Carson帶你學(xué)Android:為什么view.post()能保證獲取到view的寬高?

前言

為什么view.post()能保證獲取到view的寬高?本文將手把手帶你深入源碼了解view.post() 原理屡贺。


背景

  • 業(yè)務(wù)需求代碼開始時(shí)機(jī)一般是在:Activity的生命周期onCreate()
  • 視圖View 繪制時(shí)機(jī):Activity的生命周期onResume()之后
    (注:ActivityThread 的 handleResumeActivity()執(zhí)行順序:先回調(diào) Activity 生命周期 onResume() - 再開始 View 的繪制任務(wù))

矛盾

  • 業(yè)務(wù)需求代碼需獲取寬高的時(shí)機(jī) 跟 View的繪制時(shí)機(jī) 存在時(shí)序問題
  • 一般來說,業(yè)務(wù)需求代碼開始時(shí)就需要獲取View的相關(guān)信息(如寬蚁趁、高)据途,但:View 繪制時(shí)機(jī)在Activity.onResume()之后,即在Activity.onCreate()之后 = 業(yè)務(wù)需求代碼開始后朱巨。

解決方案

將需執(zhí)行的任務(wù)傳入到View.post() 史翘。這個(gè)操作大家一定很熟悉。那么 其內(nèi)部原理是什么呢?


結(jié)論

以Handler為基礎(chǔ)琼讽,View.post() 將傳入任務(wù)的執(zhí)行時(shí)機(jī)調(diào)整到View 繪制完成之后必峰。下面我將從源碼的角度進(jìn)行分析。


源碼解析

我們直接從view.post()入手:

public boolean post(Runnable action) {
    
    // 僅貼出關(guān)鍵代碼
    // ...
    
    // 判斷AttachInfo是否為null
    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;

    // 過程1:若不為null,直接調(diào)用其內(nèi)部Handler的post
    if (attachInfo != null) {
        
        return attachInfo.mHandler.post(action);
    }

    // 過程2:若為null钻蹬,則加入當(dāng)前View的等待隊(duì)列
    getRunQueue().post(action); 
    // getRunQueue() 返回的是 HandlerActionQueue
    // action代表傳入的要執(zhí)行的任務(wù)
    // 即調(diào)用了HandlerActionQueue.post() ->> 分析1
    return true;
}

此處分成兩個(gè)過程講解:

  1. 當(dāng)AttachInfo不為null時(shí)吼蚁,直接調(diào)用其內(nèi)部Handler的post;
  2. 當(dāng)AttachInfo為null時(shí)问欠,則將任務(wù)加入當(dāng)前View的等待隊(duì)列中肝匆。

此處為了方便理解,我會(huì)先講解過程2


過程2:當(dāng)AttachInfo為null時(shí)溅潜,則將任務(wù)加入當(dāng)前View的等待隊(duì)列中术唬。

public boolean post(Runnable action) {
    
    // 僅貼出關(guān)鍵代碼
    // ...
    
    // 判斷AttachInfo是否為null
    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;

    // 過程1:若不為null,直接調(diào)用其內(nèi)部Handler的post
    if (attachInfo != null) {
        
        return attachInfo.mHandler.post(action);
    }

    // 過程2:若為null,則加入當(dāng)前View的等待隊(duì)列
    getRunQueue().post(action); 
    // getRunQueue() 返回的是 HandlerActionQueue
    // action代表傳入的要執(zhí)行的任務(wù)
    // 即調(diào)用了HandlerActionQueue.post() ->> 分析1
    return true;
}

/**
  * 分析1:HandlerActionQueue.post()
  */
public void post(Runnable action) {
    // ...
    postDelayed(action, 0); 
    // ->> 分析2 
}

/**
  * 分析2
  */
public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
    // 1. 將傳入的任務(wù)runnable封裝成HandlerAction  ->>分析3
    final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis);

    synchronized (this) {
        // 2. 將要執(zhí)行的HandlerAction 保存在 mActions 數(shù)組中
        if (mActions == null) {
            mActions = new HandlerAction[4];
        }

        mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction);
        mCount++;
    }
}

/**
  * 分析3:HandlerAction 表示一個(gè)待執(zhí)行的任務(wù)
  * 內(nèi)部持有要執(zhí)行的 Runnable 和延遲時(shí)間
  */
private static class HandlerAction {
    // post的任務(wù)
    final Runnable action;
    // 延遲時(shí)間
    final long delay;

    public HandlerAction(Runnable action, long delay) {
        this.action = action;
        this.delay = delay;
    }
   // ...
}
// 回到分析原處

結(jié)論:

  1. 將傳入的任務(wù)封裝成HandlerAction對(duì)象
  2. 創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)長(zhǎng)度為4的 HandlerAction數(shù)組滚澜,用于保存通過post()添加的任務(wù)

注:此時(shí)只是保存了通過post()添加的任務(wù)粗仓,并沒執(zhí)行。


過程1:當(dāng)AttachInfo不為null時(shí)设捐,直接調(diào)用其內(nèi)部Handler的post()

public boolean post(Runnable action) {
    
    // ...
    
    // 判斷AttachInfo是否為null
    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;

    // 過程1:若不為null,直接調(diào)用其內(nèi)部Handler的post ->>分析1
    if (attachInfo != null) {
        return attachInfo.mHandler.post(action);
    }

    // 過程2:若為null借浊,則加入當(dāng)前View的等待隊(duì)列
    getRunQueue().post(action); 
    return true;
}

/**
  * 分析1:AttachInfo的賦值過程 -> dispatchAttachedToWindow()
  * 注:AttachInfo持有當(dāng)前渲染線程Handler
  */
  void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {

    // ...

    // 給當(dāng)前View賦值A(chǔ)ttachInfo,此時(shí)同一個(gè)ViewRootImpl內(nèi)的所有View共用同一個(gè)AttachInfo
    mAttachInfo = info;

    //  mRunQueue萝招,即 前面說的 HandlerActionQueue
    // 其內(nèi)部保存了當(dāng)前View.post的任務(wù)
    if (mRunQueue != null) {
        mRunQueue.executeActions(info.mHandler);
        // 執(zhí)行使用View.post的任務(wù)蚂斤,post到渲染線程的Handler中
        // ->> 分析2
    }

    // 在Activity的onResume()中調(diào)用,但是在View繪制流程之前
    onAttachedToWindow();
    
    ListenerInfo li = mListenerInfo;
    final CopyOnWriteArrayList<OnAttachStateChangeListener> listeners =
            li != null ? li.mOnAttachStateChangeListeners : null;
    if (listeners != null && listeners.size() > 0) {
        for (OnAttachStateChangeListener listener : listeners) {
            // 通知所有監(jiān)聽View已經(jīng)onAttachToWindow的客戶端槐沼,即view.addOnAttachStateChangeListener();
            // 但此時(shí)View還沒有開始繪制曙蒸,不能正確獲取測(cè)量大小或View實(shí)際大小
            listener.onViewAttachedToWindow(this);
        }
    }

    // ... 
}

/**
  * 分析2:HandlerActionQueue.executeActions()
  */
  public void executeActions(Handler handler) {
    synchronized (this) {
        
        final HandlerAction[] actions = mActions;
        // 任務(wù)隊(duì)列
        // mActions即為前面過程1 保存了通過post()添加的任務(wù) 的數(shù)組

        // 遍歷所有任務(wù)
        for (int i = 0, count = mCount; i < count; i++) {
            final HandlerAction handlerAction = actions[i];
            // 發(fā)送到Handler中,等待執(zhí)行
            handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay);
        }

        // 此時(shí)不再需要后續(xù)的post岗钩,將被添加到AttachInfo中
        mActions = null;
        mCount = 0;
    }
}
// ->> 回到分析原處

結(jié)論

在AttachInfo被賦值時(shí)(即不為null)纽窟,就會(huì)遍歷 前面過程1保存了通過post()添加的任務(wù) 的數(shù)組,將每個(gè)任務(wù)發(fā)送到handler中等待執(zhí)行兼吓。


下面臂港,我們繼續(xù)看,AttachInfo的賦值過程 -> dispatchAttachedToWindow()是什么時(shí)候被調(diào)用的视搏。

答:dispatchAttachedToWindow()調(diào)用時(shí)機(jī)是在 View 繪制流程的開始階段审孽,即 ViewRootImpl.performTraversals()

/**
  * 基礎(chǔ):
  * 1. AttachInfo的創(chuàng)建是在ViewRootImpl的構(gòu)造方法中
  * 2. 同一個(gè) View Hierachy 樹結(jié)構(gòu)中所有View共用一個(gè)AttachInfo
  */
  mAttachInfo = new View.AttachInfo(mWindowSession, mWindow, display, this, mHandler, this,context);

/**
  * dispatchAttachedToWindow()調(diào)用時(shí)機(jī) = View繪制流程開始
  * 即ViewRootImpl.performTraversals()
  */
    private void performTraversals() {

        // ...

        // mView是DecorView
        // host的類型是 DecorView(繼承自 FrameLayout)
        // 每個(gè)Activity都有一個(gè)關(guān)聯(lián)的 Window(當(dāng)前窗口),每個(gè)窗口內(nèi)部又包含一個(gè) DecorView 對(duì)象(描述窗口的xml視圖布局)
        final View host = mView;

        // 調(diào)用DecorVIew的dispatchAttachedToWindow()
        // ->> 分析1
        host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);
       
       getRunQueue().executeActions(mAttachInfo.mHandler);

       // 開始View繪制流程的測(cè)量浑娜、布局佑力、繪制階段
       performMeasure();
       performLayout();
       performDraw();
       ...

    }

/**
  * 分析1:DecorVIew.dispatchAttachedToWindow()
  * 注:DecorView并無重寫該方法,而是在其父類ViewGroup里 
  */
  void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
    super.dispatchAttachedToWindow(info, visibility);

    // 子View的數(shù)量
    final int count = mChildrenCount;
    final View[] children = mChildren;

    // 遍歷所有子View筋遭,調(diào)用所有子View的dispatchAttachedToWindow() & 為每個(gè)子View關(guān)聯(lián)AttachInfo
    // 子View 的 dispatchAttachedToWindow()在前面過程1已經(jīng)分析過:
    // 即 遍歷 前面過程1保存了通過post()添加的任務(wù) 的數(shù)組打颤,將每個(gè)任務(wù)發(fā)送到handler中等待執(zhí)行杂数。
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        final View child = children[i];
        child.dispatchAttachedToWindow(info,combineVisibility(visibility, child.getVisibility()));
    }
   
    // ...
}

結(jié)論

  • 通過View.post()添加的任務(wù)是在View繪制任務(wù)里 - 開始繪制階段時(shí)添加到消息隊(duì)列的尾部的;
  • 所以瘸洛,View.post() 添加的任務(wù)的執(zhí)行是在View繪制任務(wù)后才執(zhí)行,即在View繪制流程結(jié)束之后執(zhí)行
  • 即View.post() 添加的任務(wù)能夠保證在所有 View繪制流程結(jié)束之后才被執(zhí)行次和,所以 執(zhí)行View.post() 添加的任務(wù)時(shí)可以正確獲取到 View 的寬高反肋。

額外延伸

a. 問題描述

若只是創(chuàng)建一個(gè) View & 調(diào)用它的post(),那么post的任務(wù)會(huì)不會(huì)被執(zhí)行踏施?

final View view = new View(this);

    view.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // ...
        }
    });

b. 答案

不會(huì)石蔗。主要原因是:
每個(gè)View中post() 需執(zhí)行的任務(wù),必須得添加到窗口視圖-執(zhí)行繪制流程 - 任務(wù)才會(huì)被post到消息隊(duì)列里去等待執(zhí)行畅形,即依賴于dispatchAttachedToWindow ()养距;

若View未添加到窗口視圖,那么就不會(huì)走繪制流程日熬,post() 添加的任務(wù)最終不會(huì)被post到消息隊(duì)列里棍厌,即得不到執(zhí)行。(但會(huì)保存到HandlerAction數(shù)組里)

上述例子竖席,因?yàn)樗鼪]有被添加到窗口視圖耘纱,所以不會(huì)走繪制流程,所以該任務(wù)最終不會(huì)被post到消息隊(duì)列里 & 執(zhí)行

c. 解決方案

此時(shí)只需要添加將View添加到窗口毕荐,那么post()的任務(wù)即可被執(zhí)行

// 因?yàn)榇藭r(shí)會(huì)重新發(fā)起繪制流程束析,post的任務(wù)會(huì)被放到消息隊(duì)列里,所以會(huì)被執(zhí)行
contentView.addView(view);

至此憎亚,關(guān)于view.post()原理講解完畢


總結(jié)

View.post()的原理:以Handler為基礎(chǔ)员寇,View.post() 將傳入任務(wù)添加到 View繪制任務(wù)所在的消息隊(duì)列尾部,從而保證View.post() 任務(wù)的執(zhí)行時(shí)機(jī)是在View 繪制任務(wù)完成之后的第美。 其中蝶锋,幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

1-View.post()實(shí)際操作:將view.post()傳入的任務(wù)保存到一個(gè)數(shù)組里 /
2-View.post()添加的任務(wù) 添加到 View繪制任務(wù)所在的消息隊(duì)列尾部的時(shí)機(jī):View 繪制流程的開始階段,即 ViewRootImpl.performTraversals()
3-View.post()添加的任務(wù)執(zhí)行時(shí)機(jī):在View繪制任務(wù)之后

接下來推出的文章斋日,我將繼續(xù)講解Android的相關(guān)知識(shí)牲览,感興趣的讀者可以繼續(xù)關(guān)注我的博客哦:Carson_Ho的Android博客

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