結(jié)構(gòu)(struct)
由于在GO中沒有class的關(guān)鍵字鹅巍,也就是其它語言經(jīng)常在面向?qū)ο笾惺褂玫姆矫嫘赜觯獹O是通過struct結(jié)構(gòu)與method方法組合來實現(xiàn)的面向?qū)ο蟾怕拭嵯悖栽贕O中夺颤,結(jié)構(gòu)是非常重要的一種語法類型
在定義結(jié)構(gòu)體時,和map
等語言類型非常像似
var 結(jié)構(gòu)變量 struct{
字段1 字段1類型
字段2 字段2類型
...
}
一個例子枪汪,簡單介紹寫定義與使用結(jié)構(gòu)
package main
import (
"fmt"
)
type T struct {
Name string
Age int
}
func main() {
t := T{}
fmt.Println(t)
t.Name = "astar"
t.Age = 10
fmt.Println(t)
}
輸出:
{ 0}
{astar 10}
說明:
在初始化接收時涌穆,沒有給結(jié)構(gòu)中的字段賦值,這些字段都是有默認值雀久,比如int型為0宿稀,string為nil,等等(之前有介紹過),初始化后岸啡,就可以通過.
的方式來給結(jié)構(gòu)中的字段賦值原叮,這是不是非常像其它語言中的面相對象呢?
由于在GO中傳值也是拷貝的方式(可以自行驗證巡蘸,比如奋隶,寫一個方法接谨,然后把這個結(jié)構(gòu)傳到這個方法诫欠,在方法中改變這個結(jié)構(gòu)中的某個字段添履,在打印出來看是否進行了更改古徒,在按指針傳遞測試一下藤滥,就可以得出)期奔,所以在上面的例子中也可以這樣
t := &T{}
,直接接收指針轮洋,在將這個變量傳遞到其它地方车要,都是引用傳遞
實現(xiàn)一個簡單的構(gòu)造工廠
type File struct {
fd int // 文件描述符
name string // 文件名
}
func NewFile(fd int, name string) *File {
if fd < 0 {
return nil
}
return &File{fd, name}
}
調(diào)用:
f := NewFile(10, "./test.txt")
GO語言中,結(jié)構(gòu)struct的形式還有很多種萍聊,比如定義時可以在類型后面加title,可以用匿名等问芬,在接收時可以直接進行賦值等一系列非常靈活的用法,如果在實際使用中遇見了不要驚訝
方法(method)
在GO語言中寿桨,結(jié)構(gòu)體就像一種類的簡單形式此衅,類里的變量就像是結(jié)構(gòu)體中的體中的字段一樣,那類里的方法呢亭螟,在GO中是怎么定義與使用的挡鞍?
GO的方法是下定義在一個接收者上的一個函數(shù),接收者是某種類型的變量预烙;
GO的方法其實就是一個變種的函數(shù)
func (接收者) 函數(shù)名... 正常的函數(shù)結(jié)構(gòu)
結(jié)合上面的結(jié)構(gòu)墨微,我們來定義方法,其實就是一個最基本的面向?qū)ο蟮碾r形
package main
import (
"fmt"
)
type T struct {
Name string
Age int
}
func main() {
t := T{}
fmt.Println(t)
t.Name = "astar"
t.Age = 10
fmt.Println(t)
t.Add()
}
func (t *T) Add() {
fmt.Println(t.Age, t.Name)
}
輸出為:
{ 0}
{astar 10}
10 astar
說明:前面兩個輸出已經(jīng)介紹過扁掸,我們重點來說下調(diào)用t.Add()
以及輸出
我們在上面可以看出翘县,新增了一個變種函數(shù)(其實是方法),(t *T)
這就是給這個結(jié)構(gòu)體綁定函數(shù)也糊,然后在結(jié)構(gòu)體中就可以直接調(diào)用Add
這個方法炼蹦,GO就是以這種形式來實現(xiàn)面像對象的思想
如果外部結(jié)構(gòu)和嵌入結(jié)構(gòu)存在同名方法,則優(yōu)先調(diào)用外部結(jié)構(gòu)的方法
類型別名不會擁有底層類型所附帶的方法
方法可以調(diào)用結(jié)構(gòu)中的非公開字段