    //5.5. 用渲染器對幾何圖形進行渲染
    plane.materials = @[material]; 
    //6. 為場景的根節(jié)點添加節(jié)點  
    [scene.rootNode addChildNode:node];
}

代碼不多,但是對于初學者來說概念也不多壹士,建議記住關鍵詞,關鍵類躏救,組裝步驟,套路清楚了落剪,入門就沒問題了尿庐。

在空中放一個視頻小短片

套路一樣忠怖,直接上代碼:



    // 1.設置場景視圖的代理
    self.sceneView.delegate = self;
    // 是否顯示fps 或 timing等信息
    self.sceneView.showsStatistics = YES;
    //2. 創(chuàng)建場景
    SCNScene *scene = [SCNScene scene];
    //2.1  給場景視圖綁定場景
    self.sceneView.scene = scene;
    //3.  創(chuàng)建一個平面幾何圖形,高為0.1米抄瑟,寬為0.1米  
    SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:0.1 height:0.1];
    //4.  基于幾何圖形創(chuàng)建節(jié)點
    SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry:plane]; //  節(jié)點的創(chuàng)建不僅僅是基于平面凡泣,根據SCNGeometry頭文件里可見,長方體皮假、圓球鞋拟、圓錐、圓環(huán)惹资、金字塔形 等等都可以創(chuàng)建贺纲。有興趣的可以換著嘗試一下。
    node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3); // 節(jié)點設置位置
    //5.  創(chuàng)建渲染器
    SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
    // 注意褪测,這里對渲染器做點事猴誊,渲染的不再是顏色,而是視頻
    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"視頻" withExtension:@"mp4"];
    //  創(chuàng)建AVPlayer準備渲染
    AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithURL:url];
    material.diffuse.contents = player;   //  渲染器可以決定怎樣渲染侮措,這個 contents 屬性可以設置很多東西懈叹,UILabel, UIImage分扎,甚至 AVPlayer 都可以
    node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3);
    //5.5. 用渲染器對幾何圖形進行渲染
    plane.materials = @[material]; 
    //6. 為場景的根節(jié)點添加節(jié)點  
    [scene.rootNode addChildNode:node];
    [player play];

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