防沉迷這件事牢裳,從貧道2004年入行游戲圈開始,就說了十多年叶沛,總算找到了一個(gè)最佳的封堵法蒲讯。
11月28日,騰訊宣布在《王者榮耀》中啟用人臉識(shí)別新系統(tǒng)灰署,孩子們想要冒用家長或偽造成年人身份信息的方法徹底行不通了判帮。
這個(gè)信息點(diǎn)里,最關(guān)鍵的不是黑科技溉箕,而是防沉迷真正能夠把最麻煩的漏洞給堵住了晦墙。
同時(shí),媒體還從《王者榮耀》官方了解到:用戶想用照片完成人臉識(shí)別的驗(yàn)證是不可能的肴茄。
不信你試試晌畅,貧道是用自己的照片親測了一下,果然不行
貧道特意和人工智能識(shí)別領(lǐng)域的人士做了番交流寡痰,得到的消息是:現(xiàn)在的人臉識(shí)別抗楔,不僅能識(shí)別是否活體,而且能識(shí)別對象的年齡氓癌,準(zhǔn)確率能達(dá)到九成以上了谓谦。
不管是不是吹牛贫橙,但貧道相信贪婉,以后的識(shí)別準(zhǔn)確率只會(huì)更高,再和身份信息一比對卢肃,未成年人想用奇葩手段繞過去疲迂,幾無可能才顿。
還是安安心心等成年以后,再考慮游戲的事情吧尤蒿,現(xiàn)在學(xué)業(yè)重要郑气。
此外,騰訊方面還表示腰池,《王者榮耀》僅僅只是一個(gè)開始尾组,未來還將在更多騰訊系游戲中接入健康系統(tǒng),直至覆蓋中國境內(nèi)騰訊負(fù)責(zé)運(yùn)營的全部游戲產(chǎn)品示弓。
也就是說讳侨,曾經(jīng)一度被詬病小學(xué)生玩家聚集地的《王者榮耀》,只是一個(gè)開始奏属。騰訊系及騰訊渠道下的游戲跨跨,都會(huì)被覆蓋;而想必囱皿,網(wǎng)易游戲很快也會(huì)跟進(jìn)勇婴。
就2家跟進(jìn)就注意改變游戲世界。
畢竟嘱腥,業(yè)內(nèi)有這么一句俗話耕渴,中國就三家游戲公司:騰訊、網(wǎng)易齿兔、其他萨螺。
回顧一下歷史,感慨頗多:
2007年4月11日愧驱, 新聞出版總署等八部委聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》慰技,要求各網(wǎng)游運(yùn)營商始在所有網(wǎng)絡(luò)游戲中試行防沉迷系統(tǒng)。2007年7月16日组砚,該系統(tǒng)正式投入使用吻商,距今11年時(shí)間。
從簡陋到黑科技糟红,從漏洞多多到逐步堵漏艾帐,光明就在眼前了。
貧道再想盆偿,各位走過路過的大咖柒爸,不妨多試試探討下、尋找下這個(gè)人臉識(shí)別系統(tǒng)可能漏洞事扭,然后發(fā)布出來捎稚,讓官方看見,能夠更早的完善,避免孩子們找到什么意想不到的破解之法今野、再度沉迷葡公。
畢竟,這個(gè)系統(tǒng)是可以快速迭代和升級(jí)的条霜,不再是只用一張身份證就能繞開了的催什。
一切為了孩子,為了孩子的一切宰睡。
這也是一種功德無量的事情蒲凶。
張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者拆内,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者