優(yōu)化代碼中大量的if/else,你有什么方案?

一個(gè)快速迭代的項(xiàng)目萨脑,時(shí)間久了之后隐轩,代碼中可能會(huì)充斥著大量的if/else饺饭,嵌套6渤早、7層,一個(gè)函數(shù)幾百行瘫俊,簡鹊杖!直!看扛芽!死骂蓖!人!

其實(shí)這種還算好的川尖,更嚴(yán)重的嵌套我也見過登下,接手到這種項(xiàng)目的人,內(nèi)心應(yīng)該是絕望的叮喳。

出現(xiàn)這種情況的原因很多

  • 設(shè)計(jì)不夠完善
  • 需求考慮不完全
  • 開發(fā)人員變動(dòng)

但最為致命的是“懶”

前期迭代懶得優(yōu)化被芳,來一個(gè)需求,加一個(gè)if馍悟,久而久之畔濒,就串成了一座金字塔。

當(dāng)代碼已經(jīng)復(fù)雜到難以維護(hù)的程度之后锣咒,只能狠下心重構(gòu)優(yōu)化侵状。那,有什么方案可以優(yōu)雅的優(yōu)化掉這些多余的if/else?

1. 提前return

這是判斷條件取反的做法毅整,代碼在邏輯表達(dá)上會(huì)更清晰趣兄,看下面代碼:

if (condition) {
 // do something
} else {
  return xxx;
}

其實(shí),每次看到上面這種代碼悼嫉,我都心里抓癢诽俯,完全可以先判斷!condition,干掉else承粤。

if (!condition) {
  return xxx;
 
} 
// do something

2. 策略模式

有這么一種場景暴区,根據(jù)不同的參數(shù)走不同的邏輯,其實(shí)這種場景很常見辛臊。
最一般的實(shí)現(xiàn):

if (strategy.equals("fast")) {
  // 快速執(zhí)行
} else if (strategy.equals("normal")) {
  // 正常執(zhí)行
} else if (strategy.equals("smooth")) {
  // 平滑執(zhí)行
} else if (strategy.equals("slow")) {
  // 慢慢執(zhí)行
}

看上面代碼仙粱,有4種策略,有兩種優(yōu)化方案彻舰。

2.1 多態(tài)

interface Strategy {
  void run() throws Exception;
}

class FastStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
        // 快速執(zhí)行邏輯
    }
}

class NormalStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
        // 正常執(zhí)行邏輯
    }
}

class SmoothStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
        // 平滑執(zhí)行邏輯
    }
}

class SlowStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
        // 慢速執(zhí)行邏輯
    }
}

具體策略對(duì)象存放在一個(gè)Map中伐割,優(yōu)化后的實(shí)現(xiàn)

Strategy strategy = map.get(param);
strategy.run();

上面這種優(yōu)化方案有一個(gè)弊端候味,為了能夠快速拿到對(duì)應(yīng)的策略實(shí)現(xiàn),需要map對(duì)象來保存策略隔心,當(dāng)添加一個(gè)新策略的時(shí)候白群,還需要手動(dòng)添加到map中,容易被忽略硬霍。

2.2 枚舉

發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)不知道在枚舉中可以定義方法帜慢,這里定義一個(gè)表示狀態(tài)的枚舉,另外可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)run方法唯卖。

public enum Status {
    NEW(0) {
      @Override
      void run() {
        //do something  
      }
    },
    RUNNABLE(1) {
      @Override
       void run() {
         //do something  
      }
    };

    public int statusCode;

    abstract void run();

    Status(int statusCode){
        this.statusCode = statusCode;
    }
}

重新定義策略枚舉

public enum Strategy {
    FAST {
      @Override
      void run() {
        //do something  
      }
    },
    NORMAL {
      @Override
       void run() {
         //do something  
      }
    },

    SMOOTH {
      @Override
       void run() {
         //do something  
      }
    },

    SLOW {
      @Override
       void run() {
         //do something  
      }
    };
    abstract void run();
}

通過枚舉優(yōu)化之后的代碼如下

Strategy strategy = Strategy.valueOf(param);
strategy.run();

3. 學(xué)會(huì)使用 Optional

Optional主要用于非空判斷粱玲,由于是jdk8新特性,所以使用的不是特別多拜轨,但是用起來真的爽抽减。

使用之前:

if (user == null) {
    //do action 1
} else {
    //do action2
}

如果登錄用戶為空,執(zhí)行action1橄碾,否則執(zhí)行action 2卵沉,使用Optional優(yōu)化之后,讓非空校驗(yàn)更加優(yōu)雅法牲,間接的減少if操作

Optional<User> userOptional = Optional.ofNullable(user);
userOptional.map(action1).orElse(action2);

4. 數(shù)組小技巧

來自google解釋史汗,這是一種編程模式,叫做表驅(qū)動(dòng)法皆串,本質(zhì)是從表里查詢信息來代替邏輯語句淹办,比如有這么一個(gè)場景,通過月份來獲取當(dāng)月的天數(shù)恶复,僅作為案例演示怜森,數(shù)據(jù)并不嚴(yán)謹(jǐn)。

一般的實(shí)現(xiàn):

int getDays(int month){
    if (month == 1)  return 31;
    if (month == 2)  return 29;
    if (month == 3)  return 31;
    if (month == 4)  return 30;
    if (month == 5)  return 31;
    if (month == 6)  return 30;
    if (month == 7)  return 31;
    if (month == 8)  return 31;
    if (month == 9)  return 30;
    if (month == 10)  return 31;
    if (month == 11)  return 30;
    if (month == 12)  return 31;
}

優(yōu)化后的代碼

int monthDays[12] = {31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
int getDays(int month){
    return monthDays[--month];
}

結(jié)束

if else作為每種編程語言都不可或缺的條件語句谤牡,在編程時(shí)會(huì)大量的用到副硅。一般建議嵌套不要超過三層,如果一段代碼存在過多的if else嵌套翅萤,代碼的可讀性就會(huì)急速下降恐疲,后期維護(hù)難度也大大提高。

如果你還有其它小技巧套么,歡迎留言E嗉骸!胚泌!

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