本文內(nèi)容
- 可以添加蒙板來處理點(diǎn)擊扰楼,以及如何把輸入框頂?shù)芥I盤上面
- 手動(dòng)關(guān)閉鍵盤的時(shí)機(jī)問題
- EditText第一次點(diǎn)擊不響應(yīng)的解決方法
- 通過攔截Activity分發(fā)事件來判斷此時(shí)點(diǎn)擊的是EditText還是其他區(qū)域,并分別做處理的方法(主要是要說這個(gè))
- 監(jiān)聽鍵盤打開的方法
- 一些其他的,關(guān)于EditText的焦點(diǎn)問題
更新:提供了一個(gè)判斷鍵盤是否正處于彈出狀態(tài)的方法栈雳,更新在4下面了英古,這個(gè)新的方法不能實(shí)時(shí)監(jiān)聽癣防,但是優(yōu)點(diǎn)在于不像
addOnGlobalLayoutListener
那樣調(diào)用次數(shù)過多浪費(fèi)性能
老樣子忌傻,本文代碼都是隨便寫的屁置,想拿去用隨便搜搜或者點(diǎn)鏈接通贞,哪都有
參考鏈接以及問題描述
Android點(diǎn)擊屏幕空白處朗若,隱藏鍵盤 - yang_xing
總之就是點(diǎn)擊沒有EditText的地方就把鍵盤隱藏起來,根據(jù)這個(gè)思路我們也可以多做些別的
這里我搞了些多余的操作昌罩,因?yàn)槲疫@邊EditText的焦點(diǎn)不知道為什么怎么也取消不掉哭懈,關(guān)于這個(gè)問題文章末尾有提到
順帶一提,關(guān)閉鍵盤的時(shí)機(jī)最好在Activity的onDestroy
方法之前峡迷,在onDestroy時(shí)Activity已經(jīng)不在窗口當(dāng)中了银伟,關(guān)閉鍵盤是要傳入Context的,此時(shí)傳入的和當(dāng)前窗口中顯示的自然不是同一個(gè)Activity了绘搞,會(huì)導(dǎo)致鍵盤無法關(guān)閉彤避。當(dāng)然,更省事的辦法是在Manifest里面定義stateHidden
就好了夯辖,這表示進(jìn)入此Activity時(shí)鍵盤默認(rèn)會(huì)關(guān)閉琉预,只有主動(dòng)點(diǎn)擊EditText等方法才會(huì)將其打開。
問題描述:
現(xiàn)在基本上絕大部分App都會(huì)有在調(diào)出鍵盤時(shí)點(diǎn)擊屏幕任意區(qū)域?qū)㈡I盤取消掉的功能蒿褂,方法各不相同吧圆米,這個(gè)具體看設(shè)計(jì)。
下面我會(huì)寫點(diǎn)別的啄栓,不感興趣可以直接跳到下面的解決方案娄帖,都不感興趣請直接點(diǎn)上面那個(gè)鏈接emm
分情況大概說一下(下面的代碼是我隨便寫的):
- 添加蒙版,鍵盤上面是輸入框昙楚,輸入文字之后出現(xiàn)一層蒙板近速,點(diǎn)發(fā)送或者點(diǎn)蒙板都會(huì)讓鍵盤消失。
View maskView = new View(getApplicationContext());
addContentView(maskView, new FrameLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
maskView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
... // hide your keyboard or do something
}
});
想要輸入框到鍵盤上面這事其實(shí)很簡單,在輸入框所在的布局文件的外層定義android:fitsSystemWindows="true"
就好了削葱,這樣鍵盤頂起來的時(shí)候會(huì)將最底下的輸入框頂上去的奖亚。順便一提,能滾動(dòng)的布局請把設(shè)置成AdjustResize
析砸,不能滾動(dòng)的請?jiān)O(shè)置成AdjustPan
昔字,如果我記反了的話換了試試就好了emm
大概就是這種感覺android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateHidden"
-
點(diǎn)了EditText彈出來一個(gè)Dialog用來輸入內(nèi)容
由于EditText在沒焦點(diǎn)時(shí)設(shè)置OnClick之后第一件事是給它個(gè)焦點(diǎn),于是你的點(diǎn)擊事件就這么被消耗了首繁,要避免這事的話幾種方法- 魚死網(wǎng)破法:給EditText設(shè)置
onFocusableInTouchMode = false
作郭,設(shè)置完這個(gè)EditText就變成能點(diǎn)不能輸?shù)目丶耍鋵?shí)如果是彈個(gè)dialog另行輸入的話這也不失為一個(gè)辦法弦疮,順便在父布局那里搞上descendantFocusability="blockDescendants"
也可以 - 曲線救國法:不設(shè)置
onClickListener
所坯,然后設(shè)置onTouchListener
或者onFocusChangeListener
,思路大概就是因?yàn)榈谝淮吸c(diǎn)擊事件給focus消耗掉了挂捅,所以自然會(huì)出現(xiàn)focuschange芹助,onTouch的話,DOWN被消耗掉了還有UP呢 - 偷天換日法:上面蒙層view闲先,給那個(gè)view設(shè)置點(diǎn)擊事件(感覺這個(gè)辦法好蠢……)
- 畫地為牢法:外面嵌套一層Layout状土,設(shè)置onIntercept
- 曲線救國和畫地為牢的示例代碼我補(bǔ)在后面,感興趣可以翻過去看看
- 魚死網(wǎng)破法:給EditText設(shè)置
-
屏幕里好大一張圖伺糠,能點(diǎn)蒙谓,下面是EditText,EditText旁邊是用來發(fā)送的Button(類似我這的情況)
具體可以參考最上面的鏈接训桶,我自己改了改用來處理我自己的情況
目的:在呼起鍵盤的時(shí)候累驮,點(diǎn)擊EditText和點(diǎn)擊按鈕有效,且如果沒有輸入的內(nèi)容舵揭,鍵盤不會(huì)收下去谤专。點(diǎn)擊其他區(qū)域無效,鍵盤會(huì)收起來午绳。
解決方案
思路:攔截Activity的事件分發(fā)置侍,如果此時(shí)屏幕焦點(diǎn)在EditText上面(如果光標(biāo)在閃就說明焦點(diǎn)在它那兒了),
具體來說的話拦焚,我希望上面的圖不能點(diǎn)蜡坊,但是EditText和右邊的箭頭都可以點(diǎn),那么監(jiān)聽點(diǎn)擊事件的位置赎败,同時(shí)計(jì)算EditText的位置秕衙,如果點(diǎn)擊事件位置在里面,那就調(diào)出鍵盤僵刮,再點(diǎn)什么也不做据忘,點(diǎn)外面就把鍵盤收起來峡钓,其中上下的話,事件會(huì)被攔截若河,左右的話,事件可以繼續(xù)處理寞宫。
public static boolean hideKeyboardByClick(MotionEvent event, View view, Activity activity) {
try {
if (view instanceof EditText) { // EditText獲取焦點(diǎn)時(shí)
int[] location = { 0, 0 };
view.getLocationInWindow(location);
int top = location[1],
bottom = top + view.getHeight();
// 判斷焦點(diǎn)位置坐標(biāo)是否在空間內(nèi)萧福,如果位置在控件外,則隱藏鍵盤
if (event.getRawY() < top || event.getRawY() > bottom) {
// 在上下
hideSoftInputBoard(activity, null);
return true;
} // 在EditText的橫向范圍內(nèi)辈赋,什么都不做
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
外面:(這里用了寫在監(jiān)聽鍵盤那里的方法來做判斷)
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
View view = getCurrentFocus();
if (isKeyboardShow && Utils.hideKeyboardByClick(ev, view, MainActivity.this)) { // 調(diào)用方法判斷是否需要隱藏鍵盤
return true;
}
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
如果你沒什么好辦法監(jiān)測鍵盤的話鲫忍,下面有個(gè)麻煩的方法,僅供參考:
再下面更新了一個(gè)靠譜一點(diǎn)的辦法钥屈,下面這些可以跳過了
Android里面靜態(tài)變量盡量少用悟民,畢竟用起來邏輯很容易亂,又占空間篷就,不過當(dāng)作常量的final static倒是無所謂
// 用來記錄鍵盤是否打開
public static boolean isEditSelected = false;
public static boolean hideKeyboard(MotionEvent event, View view,
Activity activity) {
try {
if (view instanceof EditText) { // EditText獲取焦點(diǎn)時(shí)
int[] location = { 0, 0 };
view.getLocationInWindow(location);
int left = location[0], top = location[1], right = left
+ view.getWidth(), bottom = top + view.getHeight();
// 判斷焦點(diǎn)位置坐標(biāo)是否在空間內(nèi)射亏,如果位置在控件外,則隱藏鍵盤
if (!isEditSelected) {
// 沒被選中的狀態(tài)下竭业,點(diǎn)哪里都有效
if (event.getRawY() > top && event.getRawY() < bottom
&& event.getRawX() > left && event.getRawX() < right) {
// 在EditText內(nèi)智润,設(shè)置為選中狀態(tài)
isEditSelected = true;
}
} else { // 如果在選中狀態(tài)下,點(diǎn)擊EditText的上下會(huì)隱藏鍵盤 + 失效未辆,點(diǎn)擊左右隱藏鍵盤但不失效窟绷,因?yàn)楸囟[藏鍵盤
isEditSelected = false;
if (event.getRawY() < top || event.getRawY() > bottom) {
// 在上下
hideSoftInputBoard(activity, null);
return true;
} else if (event.getRawX() > left && event.getRawX() < right) {
// 在EditText內(nèi),什么都不做
isEditSelected = true;
return false;
}
// 不在上下咐柜,不在內(nèi)部兼蜈,但在左右,正常生效拙友,但隱藏鍵盤
hideSoftInputBoard(activity, null);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
在這里說一下为狸,如果鍵盤的彈出方式是將整個(gè)界面頂上去的話,最好用getRawY()
遗契,因?yàn)殒I盤收取彈出會(huì)帶來Padding的變化……
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 其實(shí)監(jiān)聽DOWN基本上就是監(jiān)聽所有觸摸相關(guān)的事件了
View view = getCurrentFocus();
if (hideKeyboard(ev, view, MainActivity.this)) { // 調(diào)用方法判斷是否需要隱藏鍵盤
// 這里返回true代表事件不再下發(fā)钥平,意思是子控件不會(huì)響應(yīng)點(diǎn)擊事件
return true;
}
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
除此之外,要考慮到EditText里面有內(nèi)容時(shí)點(diǎn)擊按鈕是會(huì)收起鍵盤的姊途,所以在按鈕的點(diǎn)擊事件里要把相應(yīng)的值給調(diào)回去涉瘾。
另外,要考慮到長按的事件捷兰,也要考慮到EditText在沒有焦點(diǎn)時(shí)點(diǎn)上去的問題立叛,總之上代碼。
sendBtton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String message = editText.getText().toString();
if (Utils.isFastDoubleClick() || Utils.isEmpty(message)) {
// 上面這兩個(gè)方法是我自己的贡茅,用來判斷輸入是否為空和是否連點(diǎn)兩次
return;
}
Utils.isEditSelected = false;
Utils.hideSoftInputBoard(); // 收起鍵盤秘蛇,和那個(gè)hideKeyBoard方法是兩個(gè)不同的方法
... // 點(diǎn)擊事件
}
});
editText.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
long preClickTime = 0;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (MotionEvent.ACTION_DOWN == event.getAction()) {
preClickTime = System.currentTimeMillis();
}
if (MotionEvent.ACTION_UP == event.getAction()) {
if (System.currentTimeMillis() - preClickTime > 500) {
Utils.isEditSelected = false; // 記得改成自己的類
// 長按不打開鍵盤
return false;
}
Utils.isEditSelected = true; // 手從EditText上抬起其做,相當(dāng)于點(diǎn)擊
}
return false;
}
});
其實(shí)要收起鍵盤,輸入法里面還自帶個(gè)收鍵盤按鈕……所以說
實(shí)際上這個(gè)方法有點(diǎn)蠢赁还,要考慮的情況太多了妖泄,真要用還是和下面的監(jiān)聽鍵盤狀態(tài)一起用會(huì)更好一些
or 如果誰有什么好辦法監(jiān)聽鍵盤的話,歡迎提出~
更新:上面之前拿來判斷鍵盤的是個(gè)boolean值吧艘策,現(xiàn)在有個(gè)更好點(diǎn)的辦法來判斷鍵盤是不是在彈出狀態(tài)了
思路來自github項(xiàng)目:
KeyboardVisibilityEvent
總體很簡單蹈胡,就是判斷屏幕高度和當(dāng)前顯示的高度差了多少,我自己測了下朋蔫,挺靠譜的
public boolean isKeyboardVisible(Activity activity) {
double KEYBOARD_MIN_HEIGHT_RATIO = 0.3;
Rect r = new Rect();
View activityRoot = getActivityRoot(activity);
activityRoot.getWindowVisibleDisplayFrame(r);
int screenHeight = activityRoot.getRootView().getHeight();
int heightDiff = screenHeight - r.height();
return heightDiff > screenHeight * KEYBOARD_MIN_HEIGHT_RATIO;
}
private View getActivityRoot(Activity activity) {
return ((ViewGroup) activity.findViewById(android.R.id.content)).getChildAt(0);
}
Android監(jiān)聽鍵盤狀態(tài)
Android 監(jiān)聽鍵盤彈出收起 - 掘金
這個(gè)我懶得寫太多罚渐,看鏈接就完事兒了,思路是監(jiān)聽View在窗口中的大小變化來判斷鍵盤高度
Android點(diǎn)擊空白區(qū)域收起鍵盤
這個(gè)是我把下面的內(nèi)容整合了一下驯妄,自己寫了一段
final View rootView = getActivity().getWindow().getDecorView();
globalLayoutListener = new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
private int rootViewVisibleHeight = 0;
@Override
public void onGlobalLayout() {
Rect r = new Rect();
rootView.getWindowVisibleDisplayFrame(r);
int visibleHeight = r.height();
System.out.println(""+visibleHeight);
if (rootViewVisibleHeight == 0) {
rootViewVisibleHeight = visibleHeight;
return;
}
//根視圖顯示高度沒有變化荷并,可以看作軟鍵盤顯示/隱藏狀態(tài)沒有改變
if (rootViewVisibleHeight == visibleHeight) {
return;
}
//根視圖顯示高度變小超過200,可以看作軟鍵盤顯示了
if (rootViewVisibleHeight - visibleHeight > 200) {
rootViewVisibleHeight = visibleHeight;
... // do whatever you want
return;
}
//根視圖顯示高度變大超過200青扔,可以看作軟鍵盤隱藏了
if (visibleHeight - rootViewVisibleHeight > 200) {
rootViewVisibleHeight = visibleHeight;
... // do whatever you want
}
}
};
rootView.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(globalLayoutListener);
這是一個(gè)會(huì)連續(xù)調(diào)用的方法源织,調(diào)用的時(shí)機(jī)是窗口中任何view重繪的時(shí)候,所以判斷條件要全面一些微猖,根據(jù)自己需要把具體方法放到具體情況底下
如果要計(jì)算滾動(dòng)高度的話雀鹃,屏幕高度 - (鍵盤高度 - EditText底部高度)就好了,要考慮StatusBar高度可以考慮用反射獲壤健:
android開發(fā):獲取鍵盤的高度 - CSDN
隨便找了一個(gè)黎茎,這個(gè)考慮到statusbar了
try {
Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");
Object obj = c.newInstance();
Field field = c.getField("status_bar_height");
int x = Integer.parseInt(field.get(obj).toString());
statusBarHeight = context.getResources().getDimensionPixelSize(x);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
順便,Listener不用時(shí)記得回收:
view.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(globalLayoutListener);
這個(gè)最好注冊給Activity当悔,所以onPause和onDestroy時(shí)去掉就好了傅瞻,onResume時(shí)可以考慮重新注冊上。
如果只想使用一次盲憎,可以直接在方法里面remove掉嗅骄,或者干脆點(diǎn)使用view的post()
方法
在這里補(bǔ)一下曲線救國和畫地為牢法的代碼
(沒人忘了這倆是指啥吧……)
其實(shí)就隨便寫兩行誰都會(huì)的代碼而已:
- 曲線救國法
editText.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (MotionEvent.ACTION_UP == event.getAction()) {
... // do somethings
}
return false;
}
});
editText.setOnFocusChangeListener(new View.OnFocusChangeListener() {
@Override
public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {
if (hasFocus) {
... // do something
}
}
});
- 畫地為牢法
public class EditIntercpetLayout extends FrameLayout {
public EditIntercpetLayout(@NonNull Context context) {
super(context);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
... // do something
// 這里的返回值true代表事件在這里消耗,即子控件不會(huì)再獲取事件饼疙,如果不想這樣溺森,不修改返回值就好
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
}
其他
關(guān)于EditText焦點(diǎn)的問題
總結(jié)一下,一般而言素質(zhì)三連就好了
android:focusable="true"
窑眯,
android:focusableInTouchMode="true"
屏积,
view.clearFocus()
需要注意的是那兩條屬性要配置在父布局里,否則的話focus清掉還會(huì)重新尋找焦點(diǎn)磅甩,如果沒有父布局有這些屬性炊林,那focus就會(huì)回到EditText那里
如果在父布局中設(shè)置這些不生效的話:
這是我遇到的問題,最后的解決辦法:
在EditText旁邊創(chuàng)建一個(gè)不可見也基本不占位置的view卷要,素質(zhì)三連渣聚,然后在布局加載完成后requestFocus
就好了