這次的課程是修改漫畫的動作分鏡
我們先看一下同學的作業(yè)可岂,一個條漫分鏡
故事大意是男主打的人是另一個自己玖瘸,然后自己鼓勵自己的小故事。
講分鏡庆猫,故事暫時就不討論了,我按照自己的喜好修改了一段绅络。
修改版第一條
動作戲這個話題本身比較復(fù)雜月培,每一點拿出來都值得單獨寫一篇嘁字。
戰(zhàn)斗戲大致分兩種,講招式(肉搏)的和特效(法術(shù))的杉畜〖脱眩基于這種分類你再考慮鏡頭等問題就會更順暢一些。
這里我大致說幾個比較通用的點:
1寻行,動作戲的信息必須擁有起因結(jié)果霍掺,格與格之間互為因果才不會看錯,其次才是花哨的鏡頭拌蜘。
2杆烁,節(jié)奏是永恒的話題,不然哪怕分鏡再炫酷故事都會變得不好看简卧。
3兔魂,鏡頭永遠有更好的選擇,只要有空举娩,一定有修改的余地析校。
說回這個漫畫的修改:
1、修改思路:
(1) 整個故事分兩段铜涉,第一段是男主生氣的暴打另一個自己智玻,第二段是自己治愈自己。
那從故事層面出發(fā)芙代,這兩段有明顯的動靜之分吊奢,所以要把效果最大化,最好是"動"的極動纹烹,"靜"的極靜页滚。
(2) 打斗部分我盡量加滿特效,“轟” 铺呵!“啪”裹驰!“咔”!的亂打一氣片挂!氣氛做到爆炸幻林!一段連著一段的打,不用太多停留宴卖,每一招都是滿滿的速度感和力量感滋将。
(3)動的部分畫面要很滿,靜的部分則大段的采用留白症昏。這樣對比會很強烈,也更容易牽引著讀者的情緒起伏父丰。
小結(jié):
原分鏡手法上比較單一肝谭,因果關(guān)系考慮較少(動作以及場景部分)掘宪,所以讀起來有一些東西是讀者自己腦補的,而不是作者潛移默化傳達的攘烛。
在修改的版本里,我們用“煙霧散開”解釋了這個問題坟漱。
里面還有很多內(nèi)容我們下次再聊鼠次,這次感受一下動靜對比就好。
滿屏的動感和留白的靜感
分鏡就瞬間變得有節(jié)奏和情緒了~~
如果大家對動作戲有興趣芋齿,也再額外多感受一下因果關(guān)系腥寇。隨便翻任何一個優(yōu)秀的動作漫畫或者電影都可以看到這種鏡頭和細節(jié)的安排~有空咱們再詳說。
晚安~