【目標誤區(qū)】
最近發(fā)現(xiàn)"以命搏塔”是一件非常值的事胎撇!
一直以來,只想著保命殖氏、發(fā)育晚树、人頭。
但是雅采,做的再好爵憎,該輸還是輸!
為什么執(zhí)著于人頭婚瓜、發(fā)育宝鼓、打野,經(jīng)常會嘆息失敯涂獭愚铡?
因為,我們的初衷是勝利胡陪,而勝利往往不只是簡單的5與5的實力對比沥寥,而是遠遠超過這些。
而多少人了解這些呢柠座?
團戰(zhàn)一勝利邑雅,大家一轟而散,滿著血開浪打野妈经!
只剩下一個“黃金大道”在推進淮野,集合無人理,發(fā)起進攻無人理吹泡。
何等的凄涼骤星!
【推塔的意義】
王者榮耀,畢竟是一個推塔游戲爆哑。
推塔的意義往往被我們所忽略妈踊。
從全局來說,只打仗不推塔泪漂,就好比只種地不收割一樣,非惩嵊荆可笑萝勤。
因為推塔才是真正優(yōu)勢的轉(zhuǎn)化。
推敵一塔呐伞,敵人視野就會減小敌卓,我們戰(zhàn)略空間就增大。
這種優(yōu)勢伶氢,非一般人可以體察趟径。
推塔的實際意義瘪吏,就是不斷地戳瞎敵人的眼睛、加長我們的手臂蜗巧。
【團戰(zhàn)與推塔】
逆風時盡量避免團戰(zhàn)掌眠,在守勢中發(fā)育。
只有順風時幕屹,我們才會逼團蓝丙。
以上看來,逆風逼團望拖,順風避團渺尘,是一種愚蠢的行為。
積極推塔说敏,往往比我們積極參加團戰(zhàn)更有意義鸥跟。
在敵后推塔,往往會讓前線敵人分心盔沫,最后不得不分敵回救医咨。
分心分敵的敵人對前線壓力會驟然減少,其推進受阻迅诬。
交戰(zhàn)之中腋逆,勢不可解的敵人必然送命。
這就是《孫子兵法》中的奇與正侈贷、攻敵必救惩歉、共敵不如分敵的原則。
【推塔(推進)與發(fā)育俏蛮、打野撑蚌、清兵線、人頭】
打野是為了發(fā)育搏屑,打敵野是為了延緩敵人發(fā)育争涌。
打主宰更多的是為了推進。
打暴君更多的是為了發(fā)育辣恋。
清兵線不光有利于推進亮垫,也能發(fā)育。
人頭更多的是為了發(fā)育伟骨。
而發(fā)育本身是為了對線饮潦,對線則是為了推進。
如果你畫一個思維圖携狭,所有的一切继蜡,最終目標只有一個,就是推進。
千萬不要忘了最終目標稀并。
“從開局一刻起仅颇,我就一直盯著敵人的水晶,直到他轟然倒塌碘举!”
這就是我的格言忘瓦。
【如何推塔】
一般情況下,對線取得優(yōu)勢殴俱,直接轉(zhuǎn)化推第一個塔政冻。
第一個塔推掉,尤其中路线欲,團戰(zhàn)空間增大明场,遭遇戰(zhàn)突增。
然而李丰,第二個塔苦锨、第三個塔已經(jīng)在敵腹內(nèi)。
如果去推趴泌,敵人一定會趕來舟舒。
所以,要偷塔嗜憔,一定是發(fā)生雙方正在激戰(zhàn)秃励,勢不可解之時。
看不見人去偷塔吉捶,那就是去送死夺鲜。
一旦前線無戰(zhàn)事。偷塔者呐舔,就要后撤币励。
以命搏塔絕對值得,越是被動珊拼,越是如此食呻?
逆風戰(zhàn)時,我們往往被打怕了澎现,不敢出門仅胞。
越是萎縮,越是不利剑辫,野沒了干旧,兵線沒了,主宰暴君沒了揭斧。
敵人的塔還有兩三層,而我們?nèi)范家呀?jīng)被打通。
我們拿什么去贏讹开!
如果太過畏縮盅视,將永遠沒有機會。
只有敵人的塔群快被打通了旦万,我們防守才有意義闹击,
一旦防守戰(zhàn)贏了,才有結束戰(zhàn)局的致命一擊成艘。
記著赏半,以命搏塔,并不是一味蠻干淆两,更要講聰明断箫。