Day_12_07

面向對象思想

經典案例1

package Day12_07_01;
import java.util.Scanner;
public class Text2
{
    private static final double AISLE_UNIT_PRICE = 38.5;
    private static final double F_UNIT_PRICE = 15.5;

    public static void main(String[] args)
    {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.println("請輸入圓的半徑:");
        double r=input.nextDouble();
        Circle small =new Circle(r);
        Circle big=new Circle(r+3);
        System.out.printf("圍墻的造價: ¥%.2f\n",big.perimeter()*F_UNIT_PRICE);
        System.out.printf("過道的造價: ¥%.2f\n",(big.area()-small.area())*AISLE_UNIT_PRICE);
        input.close();
    }
}
package Day12_07_01;
public class Circle
{
    private double radius;
    
    public Circle(double radius)
    {
        this.radius = radius;
    }

    public double perimeter(){
        return 2*Math.PI*radius;
    }
    
    public double area(){
        return Math.PI*radius*radius;
    }
}

案例2

  • 奧特曼打小怪獸
package Day12_07_01;

public class Ultraman
{
    String name;
    int hp;
    int mp;

    public int getHp()
    {
        return hp;
    }

    public void setHp(int hp)
    {
        this.hp = hp > 0 ? hp : 0;
    }

    public int getMp()
    {
        return mp;
    }

    public void setMp(int mp)
    {
        this.mp = mp;
    }

    // 創(chuàng)建構造器
    public Ultraman(String name, int hp, int mp)
    {
        this.name = name;
        this.hp = hp;
        this.mp = mp;
    }

    public int attact(Monster monster)
    {
        int injury = (int) (Math.random() * 11 +20);
        monster.setHp(monster.getHp() - injury);
        return injury;
    }

    public void hugeAttact(Monster monster)
    {
        if (mp >= 40)
        {
            int injory = monster.getHp() / 4 * 3 > 50 ? monster.getHp() / 4 * 3 : 50;
            monster.setHp(monster.getHp() - injory);
            mp -= 40;
        }
    }

    public void magicalAttact(Monster[] mArray)
    {
        if (mp >= 15)
        {
            for (Monster monster : mArray)
            {
                int injury = (int) (Math.random() * 11 + 20);
                monster.setHp(monster.getHp() - injury);
            }
            mp -= 15;
        }
    }
    
    public String info()
    { // %s放入一個字符串
        return String.format("%s奧特曼-生命值:%d,魔法值:%d", name, hp, mp);
    }
}
package Day12_07_01;

public class Monster
{
    String name;
    int hp;

    public int getHp()
    {
        return hp;
    }

    public void setHp(int hp)
    {
        this.hp = hp < 0 ? 0 : hp;
    }

    public Monster(String name, int hp)
    {
        this.name = name;
        this.hp = hp;
    }

    public int attact(Ultraman ultraman)
    {
        int injury = (int) (Math.random() * 11 + 10);
        ultraman.setHp(ultraman.getHp() - injury);
        return injury;
    }

    public String info()
    {
        return String.format("%s小怪獸-生命值:%d", name, hp);
    }

}
package Day12_07_01;

//在main方法中可以直接調用的方法必須要加上static
public class Text3
{   
    //判斷奧特曼攻擊的攻擊的哪支小怪獸
    public static Monster selectOne(Monster[] mArray)
    {
        Monster temp = null;
        do
        {
            int randomIndex = (int) (Math.random() * mArray.length);
            temp = mArray[randomIndex];
        } while (temp.getHp() == 0);
        return temp;
    }
    
    //顯示所有的小怪獸的信息
    public static void shouMonsterInfo(Monster[] mArray)
    {
        for (Monster m : mArray)
        {
            System.out.println(m.info());
        }
    }

    //判斷小怪獸是否死光了
    public static boolean isAllDead(Monster[] mArray)
    {
        for (Monster monster : mArray)
        {
            if (monster.getHp() > 0)
            {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    
    public static void monsterIsAttact(Ultraman ultraman, Monster monster)
    {
        if (monster.getHp() > 0)
        {
            monster.attact(ultraman);
        
        }
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        Ultraman ultraman = new Ultraman("舒玲", 200, 150);
        System.out.println(ultraman.info());

        Monster monster1 = new Monster("王煥琪", 100);
        Monster monster2 = new Monster("王琪", 100);
        Monster monster3 = new Monster("王煥", 100);
        Monster monster4 = new Monster("煥琪", 100);
        Monster[] mArray ={ monster1, monster2, monster3, monster4 };
        shouMonsterInfo(mArray);
        int round = 1;
        do
        {
            System.out.println("======第" + round + "回合=======");

            int random = (int) (Math.random() * 10 + 1);
            Monster monster =selectOne(mArray);
            if (random <= 7)
            {
                System.out.println("奧特曼使用了普通攻擊蹄殃!");
                ultraman.attact(monster);
                monsterIsAttact(ultraman, monster);
            } else if (random <= 9)
            {
                if (ultraman.getMp() > 15)
                {
                    System.out.println("奧特曼使用了魔法攻擊!");
                    ultraman.magicalAttact(mArray);
                    for (Monster m : mArray)
                    {
                        monsterIsAttact(ultraman, m);
                    }
                    
                } else
                {
                    System.out.println("奧特曼使用了普通攻擊匿醒!");
                    ultraman.attact(monster);
                    
                    monsterIsAttact(ultraman, monster);
                }
            } else
            {
                if (ultraman.getMp() > 50)
                {
                    System.out.println("奧特曼使用了必殺技拱绑!");
                    ultraman.hugeAttact(monster);
                } else
                {
                    System.out.println("奧特曼使用了普通攻擊耀石!");
                    ultraman.attact(monster);
                    monsterIsAttact(ultraman, monster);
                    
                }
            }
            System.out.println(ultraman.info());
            shouMonsterInfo(mArray);

            round++;
        } while (ultraman.getHp() > 0 &&!isAllDead(mArray));

        if (ultraman.getHp() > 0)
        {
            System.out.println("奧特曼勝利力崇!");
        } else
        {
            System.out.println("小怪獸勝利!");
        }
    }
    //小怪獸是否攻擊奧特曼
    
}

注釋文檔的使用

在Line類中去調用Point類
package Day12_07_02;
/**
 * 平面上的線條
 * @author YY
 *@since 0.1
 */
public class Line
{
    private Point start;
    private Point end;
/**
 *構造器
 * @param start 線段的起點
 * @param end 線段的終點
 */
    public Line(Point start, Point end)
    {
        this.start = start;
        this.end = end;
    }
/**
 * 獲取線斷的長度
 * @return 線段的長度
 */
    public double length(){
        return start.distance(end);
    }
}
package Day12_07_02;
/**
 * 平面上的點
 * @author YY
 * @since 0.1
 * 
 */
public class Point
{
    //private類型不用寫文檔注釋
    private double x;
    private double y;
/**
 * 構造器
 * @param x 橫坐標
 * @param y 縱坐標
 */
    public Point(double x, double y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public double getX()
    {
        return x;
    }

    public void setX(double x)
    {
        this.x = x;
    }

    public double getY()
    {
        return y;
    }

    public void setY(double y)
    {
        this.y = y;
    }

    public void show()
    {
        System.out.printf("橫坐標:%.2f縱坐標:%.2f", x, y);
    }
/**
 * 移動到
 * @param newX 新的橫坐標
 * @param newY 新的縱坐標
 */
    public void moveTo(double newX, double newY)
    {
        x = newX;
        y = newY;
    }

    public void moveBy(double dx, double dy)
    {
        x += dx;
        y += dy;
    }
/**
 * 計算到另一個點的距離
 * @param other 另一個點
 * @return 兩個點的距離
 */
    public double distance(Point other)
    {
        double dx = this.x - other.x;
        double dy = this.y - other.y;
        return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    }

    
    public String toString()
    {

        return "(" + x + "," + y + ")";
    }

}
package Day12_07_02;

public class Text4
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Point p1 = new Point(5, 5);
        System.out.println(p1.toString());
        Point p2 = new Point(2, 4);
        System.out.println(p2.toString());
        System.out.println(p1.distance(p2));
        p1.moveBy(9, 9);
        p2.moveTo(10, 10);
        System.out.println(p1.distance(p2));
        
        Line line=new Line(p1, p2);
        System.out.println(line.length());
    }
}
最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
  • 序言:七十年代末古瓤,一起剝皮案震驚了整個濱河市蛾魄,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌湿滓,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 206,378評論 6 481
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件舌狗,死亡現場離奇詭異叽奥,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機痛侍,發(fā)現死者居然都...
    沈念sama閱讀 88,356評論 2 382
  • 文/潘曉璐 我一進店門朝氓,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人主届,你說我怎么就攤上這事赵哲。” “怎么了君丁?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 152,702評論 0 342
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵枫夺,是天一觀的道長。 經常有香客問我绘闷,道長橡庞,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 55,259評論 1 279
  • 正文 為了忘掉前任印蔗,我火速辦了婚禮扒最,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘华嘹。我一直安慰自己吧趣,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 64,263評論 5 371
  • 文/花漫 我一把揭開白布耙厚。 她就那樣靜靜地躺著强挫,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪颜曾。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上纠拔,一...
    開封第一講書人閱讀 49,036評論 1 285
  • 那天,我揣著相機與錄音泛豪,去河邊找鬼稠诲。 笑死侦鹏,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的臀叙。 我是一名探鬼主播略水,決...
    沈念sama閱讀 38,349評論 3 400
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼劝萤!你這毒婦竟也來了渊涝?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 36,979評論 0 259
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤床嫌,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎跨释,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發(fā)現了一具尸體厌处,經...
    沈念sama閱讀 43,469評論 1 300
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡鳖谈,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 35,938評論 2 323
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發(fā)現自己被綠了阔涉。 大學時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片缆娃。...
    茶點故事閱讀 38,059評論 1 333
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖瑰排,靈堂內的尸體忽然破棺而出贯要,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤椭住,帶...
    沈念sama閱讀 33,703評論 4 323
  • 正文 年R本政府宣布崇渗,位于F島的核電站,受9級特大地震影響函荣,放射性物質發(fā)生泄漏显押。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 39,257評論 3 307
  • 文/蒙蒙 一傻挂、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望乘碑。 院中可真熱鬧,春花似錦金拒、人聲如沸兽肤。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 30,262評論 0 19
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽资铡。三九已至,卻和暖如春幢码,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間笤休,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 31,485評論 1 262
  • 我被黑心中介騙來泰國打工症副, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留店雅,地道東北人政基。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 45,501評論 2 354
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像闹啦,于是被迫代替她去往敵國和親沮明。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 42,792評論 2 345

推薦閱讀更多精彩內容