導(dǎo)語
最近VR行業(yè)陷入了一個(gè)很有意思的怪圈:每個(gè)做VR線下體驗(yàn)店方案解決的開發(fā)布會(huì)都在嘲諷蛋椅如何low任内,行業(yè)也在罵蛋椅如何的破壞人們的VR體驗(yàn)寺董,但是VR體驗(yàn)店從2015的火開到2016的火爆辙纬,至今真正賺了錢的卻只有做蛋椅的和做解決方案的。前不久,蟲洞VR召開沙龍會(huì)來討論上半年VR線下體驗(yàn)的發(fā)展?fàn)顩r糠涛,結(jié)合老包子過去的一些經(jīng)驗(yàn),來談?wù)勥@個(gè)有趣的現(xiàn)象兼犯。
蛋椅忍捡,原本是指設(shè)計(jì)成雞蛋形狀的可以360度旋轉(zhuǎn)的座椅。在VR領(lǐng)域切黔,發(fā)源于2014年砸脊,是過去7d影院延伸出來的為VR設(shè)計(jì)的特制座椅。人們坐在蛋椅上纬霞,戴上VR頭盔凌埂,體驗(yàn)過山車這類游戲的時(shí)候,蛋椅配合頭顯的畫面震動(dòng)诗芜,可以給玩家?guī)順O強(qiáng)的真實(shí)感瞳抓。
蛋椅的特點(diǎn)在于造價(jià)便宜,體驗(yàn)起來比較方便伏恐,占地空間較小挨下。而且最關(guān)鍵的是,對(duì)于VR頭顯的性能要求較低脐湾,大部分的蛋椅都使用的是國內(nèi)廠商制造的VR頭顯臭笆。而缺點(diǎn)則是畫質(zhì)比較簡(jiǎn)陋,可玩性很低秤掌,同時(shí)玩完之后會(huì)有比較明顯的暈眩感喷鸽。
這種產(chǎn)品基本和7d影院一樣都是中國的獨(dú)創(chuàng)走搁,而在2015年VR 爆發(fā)之際镜沽,蛋椅也迅速火遍中國芒篷。輕便的蛋椅被擺放在商場(chǎng)里、超市中甚至社區(qū)的娛樂中心孟岛,許多網(wǎng)吧和各式各樣的娛樂場(chǎng)所也引進(jìn)了這種設(shè)備瓶竭,國內(nèi)僅2015年一年就增加了超過2000個(gè)擺放蛋椅的商業(yè)場(chǎng)所。
而剛開始做蛋椅的那波人渠羞,也確實(shí)賺得盆滿缽滿斤贰。做一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算題:蛋椅的價(jià)格和座位數(shù)成正比,基本上蛋椅的價(jià)格為5萬元/人次询,每小時(shí)可以體驗(yàn)10次荧恍,在蛋椅比較火爆的2015按照能有50%的上座率,每天經(jīng)營10個(gè)小時(shí),按照30元/人次的收費(fèi)來看送巡。單人蛋椅每天的流水約在1500元摹菠,扣除水電和場(chǎng)地費(fèi)用以及人力成本每天的凈利潤(rùn)也有1000元。如果經(jīng)營得力骗爆,2個(gè)月就能收回成本次氨。
根據(jù)樂客CEO何文藝的說法,他的一個(gè)做蛋椅的客戶摘投,一年多的時(shí)間糟需,靠蛋椅的利潤(rùn)投資設(shè)備,在國內(nèi)開了50多家蛋椅體驗(yàn)區(qū)谷朝,蛋椅的利潤(rùn)可見一般。
然而蛋椅就能夠這么一直火下去嗎武花?在商場(chǎng)里擺個(gè)蛋就能數(shù)錢的日子會(huì)一直長(zhǎng)久下去嗎圆凰?
答案當(dāng)然是否定的。
上文計(jì)算題中最要的前提是上座率能夠保證体箕,根據(jù)老包子的實(shí)地觀察专钉,現(xiàn)在商場(chǎng)里的蛋椅上座率并不樂觀,即使在客流高峰期也很難有50%的上座率累铅,一個(gè)小時(shí)一般有四五人玩就算不錯(cuò)跃须。一天下來一個(gè)蛋椅也就30左右人次玩,扣除掉成本娃兽,一天的凈利潤(rùn)就非常有限了菇民。這樣計(jì)算下來,一個(gè)蛋椅的成本想要收回就要更長(zhǎng)的時(shí)間投储。
更可怕的是第练,隨著收益的下降,蛋椅的質(zhì)量問題更加凸顯玛荞。蛋椅娇掏,以及絕大多數(shù)的VR設(shè)備質(zhì)量一般,在頻繁使用的情況下勋眯,會(huì)出現(xiàn)非常高的損壞率婴梧,很多蛋椅可能還沒有收回成本就壞掉了。
除此之外客蹋,蛋椅的價(jià)格也是一個(gè)問題塞蹭。隨著VR漸漸在國內(nèi)普及,VR的神秘性逐漸消失讶坯。30塊看似不多浮还,體驗(yàn)一次前所未有的神秘科技相信每個(gè)人都愿意,但是花30塊去玩一次除了讓自己吐什么好處都沒有的蛋椅闽巩?反正老包子寧可去買碗咖喱蛋包飯吃钧舌。
尤其現(xiàn)在VR體驗(yàn)店出現(xiàn)在各大商場(chǎng)里担汤,其內(nèi)容花樣越來越多,各式各樣的游戲也比坐在蛋上自己找蛋疼好玩得多洼冻。
蛋椅熱褪去的背后崭歧,是這個(gè)產(chǎn)品存在的嚴(yán)重問題。
首先撞牢,蛋椅的頭顯設(shè)備實(shí)在太差率碾。不僅畫質(zhì)太次,國內(nèi)絕大部分的VR頭顯都沒能解決高延遲的問題屋彪,而這會(huì)非常容易產(chǎn)生暈動(dòng)癥所宰。蛋椅反過來利用這種暈眩,讓玩家以為是坐過山車之后的刺激感畜挥。但是這種做法仔粥,顯然不能讓消費(fèi)者有興趣反復(fù)玩。
如果說頭顯設(shè)備還是能再升級(jí)蟹但,缺少交互就是一個(gè)致命的問題躯泰。VR體驗(yàn)中,能否與場(chǎng)景交互帶來的體驗(yàn)感相差非常大华糖,坐在椅子上麦向,玩家不能移動(dòng),也不能與場(chǎng)景交互客叉,玩家的沉浸感就大大折扣诵竭。
而三五分鐘的demo級(jí)體驗(yàn),完全沒有粘性可言兼搏,只能做一次嘗鮮秀撇,這樣的設(shè)備會(huì)隨著時(shí)間的進(jìn)程,每天的日流量只會(huì)越來越少向族。而且這個(gè)行業(yè)的門檻實(shí)在太低呵燕,買個(gè)蛋就能開店,低門檻也導(dǎo)致這個(gè)行業(yè)野蠻式增長(zhǎng)件相,市場(chǎng)潛力很快被掘盡再扭。
所以總有一天,蛋椅將會(huì)慢慢退出VR線下體驗(yàn)的舞臺(tái)夜矗,只能成為一些商場(chǎng)和博物館里擺放的懷舊品泛范。
在老包子看來,現(xiàn)在很多的VR體驗(yàn)店紊撕,雖然設(shè)備變得更加先進(jìn)罢荡,但是整體的運(yùn)營思路還是蛋椅的思路。
從今年開始,50平米左右的小體驗(yàn)店和幾百平米不等的中等的體驗(yàn)館開始增多区赵,體驗(yàn)產(chǎn)品也變得豐富惭缰,游戲的玩法也變得更多。然而笼才,這些體驗(yàn)店大部分的經(jīng)營模式還停留在蛋椅模式:昂貴的設(shè)備加上昂貴的收費(fèi)漱受,吸引用戶嘗個(gè)鮮。這些店的日均客流量稍高骡送,但是收益往往還不如擺個(gè)蛋椅昂羡,起碼后者的一次性成本和日常經(jīng)營成本低得多。所以很多體驗(yàn)店只能追求一些外快摔踱,比如現(xiàn)場(chǎng)賣設(shè)備虐先,或者和一些廠商合作推一些活動(dòng),但也只能保證不虧錢派敷。
所以蛹批,這些體驗(yàn)店的出現(xiàn)一方面壓迫著蛋椅,讓蛋椅慢慢的推出歷史的舞臺(tái)膀息,自身卻用著蛋椅的商業(yè)模式,還遠(yuǎn)不如當(dāng)年蛋椅賺錢了赵,只能賠本賺吆喝潜支。
老包子語
蛋椅作為一款過渡性的VR產(chǎn)品,在VR傳播發(fā)展的過程中起到了非常重要的作用柿汛。但是這種偽VR體驗(yàn)終究會(huì)隨著消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品的發(fā)展慢慢消失冗酿,而2016年就會(huì)是蛋椅褪熱的拐點(diǎn)。但是络断,蛋椅過去的成功不代表蛋椅的商業(yè)模式就會(huì)是線下體驗(yàn)店的正確打開方式裁替,關(guān)于體驗(yàn)店的經(jīng)營,需要經(jīng)營者們更多商業(yè)模式上的創(chuàng)新貌笨。
聯(lián)系方式:0755-81699111
課程網(wǎng)址: http://www.vrkuo.com/course/vr.html