我們用到的庫 TFT_eSPI
一. 硬件接線
這里我們使用了中景園的ST7789
一般屏幕的引腳定義如下:
接線: 我們直接用VSPI接線
ESP32引腳 | ST7789引腳 | 功能 |
---|---|---|
GND | GND | 接地 |
3V3 | VCC | 電源 |
(VCLK)18 | SCL | SPI時鐘線 |
(VMOSI)23 | SDA | SPI主出從入線 |
26 | RES | 復位引腳 |
27 | DC | 數(shù)據(jù)/命令選擇線 |
(VCS0)5 | CS | SPI片選線 |
沒接 | BLK | 背光控制線 |
如何在TFT_eSPI中設置引腳??
首先, 我們打開 User_Setup.h
, 具體位置在(platformIO平臺):
然后根據(jù)文件中的提示設置就可以了, 對于ESP32 + ST7789來說, 具體修改了如下內容:
第一步: 修改自定義驅動文件
在眾多的驅動文件中,選擇適合自己屏幕的, 注釋掉不用的
設置寬高
對ST7789 ST7735 ILI9163來說, 要設置寬高
第二步: 引腳定義
注釋掉其他的定義, 定義自己的引腳
第三步.第四步保持默認, 需要時再修改就可以
第三步是配置字庫, ESP32內存足夠, 不用配置了,都帶著就行
第四步是 配置SPI的頻率 / 配置用VSPI(默認)還是HSPI /
額外的一步: User_Setup_Select.h
中選擇用戶自定義配置
因為上面我們的設置是自定義設置, 所以在User_Setup_Select.h
中, 應啟用自定義配置, 注釋其他配置文件
二. 顏色和字體
1.關于顏色
關于顏色值, TFT一般都使用16位的RGB565顏色,在本庫中, 典型顏色已經(jīng)定義好了:
/***************************************************************************************
* Section 6: Colour enumeration
***************************************************************************************/
// Default color definitions
#define TFT_BLACK 0x0000 /* 0, 0, 0 */
#define TFT_NAVY 0x000F /* 0, 0, 128 */
#define TFT_DARKGREEN 0x03E0 /* 0, 128, 0 */
#define TFT_DARKCYAN 0x03EF /* 0, 128, 128 */
#define TFT_MAROON 0x7800 /* 128, 0, 0 */
#define TFT_PURPLE 0x780F /* 128, 0, 128 */
#define TFT_OLIVE 0x7BE0 /* 128, 128, 0 */
#define TFT_LIGHTGREY 0xD69A /* 211, 211, 211 */
#define TFT_DARKGREY 0x7BEF /* 128, 128, 128 */
#define TFT_BLUE 0x001F /* 0, 0, 255 */
#define TFT_GREEN 0x07E0 /* 0, 255, 0 */
#define TFT_CYAN 0x07FF /* 0, 255, 255 */
#define TFT_RED 0xF800 /* 255, 0, 0 */
#define TFT_MAGENTA 0xF81F /* 255, 0, 255 */
#define TFT_YELLOW 0xFFE0 /* 255, 255, 0 */
#define TFT_WHITE 0xFFFF /* 255, 255, 255 */
#define TFT_ORANGE 0xFDA0 /* 255, 180, 0 */
#define TFT_GREENYELLOW 0xB7E0 /* 180, 255, 0 */
#define TFT_PINK 0xFE19 /* 255, 192, 203 */ //Lighter pink, was 0xFC9F
#define TFT_BROWN 0x9A60 /* 150, 75, 0 */
#define TFT_GOLD 0xFEA0 /* 255, 215, 0 */
#define TFT_SILVER 0xC618 /* 192, 192, 192 */
#define TFT_SKYBLUE 0x867D /* 135, 206, 235 */
#define TFT_VIOLET 0x915C /* 180, 46, 226 */
2. RGB顏色轉565顏色 tft.color565()
uint16_t red = tft.color565(255, 0, 0);
uint16_t green = tft.color565(0, 255, 0);
uint16_t blue = tft.color565(0, 0, 255);
uint16_t yellow = tft.color565(255, 255, 0);
tft.fillScreen(tft.color565(128, 0, 128)); //使用
3. 關于半透明 tft.alphaBlend()
在填入顏色的地方填入此函數(shù)可以開啟alpha半透明通道
for (uint16_t a = 0; a < 255; a++) // Alpha 0 = 100% background, alpha 255 = 100% foreground
{
//tft.drawFastHLine(192, a, 12, tft.alphaBlend(a, TFT_BLACK, TFT_WHITE));
tft.drawFastHLine(204, a, 12, tft.alphaBlend(a, TFT_RED, TFT_WHITE));
tft.drawFastHLine(216, a, 12, tft.alphaBlend(a, TFT_GREEN, TFT_WHITE));
tft.drawFastHLine(228, a, 12, tft.alphaBlend(a, TFT_BLUE, TFT_WHITE));
}
4. 關于默認字體
編號范圍是 1馋劈、2、4先紫、6似踱、7淮菠、8爹耗,不同的編號代表不同的字體, 不同的字體由于分辨率不同, 基本大小不同
// Font 1. Original Adafruit 8 pixel font needs ~1820 bytes in FLASH
#define LOAD_GLCD
// Font 2. Small 16 pixel high font, needs ~3534 bytes in FLASH, 96 characters
#define LOAD_FONT2
// Font 4. Medium 26 pixel high font, needs ~5848 bytes in FLASH, 96 characters
#define LOAD_FONT4
// Font 6. Large 48 pixel font, needs ~2666 bytes in FLASH, only characters 1234567890:-.apm
#define LOAD_FONT6
// Font 7. 7 segment 48 pixel font, needs ~2438 bytes in FLASH, only characters 1234567890:-.
#define LOAD_FONT7
// Font 8. Large 75 pixel font needs ~3256 bytes in FLASH, only characters 1234567890:-.
#define LOAD_FONT8
// Font 8. Alternative to Font 8 above, slightly narrower, so 3 digits fit a 160 pixel TFT
//#define LOAD_FONT8N
// FreeFonts. Include access to the 48 Adafruit_GFX free fonts FF1 to FF48 and custom fonts
#define LOAD_GFXFF
// Comment out the #define below to stop the SPIFFS filing system and smooth font code being loaded
// this will save ~20kbytes of FLASH
#define SMOOTH_FONT
5. 關于自定義字體
TFT_eSPI自帶了很多自定義庫, 而且也可以自己去生成新的自定義庫.
默認的自定義字體庫在:
如果想學習自定義字庫用法, 請參看例程:
三. 相關API
1. tft.init(); //初始化
初始化屏幕, 如果是ST7735,可以往里面?zhèn)饕粋€參數(shù), 具體用到時再看
2. tft.fillScreen(TFT_BLACK); //填充全屏幕
填充全屏幕, 后面是顏色值,
tft.fillScreen(uint32_t color);
3. 屏幕旋轉
// 設置屏幕顯示的旋轉角度,參數(shù)為:0, 1, 2, 3
// 分別代表 0°艾岂、90°顺少、180°、270°
void setRotation(uint8_t r);
4. 屏幕反色
//反轉顯示顏色i = 1反轉王浴,i = 0正常
tft.invertDisplay(bool i);
四. 文字相關API
1. tft.setCursor(20, 10, 4); //設置打字起始坐標位置和字號
// 設置文本顯示坐標脆炎,默認以文本左上角為參考點,可以改變參考點
void setCursor(int16_t x, int16_t y);
// 設置文本顯示坐標氓辣,和文本的字體
void setCursor(int16_t x, int16_t y, uint8_t font);
2. tft.setTextColor(2); //設置字體顏色
// 設置文本顏色
void setTextColor(uint16_t color);
// 設置文本顏色與背景色
void setTextColor(uint16_t fgcolor, uint16_t bgcolor);
設置背景顏色可以有效的防止數(shù)字疊在一起
3. tft.setTextSize(2); //設置字體大小
設置文本大小可以放大字體的顯示,但是字體的"分辨率"是不會變的
// 設置文本大小秒裕,文本大小范圍為 1~7 的整數(shù)
void setTextSize(uint8_t size);
4. tft.print("Hello World!"); // 顯示字體
tft.print("Hello World!");
5. tft.printf, tft.println //顯示字體
特別注意: 字庫7是仿7段數(shù)碼屏的樣式
五. 繪制文字相關API
1. 繪制字符串(居左)
int16_t drawString(const String &string, int32_t x, int32_t y)
int16_t drawString(const char *string, int32_t x, int32_t y)
int16_t drawString(const String &string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)
int16_t drawString(const char *string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)
2. 繪制字符串(居中)
int16_t drawCentreString(const char *string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)
int16_t drawCentreString(const String &string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)
3. 繪制字符串(居右)
int16_t drawRightString(const char *string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)
int16_t drawRightString(const String &string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)
4. 繪制字符
int16_t drawChar(uint16_t uniCode, int32_t x, int32_t y)
int16_t drawChar(uint16_t uniCode, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)
void drawChar(int32_t x, int32_t y, uint16_t c, uint32_t color, uint32_t bg, uint8_t size)
5. 繪制浮點數(shù)
int16_t TFT_eSPI::drawFloat(float floatNumber, uint8_t decimal, int32_t x, int32_t y)
int16_t TFT_eSPI::drawFloat(float floatNumber, uint8_t decimal, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)
tft.drawFloat(3.124, 4, 0,0,4);
6. 繪制數(shù)字
int16_t drawNumber(long intNumber, int32_t x, int32_t y)
int16_t drawNumber(long intNumber, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)
7. 繪制
六. 繪制幾何圖形
1. 畫點
void drawPixel(int32_t x, int32_t y, uint32_t color)
2.畫線
void drawLine(int32_t xs, int32_t ys, int32_t xe, int32_t ye, uint32_t color)
3.畫橫線(快速)
void drawFastHLine(int32_t x, int32_t y, int32_t w, uint32_t color)
4.畫豎線(快速)
void drawFastVLine(int32_t x, int32_t y, int32_t h, uint32_t color)
5. 畫空心圓
tft.drawCircle(100,100,50,TFT_RED);
6. 畫實心圓
void fillCircle(int32_t x, int32_t y, int32_t r, uint32_t color)
7. 畫空心橢圓
tft.drawEllipse(100,100,100,60,TFT_GREENYELLOW);
8. 畫實心橢圓
void drawRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint32_t color)
9. 畫空心矩形
void drawRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint32_t color)
10. 畫實心矩形
void fillRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint32_t color)
11. 畫空心圓角矩形
void drawRoundRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, int32_t radius, uint32_t color)
12. 畫實心圓角矩形
void fillRoundRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, int32_t radius, uint32_t color)
13. 畫空心三角形
void drawTriangle(int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, int32_t x3, int32_t y3, uint32_t color)
14. 畫實心三角形
void fillTriangle(int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, int32_t x3, int32_t y3, uint32_t color)
七. 圖片顯示相關
1. 顯示BMP圖片
void drawBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t fgcolor)
void drawBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t fgcolor, uint16_t bgcolor)
2. XBM
xbm是一種簡單的雙色圖片位圖格式,在早期的cgi中運用較多,目前多用于計數(shù)器上
這里TFT_eSPI推薦了一個在線XBM制作工具:
https://www.online-utility.org/image/convert/to/XBM
實測非常好用
void drawXBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t fgcolor)
void drawXBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t fgcolor, uint16_t bgcolor)
3. 顯示圖片
void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, const uint16_t *data)
void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint16_t *data)
void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, const uint16_t *data, uint16_t transparent)
void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint16_t *data, uint16_t transparent)
void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint8_t *data, bool bpp8 = true, uint16_t *cmap = (uint16_t *)nullptr)
void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint8_t *data, uint8_t transparent, bool bpp8 = true, uint16_t *cmap = (uint16_t *)nullptr)