電腦動(dòng)畫(huà)有電腦輔助動(dòng)畫(huà)和造型動(dòng)畫(huà)兩種鸟辅。電腦輔助動(dòng)畫(huà)屬二維動(dòng)畫(huà),其主要用途是輔助動(dòng)畫(huà)師制作傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)猿推,而造型動(dòng)畫(huà)則屬于三維動(dòng)畫(huà)片习。二維電腦動(dòng)畫(huà)制作,同樣要經(jīng)過(guò)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作的步驟蹬叭。
二維電腦動(dòng)畫(huà)制作
關(guān)鍵幀(原畫(huà))的產(chǎn)生
關(guān)鍵幀以及背景畫(huà)面藕咏,可以用攝像機(jī)、掃描儀秽五、數(shù)字化儀實(shí)現(xiàn)數(shù)字化輸入孽查。用掃描儀輸入鉛筆原畫(huà),再用電腦生產(chǎn)流水線后期制作坦喘,也可以用相應(yīng)軟件直接繪制盲再。可以隨時(shí)存儲(chǔ)瓣铣、檢索答朋、修改和刪除任意畫(huà)面。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作中的角色設(shè)計(jì)及原畫(huà)創(chuàng)作等幾個(gè)步驟棠笑,一步就完成了梦碗。
中間畫(huà)面的生成:利用電腦對(duì)兩幅關(guān)鍵幀進(jìn)行插值計(jì)算,自動(dòng)生成中間畫(huà)面,精確叉弦、流暢丐一,將制作人員從繁瑣的勞動(dòng)中解放出來(lái)。
分層制作合成:傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的一幀畫(huà)面淹冰,是由多層透明膠片上的圖畫(huà)疊加合成的库车,制作中需要精確對(duì)位,而且受透光率的影響樱拴,透明膠片最多不超過(guò)4張柠衍,在動(dòng)畫(huà)軟件中,也同樣使用了分層的方法晶乔,但對(duì)位簡(jiǎn)單珍坊,層數(shù)從理論上說(shuō)沒(méi)有限制,對(duì)層的各種控制正罢,像移動(dòng)阵漏、旋轉(zhuǎn)等,也非常容易翻具。
著色:電腦動(dòng)畫(huà)輔助著色可以解除乏味履怯、昂貴的手工著色。用電腦描線著色界線準(zhǔn)確裆泳、不需晾干叹洲、不會(huì)竄色、改動(dòng)方便工禾。動(dòng)畫(huà)軟件一般都會(huì)提供許多繪制顏料效果运提,如噴筆、調(diào)色板等闻葵,這也是很接近傳統(tǒng)的繪畫(huà)技術(shù)民泵。
預(yù)演:在生成和制作特技效果之前,可以直接在電腦屏幕上演示一下草圖或原畫(huà)槽畔,檢查動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的動(dòng)畫(huà)和時(shí)限洪灯,以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并進(jìn)行修改。
動(dòng)畫(huà)中的各種角色造型以及它們的動(dòng)畫(huà)過(guò)程竟痰,都可以存在圖庫(kù)中反復(fù)使用签钩,而且修改也十分方便。在動(dòng)畫(huà)中套用動(dòng)畫(huà)坏快,就可以使用圖庫(kù)來(lái)完成铅檩。
三維電腦動(dòng)畫(huà)制作
三維電腦動(dòng)畫(huà)主要涉及一下幾個(gè)步驟:
1.概念設(shè)計(jì):業(yè)內(nèi)通過(guò)的專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景莽鸿、角色昧旨、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格定位工作拾给,給后面三維制作提供參考。
2.分鏡故事版:根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作兔沃,手繪圖畫(huà)構(gòu)筑出畫(huà)面蒋得,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)給后面三維制作?提供參考乒疏。
3.3D粗模:在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景额衙、角色、道具的粗略模型怕吴,為L(zhǎng)ayout(構(gòu)圖窍侧、布局)做準(zhǔn)備。
4.3D故事版:用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事版制作出故事版转绷,其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排伟件、基本動(dòng)畫(huà)、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)议经。
5.3D角色模型\3D場(chǎng)景\道具模型:根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶(hù)斧账、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn)煞肾,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作咧织,是最終動(dòng)畫(huà)成片中的全部“演員”。
6.貼圖材質(zhì):根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶(hù)扯旷、監(jiān)制拯爽、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn)索抓,對(duì)3D模型“化妝”钧忽,進(jìn)行色彩、紋理逼肯、質(zhì)感等的設(shè)定工作耸黑,是動(dòng)畫(huà)制作流程中必不可少的重要環(huán)節(jié)。
7.骨骼蒙皮:根據(jù)故事情節(jié)分析篮幢,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形大刊、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做好預(yù)備工作三椿,提供動(dòng)畫(huà)解決方案缺菌。
8.分鏡動(dòng)畫(huà):參考劇本、分鏡故事板搜锰,動(dòng)畫(huà)師會(huì)根據(jù)故事板的鏡頭和事件伴郁,給角色或其他需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。
9.燈光:根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位蛋叼,由燈光師對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行照亮焊傅、細(xì)致的描繪剂陡、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛狐胎。
10.3D特效:根據(jù)具體故事鸭栖,由特效師制作。若干種水握巢、煙晕鹊、霧、火镜粤、光效在三維軟件中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法捏题。
11.分層渲染/合成:動(dòng)畫(huà)、燈光制作完成后肉渴,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染公荧,提供合成用的圖層和通道。
12.配音配樂(lè):根據(jù)劇本設(shè)計(jì)需要同规,由專(zhuān)業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音循狰,依劇情配上合適背景音樂(lè)和各種音效。
13.剪輯:用渲染的各圖層影像券勺,由后期人員合成完整成片绪钥,并根據(jù)客戶(hù)及監(jiān)制、導(dǎo)演意見(jiàn)剪輯成不同版本关炼,以供不同需要用程腹。
以上就是關(guān)于二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的制作步驟(簡(jiǎn)述)內(nèi)容,由跨星紀(jì)整理發(fā)布儒拂,廣州跨星紀(jì)是一家以原創(chuàng)3維動(dòng)畫(huà)短片及電影為主寸潦,2維漫畫(huà)為輔,是一個(gè)充滿(mǎn)創(chuàng)意及樂(lè)趣的動(dòng)畫(huà)公司社痛。目前開(kāi)發(fā)制作了《看個(gè)球》等動(dòng)畫(huà)作品见转。