Shuriken(手里劍/飛鏢)
在Hierarchy下壹堰,Create->Particle System
Duration:粒子系統(tǒng)持續(xù)時(shí)間
Looping:是否循環(huán),如果開啟份帐,Duration值需大于0.1s
Prewarm:是否開啟預(yù)熱,只有開啟循環(huán),預(yù)熱才有效果
Srart Delay:預(yù)熱延遲碳胳,游戲開始多長時(shí)間后開始預(yù)熱
Start Lifetime:粒子存活時(shí)間
Start Speed:粒子的運(yùn)動(dòng)速度
3D Start Size:粒子三維大小設(shè)置
Start Size:粒子的大小
3D Start Rotation:粒子三維旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置
Start Rotation:粒子的旋轉(zhuǎn)角度
Randomize Rotation:隨機(jī)旋轉(zhuǎn)
Start Color:粒子的顏色
Gravity Modifier:重力對(duì)粒子影響,數(shù)值越大效果越明顯
Simulation Space:模擬粒子空間
Local:局部
World:世界
Custom:自定義
Simulation Speed:模擬粒子速度
Scaling Mode:片落模式沫勿,控制粒子系統(tǒng)的變換模式
Hrerarchy:根據(jù)雙親變換
Local:利用自身的變換
Shape:只用于顆粒初始位置挨约,初始位置由形狀模塊.PosiSList.MistMoo.Cuto SimultStudio定義。
Play On Awake:開始時(shí)播放产雹,不影響Start Delay效果
Max Particles:粒子釋放的最大數(shù)量诫惭,如果粒子達(dá)到這個(gè)數(shù)量,停止釋放粒子蔓挖,當(dāng)有粒子消失夕土,繼續(xù)釋放
Auto Random Seed:自動(dòng)隨機(jī)位置
模塊解釋
Emission:粒子發(fā)射速率,或某個(gè)特定時(shí)間發(fā)射大量粒子
Shape:形狀控制瘟判,定義了粒子發(fā)射器的形狀怨绣,位置及發(fā)射方向
Velocity over Lifetime:生命周期速度,控制每一個(gè)粒子的速度
Limit Velocity over Lifetime:生命周期速度限制
Inherit Velocity:速度繼承
Force over Lifetime:控制每一個(gè)粒子在生命周期受到力的情況
Color over Lifetime:生命周期粒子顏色變化
Color by Speed:根據(jù)速度改變粒子顏色
Size over Lifetime:生命周期粒子大小變化
Size by Speed:速度范圍粒子大小變化拷获,根據(jù)速度變化改變粒子大小
Rotation over Lifetime:每秒粒子旋轉(zhuǎn)角度
Rotation by Speed:根據(jù)速度變化改變粒子的旋轉(zhuǎn)速度
External Forces:外部作用力倍增輸梨熙,調(diào)整阻力對(duì)粒子的影響情況
Noise:聲音模塊
Collision:碰撞模塊,為粒子創(chuàng)建粒子碰撞效果
Triggers:觸發(fā)器模塊
Sub Emitters:子粒子發(fā)射模塊刀诬,再粒子出生咽扇,碰撞邪财,消滅時(shí)可以調(diào)用其它粒子
Texture Sheet Animation:序列幀動(dòng)畫紋理模塊
Lights:燈光模塊
Trails:尾跡模塊
Renderer:粒子渲染器模塊
Resimulate:當(dāng)粒子參數(shù)改變時(shí),立即更新粒子效果 ? Selection:選擇 ? Bounds:界限