原文:_wangyibo
一菜枷、什么是自定義View?
1. 定義
在Android系統(tǒng)中吼野,看到的應(yīng)用界面都是View棠赛,界面也就是由一個個View組成的亥至,AndroidSdk中為開發(fā)者提供了形形色色的View,比如:顯示文字的TextView川慌,顯示圖片的ImageView,顯示列表數(shù)據(jù)的ListView等等陷猫。但是在開發(fā)想實現(xiàn)一個折線統(tǒng)計圖,這時候系統(tǒng)將不會在滿足需求,需要開發(fā)者去通過自定義view來實現(xiàn)币叹。
2. 如何實現(xiàn)
自定義 View 就是通過繼承 View 或者 View 的子類,并在新的類里面實現(xiàn)相應(yīng)的處理邏輯(重寫相應(yīng)的方法)模狭,以達到自己想要的效果颈抚。
3. View視圖框架結(jié)構(gòu)
通過流程圖可以看出View是所有View的父類,實現(xiàn)一個View都是要繼承View嚼鹉,并且可以看出View分為兩大類View和ViewGroup贩汉,帶著這個問題我們?nèi)タ碫iew和ViewGroup有什么不同之處。
2. 為什么使用自定義View
在開發(fā)中锚赤,開發(fā)者常常會因為下面四個主要原因去自定義 View:
- 讓界面有特定的顯示風格匹舞、效果;
- 讓控件具有特殊的交互方式宴树;
- 優(yōu)化布局策菜;
- 封裝;
2.1讓界面有特定的顯示風格酒贬、效果
在開發(fā)中又憨,Android SDK提供了很多控件,但有時锭吨,這些控件并不能滿足業(yè)務(wù)需求蠢莺。例如,想要用一個折線圖來展示一組數(shù)據(jù)零如,這時如果用系統(tǒng)提供的 View 就不能實現(xiàn)了躏将,只能通過自定義 View 來實現(xiàn)锄弱。
2.2 讓控件具有特殊的交互方式
Android SDK提供的控件都有屬于它們自己的特定的交互方式,但有時祸憋,控件的默認交互方式并不能滿足業(yè)務(wù)的需求会宪。例如,開發(fā)者想要縮放 ImageView 中的圖片內(nèi)容蚯窥,這時如果用系統(tǒng)提供的 ImageView 就不能實現(xiàn)了掸鹅,只能通過自定義 ImageView 來實現(xiàn)。
2.3 優(yōu)化布局
有時拦赠,有些布局如果用系統(tǒng)提供的控件實現(xiàn)起來相當復(fù)雜巍沙,需要各種嵌套,雖然最終也能實現(xiàn)了想要的效果荷鼠,但性能極差句携,此時就可以通過自定義 View 來減少嵌套層級、優(yōu)化布局允乐。
2.4 封裝
有些控件可能在多個地方使用矮嫉,如大多數(shù) App 里面的底部 Tab,像這樣的經(jīng)常被用到的控件就可以通過自定義 View 將它們封裝起來喳篇,以便在多個地方使用敞临。
3.如何自定義View?
在了解如何自定義View前,我們先要知道自定義View包含哪些內(nèi)容? 自定義View包含三部分
- layout(view的布局)
- draw(view的繪制)
- 觸摸反饋(view的點擊事件)
在布局階段我們要知道View的尺寸和位置,在繪制階段我嗎要知道view的內(nèi)容,觸摸反饋我們要得到view的點擊事件響應(yīng).
其中布局階段包括測量(measure)和布局(layout)兩個過程,另外view的繪布局階段是為view的繪制和觸摸反饋做支持的,當確定了view的位置我們才能去繪制view設(shè)置view的觸摸反饋
在自定義 View 和自定義 ViewGroup 中,布局和繪制流程雖然整體上都是一樣的麸澜,但在細節(jié)方面挺尿,自定義 View 和自定義 ViewGroup 還是不一樣的,所以炊邦,接下來分兩類進行討論:
- 自定義 View 布局编矾、繪制流程
- 自定義 ViewGroup 布局、繪制流程
3.1自定義 View 布局馁害、繪制流程
3.2自定義View最基本的流程圖
從View繼承一般需要忙活的方法是onDraw這里
3.3構(gòu)造函數(shù) (獲取自定義參數(shù))
構(gòu)造函數(shù)中我們主要會做一些初始化操作窄俏,以及獲取自己的自定義屬性參數(shù)(如果使用自定義屬性的話), 如果有使用自定義屬性的話,我們可以通過AttributeSet對象attrs獲取他們的值
public LineChartView(Context context) {
super(context);
}
public LineChartView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public LineChartView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public LineChartView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
復(fù)制代碼
不管是繼承ViewGroup還是View都有四個構(gòu)造重載方式可供選擇,其實四個參數(shù)的是API21之后添加的碘菜。
有三個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)中第三個參數(shù)是默認的Style凹蜈,這里的默認的Style是指它在當前Application或Activity所用的Theme中的默認Style,且只有在明確調(diào)用的時候才會生效忍啸。
我們在寫自定義View的時候需要關(guān)心的通常是有一個和兩個參數(shù)的構(gòu)造方法仰坦。
自定義 View 測量階段
在 View 的測量階段會執(zhí)行兩個方法(在測量階段,View 的父 View 會通過調(diào)用 View 的 measure() 方法將父 View 對 View 尺寸要求傳進來计雌。緊接著 View 的 measure() 方法會做一些前置和優(yōu)化工作悄晃,然后調(diào)用 View 的 onMeasure() 方法,并通過 onMeasure() 方法將父 View 對 View 的尺寸要求傳入凿滤。在自定義 View 中妈橄,只有需要修改 View 的尺寸的時候才需要重寫 onMeasure() 方法庶近。在 onMeasure() 方法中根據(jù)業(yè)務(wù)需求進行相應(yīng)的邏輯處理,并在最后通過調(diào)用 setMeasuredDimension() 方法告知父 View 自己的期望尺寸):
- measure()
- onMeasure()
measure() : 調(diào)度方法眷蚓,主要做一些前置和優(yōu)化工作鼻种,并最終會調(diào)用 onMeasure() 方法執(zhí)行實際的測量工作;
onMeasure() : 實際執(zhí)行測量任務(wù)的方法溪椎,主要用與測量 View 尺寸和位置普舆。在自定義 View 的 onMeasure() 方法中,View 根據(jù)自己的特性和父 View 對自己的尺寸要求算出自己的期望尺寸校读,并通過 setMeasuredDimension() 方法告知父 View 自己的期望尺寸。
onMeasure() 計算 View 期望尺寸方法如下:
- 參考父 View 的對 View 的尺寸要求和實際業(yè)務(wù)需求計算出 View 的期望尺寸:
- 解析 widthMeasureSpec祖能;
- 解析 heightMeasureSpec歉秫;
- 將「根據(jù)實際業(yè)務(wù)需求計算出 View 的尺寸」根據(jù)「父 View 的對 View 的尺寸要求」進行相應(yīng)的>修正得出 View 的期望尺寸(通過調(diào)用 resolveSize() 方法);
- 通過 setMeasuredDimension() 保存 View 的期望尺寸(實際上是通過 setMeasuredDimension() 告知父 View 自己的期望尺寸);
onMeasure (測量View大醒)
measure過程要分情況來看雁芙,如果只是一個原始的View,那么通過measure方法就完成其測量過程钞螟,如果是一個ViewGroup兔甘,除了完成自己的測量過程外,還會遍歷去調(diào)用所有子元素的measure方法鳞滨。
這里面涉及到一個類MeasureSpec洞焙,MeasureSpec代表一個32位int值,高2位代表SpecMode拯啦,低30位代表SpecSize澡匪。SpecMode是指測量模式,而SpecSize是指在某種測量模式下的規(guī)格大小褒链。
SpecMode有三類唁情,每一類都表示特殊的含義
- UNSPECIFIED
父容器不對View有任何限制,要多大給多大甫匹,這種情況一般用于系統(tǒng)內(nèi)部甸鸟。
- EXACTLY
父容器已經(jīng)檢測出View所需要的精確大小,這個時候View的最終大小就是SpecSize所以定的值兵迅。她對應(yīng)LayoutParams中的match_parent和具體的數(shù)值
- AT_MOST
父容器指定了一個可用大小即SpecSize,View的大小不能大于這個值抢韭。她對應(yīng)于LayoutParams中的wrap_content.
onSizeChanged (確定View的大小)
這個函數(shù)在視圖大小發(fā)生改變時調(diào)用喷兼。 一般情況下onMeasure中就可以把View的大小確定下來了篮绰,但是因為View的大小不僅由View本身控制,而且受父控件的影響季惯,所以我們在確定View大小的時候最好使用系統(tǒng)提供的onSizeChanged回調(diào)函數(shù)吠各。
自定義 View 布局階段
layout() : 保存 View 的實際尺寸臀突。調(diào)用 setFrame() 方法保存 View 的實際尺寸,調(diào)用 onSizeChanged() 通知開發(fā)者 View 的尺寸更改了贾漏,并最終會調(diào)用 onLayout() 方法讓子 View 布局(如果有子 View 的話候学。因為自定義 View 中沒有子 View,所以自定義 View 的 onLayout() 方法是一個空實現(xiàn))纵散;
onLayout() : 空實現(xiàn)梳码,什么也不做,因為它沒有子 View伍掀。如果是 ViewGroup 的話掰茶,在 onLayout() 方法中需要調(diào)用子 View 的 layout() 方法,將子 View 的實際尺寸傳給它們蜜笤,讓子 View 保存自己的實際尺寸濒蒋。因此,在自定義 View 中把兔,不需重寫此方法沪伙,在自定義 ViewGroup 中,需重寫此方法县好。
自定義 View 繪制階段
在 View 的繪制階段會執(zhí)行一個方法——draw()围橡,draw() 是繪制階段的總調(diào)度方法,在其中會調(diào)用繪制背景的方法 drawBackground()缕贡、繪制主體的方法 onDraw()翁授、繪制子 View 的方法 dispatchDraw() 和 繪制前景的方法 onDrawForeground():
- draw()
draw() : 繪制階段的總調(diào)度方法,在其中會調(diào)用繪制背景的方法 drawBackground()善绎、繪制主體的方法 onDraw()黔漂、繪制子 View 的方法 dispatchDraw() 和 繪制前景的方法 onDrawForeground();
drawBackground() : 繪制背景的方法禀酱,不能重寫炬守,只能通過 xml 布局文件或者 setBackground() 來設(shè)置或修改背景;
onDraw() : 繪制 View 主體內(nèi)容的方法剂跟,通常情況下减途,在自定義 View 的時候,只用實現(xiàn)該方法即可曹洽;
dispatchDraw() : 繪制子 View 的方法鳍置。同 onLayout() 方法一樣,在自定義 View 中它是空實現(xiàn)送淆,什么也不做税产。但在自定義 ViewGroup 中,它會調(diào)用 ViewGroup.drawChild() 方法,在 ViewGroup.drawChild() 方法中又會調(diào)用每一個子 View 的 View.draw() 讓子 View 進行自我繪制辟拷;
onDrawForeground() : 繪制 View 前景的方法撞羽,也就是說,想要在主體內(nèi)容之上繪制東西的時候就可以在該方法中實現(xiàn)衫冻。
注意:
Android 里面的繪制都是按順序的诀紊,先繪制的內(nèi)容會被后繪制的蓋住。
自定義 ViewGroup 布局隅俘、繪制流程
自定義 ViewGroup 測量階段
同自定義 View 一樣邻奠,在自定義 ViewGroup 的測量階段會執(zhí)行兩個方法:
- measure()
- onMeasure()
measure() : 調(diào)度方法,主要做一些前置和優(yōu)化工作为居,并最終會調(diào)用 onMeasure() 方法執(zhí)行實際的測量工作碌宴;
onMeasure() : 實際執(zhí)行測量任務(wù)的方法,與自定義 View 不同颜骤,在自定義 ViewGroup 的 onMeasure() 方法中唧喉,ViewGroup 會遞歸調(diào)用子 View 的 measure() 方法,并通過 measure() 將 ViewGroup 對子 View 的尺寸要求(ViewGroup 會根據(jù)開發(fā)者對子 View 的尺寸要求忍抽、自己的父 View(ViewGroup 的父 View) 對自己的尺寸要求和自己的可用空間計算出自己對子 View 的尺寸要求)傳入,對子 View 進行測量董朝,并把測量結(jié)果臨時保存鸠项,以便在布局階段使用。測量出子 View 的實際尺寸之后子姜,ViewGroup 會根據(jù)子 View 的實際尺寸計算出自己的期望尺寸祟绊,并通過 setMeasuredDimension() 方法告知父 View(ViewGroup 的父 View) 自己的期望尺寸。
具體流程如下:
- 運行前哥捕,開發(fā)者在 xml 中寫入對 ViewGroup 和 ViewGroup 子 View 的尺寸要求 layout_xxx牧抽;
- ViewGroup 在自己的 onMeasure() 方法中,根據(jù)開發(fā)者在 xml 中寫的對 ViewGroup 子 View 的尺寸要求遥赚、自己的父 View(ViewGroup 的父 View) 對自己的尺寸要求和自己的可用空間計算出自己對子 View 的尺寸要求扬舒,并調(diào)用每個子 View 的 measure() 將 ViewGroup 對子 View 的尺寸要求傳入,測量子 View 尺寸凫佛;
- ViewGroup 在子 View 計算出期望尺寸之后(在 ViewGroup 的 onMeasure() 方法中讲坎,ViewGroup 遞歸調(diào)用每個子 View 的 measure() 方法,子 View 在自己的 onMeasure() 方法中會通過調(diào)用 setMeasuredDimension() 方法告知父 View(ViewGroup) 自己的期望尺寸)愧薛,得出子 View 的實際尺寸和位置晨炕,并暫時保存計算結(jié)果,以便布局階段使用毫炉;
- ViewGroup 根據(jù)子 View 的尺寸和位置計算自己的期望尺寸瓮栗,并通過 setMeasuredDimension() 方法告知父 View 自己的期望尺寸。如果想要做的更好,可以在「 ViewGroup 根據(jù)子 View 的尺寸和位置計算出自己的期望尺寸」之后费奸,再結(jié)合 ViewGroup 的父 View 對 ViewGroup 的尺寸要求進行修正(通過 resolveSize() 方法)弥激,這樣得出的 ViewGroup 的期望尺寸更符合 ViewGroup 的父 View 對 ViewGroup 的尺寸要求。
自定義 ViewGroup 布局階段
同自定義 View 一樣货邓,在自定義 ViewGroup 的布局階段會執(zhí)行兩個方法:
- layout()
- onLayout()
layout() : 保存 ViewGroup 的實際尺寸秆撮。調(diào)用 setFrame() 方法保存 ViewGroup 的實際尺寸,調(diào)用 onSizeChanged() 通知開發(fā)者 ViewGroup 的尺寸更改了换况,并最終會調(diào)用 onLayout() 方法讓子 View 布局职辨;
onLayout() : ViewGroup 會遞歸調(diào)用每個子 View 的 layout() 方法,把測量階段計算出的子 View 的實際尺寸和位置傳給子 View戈二,讓子 View 保存自己的實際尺寸和位置舒裤。
自定義 ViewGroup 繪制階段
同自定義 View 一樣,在自定義 ViewGroup 的繪制階段會執(zhí)行一個方法——draw()觉吭。draw() 是繪制階段的總調(diào)度方法腾供,在其中會調(diào)用繪制背景的方法 drawBackground()、繪制主體的方法 onDraw()鲜滩、繪制子 View 的方法 dispatchDraw() 和 繪制前景的方法 onDrawForeground():
- draw()
draw() : 繪制階段的總調(diào)度方法伴鳖,在其中會調(diào)用繪制背景的方法 drawBackground()、繪制主體的方法 onDraw()徙硅、繪制子 View 的方法 dispatchDraw() 和 繪制前景的方法 onDrawForeground()榜聂;
在 ViewGroup 中,你也可以重寫繪制主體的方法 onDraw()嗓蘑、繪制子 View 的方法 dispatchDraw() 和 繪制前景的方法 onDrawForeground()须肆。但大多數(shù)情況下,自定義 ViewGroup 是不需要重寫任何繪制方法的桩皿。因為通常情況下豌汇,ViewGroup 的角色是容器,一個透明的容器泄隔,它只是用來盛放子 View 的拒贱。
4.實戰(zhàn)演練
折線統(tǒng)計圖,可以拖動豎線,并且提示當前點的數(shù)值
自定義屬性的聲明與獲取
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="LineChartView">
<attr name="horizontal_dotted_color" format="reference|color" />
<attr name="horizontal_color" format="reference|color" />
<attr name="vertical_color" format="reference|color" />
</declare-styleable>
</resources>
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LineChartView);
horizontal_color = typedArray.getColor(R.styleable.LineChartView_horizontal_color, Color.BLUE);
horizontal_dotted_color = typedArray.getColor(R.styleable.LineChartView_horizontal_dotted_color, Color.GRAY);
vertical_color = typedArray.getColor(R.styleable.LineChartView_vertical_color, Color.RED);
typedArray.recycle();
復(fù)制代碼
重寫onDraw
對View的繪制,首先要重寫onDraw方法,在繪制過程中,我們需要用到的兩個關(guān)鍵對象:
- Paint:畫筆,使用畫筆對象設(shè)置畫筆的設(shè)置例如顏色,線條的粗細等.
- Path:設(shè)置繪制點的開始和結(jié)束位置.
- Canvas:畫布,通過drawPath將Paint和Path進行綁定后繪制完成.
//Canvas:畫布
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
復(fù)制代碼
舉例使用
//1.1用來繪制文本的畫筆
private Paint textPaint() {
Paint textPaint = new Paint();
textPaint.setColor(horizontal_color);
textPaint.setStrokeWidth(3);
textPaint.setTextSize(30);
return textPaint;
}
//2.1用來繪制虛線的畫筆
private Paint dottedPaint() {
Paint dottedPaint = new Paint();
dottedPaint.setAntiAlias(true);
dottedPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
dottedPaint.setStrokeWidth(2);
dottedPaint.setColor(horizontal_dotted_color);
return dottedPaint;
}
//2.2虛線 用來顯示折線統(tǒng)計圖x軸的線
Paint dottedPaint = dottedPaint();
PathEffect pathEffect = new DashPathEffect(new float[]{5, 5, 5, 5}, 2);
dottedPaint.setPathEffect(pathEffect);
//2.3用來繪制虛線的
private void drawLineX(Canvas canvas, Paint textPaint, Paint dottedPaint) {
for (int i = 0; i < lineNumY; i++) {
if (lineNumY - 1 == i) {//繪制折線圖x軸最底部的線
Paint paint = new Paint();
Path path = new Path();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStrokeWidth(3);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setAntiAlias(true);
path.moveTo(marginLeftRight, marginTopBottom + (i * meanHeight));
path.lineTo(getWidth() - marginLeftRight, marginTopBottom + (i * meanHeight));
canvas.drawPath(path, paint);
paint.reset();
} else {//繪制折線圖x軸的虛線
Path linePath = new Path();
linePath.moveTo(marginLeftRight, marginTopBottom + (i * meanHeight));
linePath.lineTo(getWidth() - marginLeftRight, marginTopBottom + (i * meanHeight));
canvas.drawPath(linePath, dottedPaint);
}
//x軸最右邊的數(shù)值
String s = (((lineNumY - 1) - i) * meanValue) + "";
float method = textPaint.measureText(s);
canvas.drawText(s, marginLeftRight - method - 10, marginTopBottom + (i * meanHeight) + 10, textPaint);
}
dottedPaint.reset();
}
//用來繪制折線的畫筆
private Paint brokenLinePaint() {
Paint brokenLinePaint = new Paint();
brokenLinePaint.setColor(vertical_color);
brokenLinePaint.setStrokeWidth(3);
brokenLinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
brokenLinePaint.setAntiAlias(true);
return brokenLinePaint;
}
//繪制折線
private void drawLineChart(Canvas canvas, Paint brokenLinePaint) {
coordBeans.clear();
Path pathChart = new Path();
//lintNumX 代表折線共有幾個點 折線的點是根據(jù)是把x軸平均分成了多少份求出的
for (int i = 0; i < lintNumX; i++) {
if (i == 0) {//折線的起點
pathChart.moveTo(marginLeftRight, marginTopBottom + ((lineNumY - 1) * meanHeight) - axisDataY[i]);
}
pathChart.lineTo(marginLeftRight + meanWidth * i, marginTopBottom + ((lineNumY - 1) * meanHeight) - axisDataY[i] / meanVH);//marginTopBottom + ((lineNumY - 1) * meanHeight) - math[i%6])
canvas.drawCircle(marginLeftRight + meanWidth * i, marginTopBottom + ((lineNumY - 1) * meanHeight) - axisDataY[i] / meanVH, 3, brokenLinePaint);
coordBeans.add(new CoordBean(marginLeftRight + meanWidth * i, marginTopBottom + ((lineNumY - 1) * meanHeight) - axisDataY[i] / meanVH, axisDataY[i]));
}
canvas.drawPath(pathChart, brokenLinePaint);
}
復(fù)制代碼
以上是繪制折線圖統(tǒng)計圖繪制線條的流程
重寫onTouchEvent(MotionEvent event)
接下來我們來看一看,當我們觸摸屏幕是如何獲取到折線的觸摸點
- 首先要重寫 onTouchEvent(MotionEvent event) 然后在關(guān)注
- 手指按下操作MotionEvent.ACTION_DOWN
- 手指移動操作MotionEvent.ACTION_MOVE
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
//按下
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = event.getX();
downY = event.getY();
//按下后獲取按下的點是否和折線圖的坐標點是否重合,重合的話提示按下的點的數(shù)值,繪制y軸的線條
for (int i = 0; i < coordBeans.size(); i++) {
if (Math.abs(downX - coordBeans.get(i).getCoordX()) < paddingPath / 2
&& Math.abs(downY - coordBeans.get(i).getCoordY()) < paddingPath / 2) {
isClick = true;
isClickIndex = i;
scrollX = coordBeans.get(i).getCoordX();
invalidate();
showDetails(isClickIndex);
break;
}
}
return true;
//移動
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float x = event.getX();
float y = event.getY();
//按下滑動后獲取當前的點是否和折線圖的坐標點是否重合,重合的話提示按下的點的數(shù)值,繪制y軸的線條
Log.i("onTouchEvent", x + "---" + y);
if (x >= startX && x <= endX && y >= startY && y <= endY) {
CoordBean coorBean = getCoorBean(x);
if (coorBean != null) {
invalidate();
showDetails(isClickIndex);
}
}
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
復(fù)制代碼
懸浮提示框
private void showDetails(int index) {
if (mPopWin != null) mPopWin.dismiss();
TextView tv = new TextView(getContext());
tv.setTextColor(Color.WHITE);
tv.setBackgroundColor(Color.RED);
tv.setPadding(20, 0, 20, 0);
tv.setGravity(Gravity.CENTER);
tv.setText(coordBeans.get(index).getClickCoord() + "");
mPopWin = new PopupWindow(tv, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
mPopWin.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0));
mPopWin.setFocusable(false);
// 根據(jù)坐標點的位置計算彈窗的展示位置
int xoff = (int) (coordBeans.get(index).getCoordX() - 0.5 * paddingPath);
int yoff = (int) (coordBeans.get(index).getCoordY() - paddingPath);
Log.i("showDetails", coordBeans.get(index).getCoordX() + "---" + coordBeans.get(index).getCoordY());
mPopWin.showAsDropDown(this, xoff, yoff - getHeight());
mPopWin.update();
}
復(fù)制代碼
以上就是自定義折線統(tǒng)計圖的基本思路和流程
細節(jié)
- invalidate() 作用、使用場景梅尤、注意事項
- View(ViewGroup) 事件分發(fā)
總結(jié)
自定義view主要是三部分
- 繪制draw
- 布局layout
- 觸摸時間event
其中l(wèi)ayout決定了view大小個尺寸,是為view下面的繪制和設(shè)置觸摸事件做基礎(chǔ),一個完整的自定義view三者缺一不可
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