Unity中的Shuriken粒子系統(tǒng)

Shuriken(手里劍/飛鏢)

在Hierarchy下壹堰,Create->Particle System

Particle System組件參數(shù)
可選模塊

Duration:粒子系統(tǒng)持續(xù)時(shí)間

Looping:是否循環(huán),如果開啟份帐,Duration值需大于0.1s

Prewarm:是否開啟預(yù)熱,只有開啟循環(huán),預(yù)熱才有效果

Srart Delay:預(yù)熱延遲碳胳,游戲開始多長時(shí)間后開始預(yù)熱

Start Lifetime:粒子存活時(shí)間

Start Speed:粒子的運(yùn)動(dòng)速度

3D Start Size:粒子三維大小設(shè)置

Start Size:粒子的大小

3D Start Rotation:粒子三維旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置

Start Rotation:粒子的旋轉(zhuǎn)角度

Randomize Rotation:隨機(jī)旋轉(zhuǎn)

Start Color:粒子的顏色

Gravity Modifier:重力對(duì)粒子影響,數(shù)值越大效果越明顯

Simulation Space:模擬粒子空間

Local:局部

World:世界

Custom:自定義

Simulation Speed:模擬粒子速度

Scaling Mode:片落模式沫勿,控制粒子系統(tǒng)的變換模式

Hrerarchy:根據(jù)雙親變換

Local:利用自身的變換

Shape:只用于顆粒初始位置挨约,初始位置由形狀模塊.PosiSList.MistMoo.Cuto SimultStudio定義。

Play On Awake:開始時(shí)播放产雹,不影響Start Delay效果

Max Particles:粒子釋放的最大數(shù)量诫惭,如果粒子達(dá)到這個(gè)數(shù)量,停止釋放粒子蔓挖,當(dāng)有粒子消失夕土,繼續(xù)釋放

Auto Random Seed:自動(dòng)隨機(jī)位置

模塊解釋

Emission:粒子發(fā)射速率,或某個(gè)特定時(shí)間發(fā)射大量粒子

Shape:形狀控制瘟判,定義了粒子發(fā)射器的形狀怨绣,位置及發(fā)射方向

Velocity over Lifetime:生命周期速度,控制每一個(gè)粒子的速度

Limit Velocity over Lifetime:生命周期速度限制

Inherit Velocity:速度繼承

Force over Lifetime:控制每一個(gè)粒子在生命周期受到力的情況

Color over Lifetime:生命周期粒子顏色變化

Color by Speed:根據(jù)速度改變粒子顏色

Size over Lifetime:生命周期粒子大小變化

Size by Speed:速度范圍粒子大小變化拷获,根據(jù)速度變化改變粒子大小

Rotation over Lifetime:每秒粒子旋轉(zhuǎn)角度

Rotation by Speed:根據(jù)速度變化改變粒子的旋轉(zhuǎn)速度

External Forces:外部作用力倍增輸梨熙,調(diào)整阻力對(duì)粒子的影響情況

Noise:聲音模塊

Collision:碰撞模塊,為粒子創(chuàng)建粒子碰撞效果

Triggers:觸發(fā)器模塊

Sub Emitters:子粒子發(fā)射模塊刀诬,再粒子出生咽扇,碰撞邪财,消滅時(shí)可以調(diào)用其它粒子

Texture Sheet Animation:序列幀動(dòng)畫紋理模塊

Lights:燈光模塊

Trails:尾跡模塊

Renderer:粒子渲染器模塊

Resimulate:當(dāng)粒子參數(shù)改變時(shí),立即更新粒子效果 ? Selection:選擇 ? Bounds:界限

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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