Handler消息通信

主線程

在程序啟動的時候,就調(diào)用Looper.prepareMainLooper方法

public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}
public static void prepare() {
    prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

可以看到上面的代碼主要做了這么幾件事情:

  • 初始化了一個Looper對象剩岳,在構(gòu)造方法中初始化了一個MessageQueue勒葱,同時獲取了當前線程并賦值給變量mThread ;用于后期使用時比較當前執(zhí)行線程是否為Looper初始化線程
  • 主線程中的Looper初始化傳入了一個quitAllowed=false,這說明主線程是不可以隨便中斷的康愤;
  • 將初始化的Looper對象存入到線程本地變量sThreadLocal中玷犹;如果本地已經(jīng)存在則說明初始化過了一次混滔,則拋出運行時異常;說明主線程的Looper只能prepare一次歹颓;
  • 因為只能prepare一次坯屿,所以說明構(gòu)造方法只能執(zhí)行一次,則對應(yīng)的MessageQueue也只有一個巍扛;
  • 然后執(zhí)行l(wèi)oop领跛;
for (;;) {
    Message msg = queue.next(); // might block
    if (msg == null) {
        // No message indicates that the message queue is quitting.
        return;
    }
    ...
    msg.target.dispatchMessage(msg);
    dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
    ...
    msg.recycleUnchecked();
}

從MessageQueue中獲取消息queue.next();沒有消息則循環(huán)中斷撤奸;
有消息則通過msg.target.dispatchMessage(msg)轉(zhuǎn)發(fā)出去吠昭;最后釋放消息msg.recycleUnchecked()喊括;

Message next() {
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        return null;
    }
    ...
    //掛起條件
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }
        //掛起關(guān)鍵點
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        synchronized (this) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            //如果當前是異步消息,找到下一個異步消息矢棚,作用是啥暫時不知道
            if (msg != null && msg.target == null) {
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
            ...
        }
        ...
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

在MessageQueue中獲取消息也就幾個關(guān)鍵點:

  • for循環(huán)遍歷消息隊列
  • 判斷當前是否沒有消息或者沒有需要立刻執(zhí)行的消息郑什,則nextPollTimeoutMillis=-1或者>0;然后掛起蒲肋,CPU暫時釋放資源(Linux的epoll管道機制蘑拯,不是很懂,就知道此時作用就是CPU暫時釋放資源):nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
  • 因為隊列里的同步消息是按照執(zhí)行時間有序排列兜粘,所以如果要喚醒CPU申窘,則除非第一個Message的執(zhí)行時間到了或者突然有消息插入且是立刻執(zhí)行的;

消息遍歷已經(jīng)有了妹沙,開始發(fā)送消息偶洋,讓消息隊列里面有消息,到了Handler距糖;

三種方式發(fā)消息玄窝,對應(yīng)著三種方式接收消息

第一種:new Handler(Callback)
第二種:new Handler();handler.sendXXXMessage()
第三種:Handler().post(new Runnable())
public void dispatchMessage(Message msg) {
    //第三種
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        //第一種
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        //第二種
        handleMessage(msg);
    }
}

其中第一種的返回值還影響到第二種的是否執(zhí)行;

發(fā)送消息最終走queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),

在里面主要對消息做了檢測:

  • 是否是同步消息
  • 該消息是否已經(jīng)使用過一次
  • 是否消息隊列已經(jīng)結(jié)束循環(huán)并退出
  • 判斷該消息的執(zhí)行時間是否需要喚醒CPU(假設(shè)當前掛起悍引,沒掛起則正常流程走)

這樣從消息隊列的創(chuàng)建恩脂、循環(huán)檢測、消息入隊趣斤、的流程都有了俩块;

子線程

子線程和主線程的區(qū)別在于主線程已經(jīng)通過Looper.prepareMainLooper()初始化過了Looper,而且調(diào)用loop開始循環(huán)消息隊列浓领;而子線程需要自己創(chuàng)建一個綁定當前子線程的Looper玉凯,需要prepare,然后loop联贩;剩下的都一樣漫仆。

經(jīng)典問題
Handler 是何時調(diào)度線程的:這個在了解之后其實已經(jīng)不是問題了,因為Handler是依附于Looper創(chuàng)建泪幌,Looper在哪個線程創(chuàng)建盲厌,則Handler就在哪個線程;也就是按照我們的使用慣例祸泪,在主線程中初始化一個Handler吗浩,然后再子線程中發(fā)消息,因為是在主線程中創(chuàng)建的handler没隘,所以消息是發(fā)送到了主線程的MessageQueue中懂扼,然后分發(fā)也是到主線程中對應(yīng)的handler回調(diào);
另一種使用方法右蒲,在子線程中創(chuàng)建Looper微王,然后創(chuàng)建基于子線程的Handler屡限,那么在主線程中使用Handler發(fā)消息,則收到的消息就在子線程中的Handler的回調(diào)中炕倘。

最后借用一張圖:

TIM截圖20191009155937.png
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