游戲總結(jié)

突然發(fā)覺(jué)今年玩游戲的時(shí)間遠(yuǎn)超過(guò)去包归,才循著功利主義的思維,要寫(xiě)一篇這樣的文章,把今年好好玩過(guò)的游戲并且喜歡的游戲都列出來(lái)大年,“玩了游戲總得起什么作用”。這里所列舉的游戲都是我在今年深入體驗(yàn)過(guò)并且喜歡的玉雾,體驗(yàn)極其私密并且主觀翔试。

2017年也是我花費(fèi)了最多的時(shí)間、精力以及金錢在游戲上面的一年复旬,這種花費(fèi)垦缅,以前不曾有,以后也大概不會(huì)有了驹碍。以后需要專注于其他的事情壁涎,學(xué)會(huì)在游戲這方面進(jìn)行“消費(fèi)降級(jí)”,更多地購(gòu)買主機(jī)游戲志秃,單個(gè)游戲更長(zhǎng)的時(shí)間怔球,購(gòu)買的游戲總量減少。

2017年也是近五年內(nèi)游戲行業(yè)最揚(yáng)眉吐氣的一年浮还,也是令玩游戲的人最興奮的一年竟坛。這一年,任天堂的 Switch 主機(jī)發(fā)布,微微地改變了游戲主機(jī)行業(yè)的格局担汤,更是為我們帶來(lái)了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》這樣傳世級(jí)別的杰作又官。這一年也是少見(jiàn)的 RPG 游戲的大年,無(wú)論是第一次加上官方中文的《勇者斗惡龍 11》還是天下第一的《Persona 5》漫试,更有美式 RPG 最后的輝煌《神界:原罪 2》六敬。這一年也是整個(gè)世界游戲行業(yè)開(kāi)始慢慢進(jìn)入中國(guó)人視野的一年,除了游戲媒體本身以外驾荣,我們也更多的能在科技媒體外构、自媒體、文化媒體等更多的地方見(jiàn)到關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)的報(bào)道播掷,盡管仍然不是那么的專業(yè)甚至多有錯(cuò)漏审编。這一年也是中國(guó)游戲主機(jī)玩家群體蓬勃發(fā)展的一年,時(shí)隔十?dāng)?shù)年后歧匈,我們終于再在中國(guó)的地鐵上看到游戲主機(jī)的廣告垒酬。這一年也是任天堂的大年,Switch 主機(jī)的發(fā)布件炉,主打隨時(shí)隨地多人娛樂(lè)主機(jī)的概念勘究,幫任天堂在紅海市場(chǎng)里撕出了一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)海。兩部滿分作品斟冕,九個(gè)月1000萬(wàn)的銷量口糕,也再次證明了“游戲主機(jī)就是用來(lái)玩游戲”這個(gè)自存在游戲行業(yè)以來(lái)就一直不變的真理。我很有幸能趕上這一年磕蛇。

2017年也是游戲行業(yè)近五年來(lái)最迷霧重重的一年景描。3A級(jí)別大作的開(kāi)發(fā)成本日益升高,相當(dāng)大一部分原因來(lái)自次世代游戲主機(jī)上的畫(huà)面相比前世代的巨大提升秀撇。大量中小廠商由于承擔(dān)不起高昂的游戲開(kāi)發(fā)成本和滿足不了玩家的超高預(yù)期而逐漸死去超棺,只留下超級(jí)大廠和獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,不過(guò)“獨(dú)立3A”的理論提出仍然讓人看到了希望呵燕。 中小廠商空出來(lái)的位置并沒(méi)有給大廠商帶來(lái)更大的利潤(rùn)棠绘,無(wú)數(shù)過(guò)去曾經(jīng)創(chuàng)造奇跡的工作室要么解散要么寄人籬下,輕度玩家和非玩家群體正在加速流失虏等,毫無(wú)疑問(wèn)弄唧,手機(jī)游戲要方便“有趣”得多适肠。就算是超級(jí)大廠霍衫,也開(kāi)始轉(zhuǎn)變思路尋求更多的盈利機(jī)會(huì),在單機(jī)主機(jī)游戲中加入“微交易”元素侯养,甚至為了更好的服務(wù)于微交易元素敦跌,對(duì)于游戲的機(jī)制進(jìn)行修改。玩家似乎開(kāi)始厭煩了這一切,今年年底發(fā)售的《星球大戰(zhàn):前線 2》就因?yàn)閮?nèi)置的不平衡的氪金要素而引起了玩家近乎瘋狂地反撲柠傍。此游戲的開(kāi)發(fā)商 EA 在論壇上的發(fā)言得到了有史以來(lái)最多的“踩”麸俘,玩家評(píng)分和口碑跌倒谷底,IP 所有者迪斯尼公司戰(zhàn)略性地背叛了 EA 并且指責(zé)其的行為惧笛。但是這只是一個(gè)沒(méi)有掌握好力度的公司的極端情況从媚,其他公司在單機(jī)主機(jī)游戲里的加入氪金步伐不可能由此有任何的停步,只不過(guò)動(dòng)作變得更加地隱蔽患整。他們的財(cái)報(bào)也證明了拜效,加入各種微交易元素是大部分的玩家都能接受的,明年的單機(jī)游戲微交易要素程度只會(huì)更深各谚。廠商和玩家之間的博弈最終結(jié)果如何紧憾,我認(rèn)為天平是偏向游戲廠商那邊的。但是我仍然對(duì)于行業(yè)的未來(lái)充滿希望昌渤。

2017年要過(guò)去了赴穗,我很感謝它。

PC端

Life is strange(奇異人生)

按照游戲官方的介紹膀息,這是一款基于玩家選擇的敘事類游戲般眉,而我將其稱之為互動(dòng)電影。本作其實(shí)也是有一點(diǎn)年頭的游戲了潜支,但是因?yàn)橹耙恢睕](méi)有時(shí)間煤篙,這次是抽出了大概三天將其體驗(yàn)完。講故事的游戲就是講故事的游戲毁腿,奇異人生講了一個(gè)好故事辑奈。比較多的不滿集中在故事的后半段,相比于前幾章精細(xì)的敘事已烤,最后一章有太明顯的趕工痕跡了鸠窗,并且對(duì)于前半部分所埋下的許多伏筆沒(méi)有好好地去處理。最最讓我不滿的則是對(duì)于兩個(gè)結(jié)局的刻畫(huà)力度完全不同胯究,我更期待的那個(gè)結(jié)局只是點(diǎn)到即止稍计,小小幾段播片加上一段音樂(lè);而另一個(gè)結(jié)局明顯要上心得多裕循,多段不同的劇情播片臣嚣,更加切合主題的音樂(lè),更別說(shuō)運(yùn)用鏡頭的方法要比第一個(gè)結(jié)局復(fù)雜而講究得多剥哑。

這是個(gè)好游戲硅则,也是個(gè)好故事,我希望兩位主角一直在一起株婴。

Residen Evil 7 / Biohazard 7 (生化危機(jī)7)

系列的回歸之作怎虫,相比于 5 6 更加接近于初代的生化危機(jī)。無(wú)論是緩慢地行走速度,慢得不行的換彈動(dòng)作大审,極其有限的資源蘸际,還是奇異的視角引導(dǎo),精巧的場(chǎng)景設(shè)計(jì)徒扶,以及十分合適的游戲音效粮彤,都在盡全力地營(yíng)造一種緊張感。再配合上讓人毛骨悚然的 NPC 設(shè)計(jì)姜骡,自覺(jué)在游戲的全程心率就沒(méi)有回到100以下過(guò)驾诈,并且多次在玩的過(guò)程中叫了出來(lái)。做好了恐怖游戲最基礎(chǔ)的東西之后溶浴,其他方面也沒(méi)有落下乍迄,中規(guī)中矩的射擊手感,質(zhì)量相對(duì)過(guò)關(guān)的DLC士败,以及優(yōu)秀的人設(shè)再配上合適的劇情闯两,我相信最后肯定會(huì)有人被“救老婆還是小姨子”的難題困擾。

planetarian HD (星之夢(mèng))

這是許多許多年前的老版本的高清重制谅将,沒(méi)有加入什么新東西漾狼,但是最詭異的是,制作方只給這個(gè)重制版提供了中文可選饥臂,甚至剔除了原本的日語(yǔ)和英語(yǔ)逊躁,實(shí)在是不得其解。

這部作品的動(dòng)畫(huà)版我也看了隅熙,自然是哭得一塌糊涂稽煤,所以在玩游戲之前,已經(jīng)做好了心理準(zhǔn)備囚戚,當(dāng)天下午整個(gè)眼睛都是腫起來(lái)的酵熙。作為一部對(duì)話點(diǎn)擊式的視覺(jué)小說(shuō),本作無(wú)疑是做到了極致驰坊,簡(jiǎn)單的場(chǎng)景和立繪配上平白的文字匾二,卻帶來(lái)了令人印象深刻的游戲體驗(yàn),無(wú)疑是腳本功力極度扎實(shí)的作用拳芙。

就算到了今天察藐,我仍然不能忘記那句“請(qǐng)不要把人類和機(jī)器人的天堂分開(kāi)”。

Brothers - A Tale of Two Sons (兄弟傳說(shuō))

此游戲由瑞典導(dǎo)演Josef Fares制作舟扎,說(shuō)起這位導(dǎo)演分飞,最厲害的還是他在今年的 TGA 上面的那句 Fuck the Oscar 了(國(guó)內(nèi)請(qǐng)點(diǎn)這里),這位導(dǎo)演當(dāng)時(shí)明顯是處于飛了葉子或者喝高了的狀態(tài)浆竭,除了對(duì)奧斯卡口出狂言外浸须,他還 diss 了游戲業(yè)界的許多現(xiàn)狀,場(chǎng)面十分失控邦泄,也十分歡樂(lè)删窒。

回歸到這款舊作本身,這是我愿意稱之為了不起的一款游戲顺囊。游戲玩法是利用手柄上面的的兩個(gè)搖桿肌索,每個(gè)遙桿控制單獨(dú)的一個(gè)角色“哥哥”或者“弟弟”。優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)特碳,舒服的畫(huà)面和場(chǎng)景設(shè)計(jì)诚亚,不差的環(huán)境音樂(lè),以及這位瑞典導(dǎo)演帶來(lái)的優(yōu)秀劇情午乓,這些都是選擇這個(gè)游戲的理由站宗,但是我最看重的確實(shí)雙搖桿操控雙角色這個(gè)特性。主機(jī)游戲發(fā)展到現(xiàn)在益愈,所有游戲基本上有了一套手柄操縱的標(biāo)準(zhǔn)梢灭,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)太久沒(méi)有變化了,而本作蒸其,一個(gè)小品級(jí)別的游戲敏释,卻愿意在手柄操作和游戲交互上下功夫,呈現(xiàn)了一種完全不同的操作體驗(yàn)并且將其打磨到優(yōu)秀的狀態(tài)摸袁,在如今的環(huán)境下真是難能可貴的荣月。

DOOM (毀滅戰(zhàn)士2016)

對(duì)于這款游戲我不想多說(shuō)宪塔,只是很感謝其幫我度過(guò)了一段段心理壓力特別大的時(shí)間。就算是我這樣平時(shí)不喜歡暴力元素和射擊游戲的人,每當(dāng)在那個(gè)世界里面變成了“那個(gè)男人”婴程,拿起小手槍霰彈槍電磁炮沖鋒槍電鋸沖向怪物的時(shí)候,手腳并用扯斷敵人的四肢打爆它們的腦袋的時(shí)候酒唉,原始而粗暴的舒暢感也能肆意地在身體里面蔓延開(kāi)來(lái)墙基。

希望我也能在生活中打爆那些沖向我的怪物。

Finding Paradise(尋找天堂)

我寫(xiě)了一篇相關(guān)的評(píng)價(jià)添谊,可以在這里查看财喳。

Battle Block Theater(戰(zhàn)斗方塊劇場(chǎng))


平臺(tái)跳躍類的闖關(guān)游戲,機(jī)制簡(jiǎn)單有深度斩狱,上手友好耳高,音樂(lè)歡脫,旁白優(yōu)秀所踊,黑色幽默劇情表達(dá)到位泌枪,無(wú)數(shù)的可愛(ài)角色和有趣武器提供選擇,還有在線模式和本地多人模式秕岛,無(wú)論是單身有朋友還是有女朋友碌燕,都很適合這款游戲误证。

Morphopolis

這是一款以點(diǎn)擊拖拽為主的解密游戲,畫(huà)風(fēng)獨(dú)特并且讓人覺(jué)得舒適修壕。


與其他游戲有點(diǎn)不同的是愈捅,它講述的是一個(gè)蟲(chóng)子的成長(zhǎng)故事,對(duì)慈鸠,一只蟲(chóng)子蓝谨。


拋開(kāi)故事和藝術(shù)風(fēng)格不談,游戲本身沒(méi)有任何突出的地方青团。解謎要素沒(méi)有什么難度譬巫,音樂(lè)中規(guī)中矩,關(guān)卡設(shè)計(jì)沒(méi)有什么讓人驚艷的督笆,藝術(shù)風(fēng)格也不特別抓眼球芦昔,但是就是這些平平無(wú)奇的要素疊加在一起,正好構(gòu)成了這樣一部讓我覺(jué)得舒服的作品娃肿。我很樂(lè)意在睡前聽(tīng)聽(tīng)游戲里面的輕松的音樂(lè)烟零,隨便點(diǎn)點(diǎn),看看小蟲(chóng)子慢慢蛻變咸作。


Tomb Raider(古墓麗影2013)


這是本系列在2013年的重啟之作锨阿,勞拉不再是之前那位大胸厚唇的強(qiáng)大女性,轉(zhuǎn)而變成了一個(gè)性格相對(duì)更加溫和的甚至有點(diǎn)怯弱的人记罚。新版的勞拉在迫不得已的情況下殺死一只鹿后墅诡,反復(fù)不斷地說(shuō)“對(duì)不起”給我留下了極其深刻的印象。勞拉不再是一個(gè)無(wú)敵的強(qiáng)人桐智,而是一個(gè)普通女孩末早,在整個(gè)游戲的過(guò)程中間玩家一步步看著勞拉的成長(zhǎng),看著她在精神和肉體上的逐漸強(qiáng)大说庭。這大概就是電子游戲作為第九藝術(shù)的最大魅力所在了然磷。

The Room(房間)


老牌的三維空間解謎游戲,充斥著無(wú)數(shù)復(fù)雜刊驴、精巧姿搜、炫目的機(jī)關(guān),游戲同時(shí)也具有相當(dāng)多的不同的機(jī)制捆憎,多到每過(guò)一兩關(guān)就有新的機(jī)制需要學(xué)習(xí)而后再在實(shí)踐中驗(yàn)證舅柜。單就是游戲的視覺(jué)效果就讓人無(wú)匹著迷,轉(zhuǎn)動(dòng)的齒輪躲惰,互相嵌合的寶石致份,象牙材質(zhì)的榫卯結(jié)構(gòu),詭異的黃銅鏡子础拨,在蒸汽朋克的基礎(chǔ)上發(fā)展出來(lái)的視覺(jué)效果復(fù)雜精巧但又保證了每種元素的和諧氮块。

The Stanley Parable(史丹利的寓言)


也是老牌佳作绍载,實(shí)在不知道如何分類,本人的能力也實(shí)在不足以評(píng)價(jià)滔蝉,但是也是實(shí)在有趣得緊击儡。可以看看它在維基百科上的頁(yè)面锰提。

Team Fortress 2(軍團(tuán)要塞2)

在第一人稱射擊游戲里面加入了MOBA的英雄要素曙痘,每個(gè)職業(yè)有不同的武器和技能設(shè)計(jì)芳悲,有各種有趣的地圖和模式立肘。更重要的是,游戲肆意地在游戲的方方面面都加入了制作組的各種幽默要素名扛,這也是我少有的無(wú)論輸贏都能玩得極開(kāi)心的游戲谅年。古舊但是一直提供更新,我用平板都能跑得動(dòng)肮韧,并且還能享受新的內(nèi)容融蹂,最最重要的是,它免費(fèi)弄企。

這是一個(gè)邊唱歌跳舞一邊把對(duì)方的頭都打下來(lái)的游戲超燃,我喜歡它。

Battlefield 1(戰(zhàn)地 1)


對(duì)于戰(zhàn)地一我是心情復(fù)雜的拘领,有喜歡的地方也有很多不喜的地方意乓。

游戲畫(huà)面好的同時(shí)優(yōu)化好,射擊手感極佳约素,游戲素質(zhì)極為出眾届良,生動(dòng)展現(xiàn)了“只要我游戲做得好玩先出4再出1照樣有人買買買”的制作理念。單人劇情模式給人的印象極為深刻圣猎,對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的刻畫(huà)克制收斂但又沒(méi)有點(diǎn)到為止士葫,從第一幕的群戲,操控一個(gè)個(gè)人物走向死亡送悔,到后幾幕的體會(huì)一個(gè)個(gè)人物或悲或喜的關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)的記憶和體驗(yàn)慢显,都讓人難以忘懷。唯一的缺點(diǎn)就是玩完之后意猶未盡欠啤,以上是喜歡的地方鳍怨。

至于多人在線對(duì)戰(zhàn)模式一開(kāi)始還是頂有趣的,只是覺(jué)得地圖大了點(diǎn)每次跑圖要好久跪妥,希望有更高頻的對(duì)戰(zhàn)機(jī)會(huì)鞋喇。至于兵種的不平衡和不同兵種的正反饋不均衡也是可以理解的,以后應(yīng)該會(huì)改善眉撵。沒(méi)想到的是侦香,我錯(cuò)了落塑,我忘記這家公司是 EA 了。不想著怎么最高效地?fù)棋X怎么能叫 EA 呢罐韩?于是不同兵種不平衡的問(wèn)題不光沒(méi)有解決憾赁,原本強(qiáng)勢(shì)的兵種被變著法子加強(qiáng),最后戰(zhàn)場(chǎng)上只有兩個(gè)兵種存在了散吵。選擇其他兵種就要面臨綜合能力比別人弱龙考,隊(duì)友不關(guān)心你為團(tuán)隊(duì)所做的貢獻(xiàn)只在乎你的殺敵數(shù)的現(xiàn)狀,正反饋嚴(yán)重不足甚至還有負(fù)反饋矾睦。更別說(shuō)逼得一切游戲機(jī)制為之服務(wù)的開(kāi)箱子氪金服務(wù)了晦款,讓人高呼惡心。以上是不喜的地方枚冗,更別提 EA 的服務(wù)器連接質(zhì)量以及糟糕到讓人瘋狂的客戶端了缓溅。

Shelter 2(庇護(hù)所 2)


這是一個(gè)關(guān)于媽媽的游戲系列,本作中你扮演一位山貓媽媽赁温。她經(jīng)歷了懷孕坛怪、生下幼崽既而作為母親的歷程。玩家要想辦法操控山貓媽媽保護(hù)自己的幼崽股囊,為他們找到合適的食物袜匿,避免他們被惡劣的自然環(huán)境傷害。

游戲事實(shí)上是比較空洞的稚疹,系統(tǒng)的機(jī)制較少居灯,同時(shí)缺失變化性和機(jī)制與機(jī)制之間的互動(dòng)。不過(guò)我不在意這些贫堰,配上游戲舒緩的音樂(lè)和極富特色的低模美術(shù)風(fēng)格穆壕,我能以近乎發(fā)呆的狀態(tài)玩上一個(gè)下午。

Tacoma(塔科馬)


寫(xiě)到這里其屏,我也發(fā)現(xiàn)我過(guò)去一年所喜歡的PC游戲喇勋,或多或少都是重故事重劇情,重機(jī)制重玩法的偎行,這一款 Tacoma 就是其中的典范川背。

制作組將游戲定義為第一人稱的敘事型科幻探險(xiǎn)游戲,但是說(shuō)白了就是前幾年火熱并且佳作頻出的“步行模擬器”類型蛤袒。但是在之前的多款奇作的沖擊下熄云,觀眾開(kāi)始審美疲勞,同時(shí)“步行模擬器”這個(gè)大類別的銷量其實(shí)沒(méi)有那么高妙真,大部分人都是看著別人的游戲過(guò)程來(lái)感受的缴允,看完之后也沒(méi)有什么購(gòu)買的意義和欲望了,所以倒下了一大批做這個(gè)游戲類型的工作室珍德。

Tacoma 與其他步行模擬器不同的地方在于练般,制作組找到了一個(gè)核心的機(jī)制:“基于AI+AR技術(shù)的針對(duì)某地的事件回放功能”矗漾。



像上圖所述,利用游戲交給你的這項(xiàng)技能薄料,能夠親臨過(guò)去的某段時(shí)間觀看某個(gè)特定空間發(fā)生的事件敞贡。并且你可以任意地拖動(dòng)時(shí)間進(jìn)度,自己走到同一個(gè)空間內(nèi)的不同房間查看同時(shí)發(fā)生的不同事件摄职。

制作組不光確立了這個(gè)核心機(jī)制誊役,同時(shí)也立足于這個(gè)核心機(jī)制進(jìn)行玩法上的探索。于是呈現(xiàn)的結(jié)果就是谷市,盡管就只有這一個(gè)特別重要的功能蛔垢,但是帶來(lái)的廣度和深度是其他同類型游戲所不能比擬的。

而我個(gè)人的游玩體驗(yàn)就像是歌懒,我似乎是一個(gè)電影導(dǎo)演啦桌,可以決定自己在哪里觀看一件事情的始末溯壶,先看哪部分再看哪部分及皂,先在哪里看再在哪里看,是否要跟著某個(gè)人物的空間轉(zhuǎn)移而跟進(jìn)或者還是呆在這里看著其他人物的發(fā)展且改,盡管我可能是一個(gè)不入流的導(dǎo)演验烧。我似乎真實(shí)地參與到這個(gè)故事的每一個(gè)過(guò)程,每一個(gè)人物都是如此的觸手可及又跛。再加上一個(gè)開(kāi)頭迷霧重重結(jié)局讓人感到心情舒暢的大團(tuán)圓故事碍拆,這個(gè)游戲獲得無(wú)數(shù)好評(píng)也不是沒(méi)有道理的。

我喜歡 Tacoma 慨蓝,這種自己給自己講故事的感覺(jué)感混。

風(fēng)暴英雄


對(duì)的你沒(méi)有看錯(cuò),這是一個(gè)PC端的 MOBA 游戲礼烈。說(shuō)起這個(gè)游戲我自然是心情稍有糾結(jié)弧满,它是暴雪游戲,PC端此熬,多人在線庭呜,還是MOBA,每個(gè)都不是我具有好感的元素犀忱。但是在風(fēng)暴組換帥一改游戲理念募谎,再到風(fēng)暴英雄更新到2.0之后,我真切的感受到了制作組的那種認(rèn)真和天才之處阴汇。無(wú)論是在游戲里面加入了貨幣系統(tǒng)数冬、開(kāi)箱和更多的皮膚和英雄的情況下,還能夠保證免費(fèi)玩家得到比之前更加良好的體驗(yàn)搀庶,還是對(duì)于天賦系統(tǒng)拐纱、各種英雄進(jìn)行重做疯淫,無(wú)不體現(xiàn)了風(fēng)暴英雄制作組的決心,將一款死游戲救活的決心戳玫,打破那句“風(fēng)暴英雄什么都好熙掺,就是不好玩”的決心。

他們也讓我們見(jiàn)到了咕宿,他們不光只有決心币绩,也有相當(dāng)?shù)哪芰Α=醑偪竦挠⑿鄹滤俣雀В鄬?duì)于同類型游戲缆镣,這一年風(fēng)暴英雄真的多了太多的英雄了,其中不只有《魔獸世界》的成名角色试浙,也有《守望先鋒》的新秀登場(chǎng)董瞻。讓人感到安心的是,風(fēng)暴并沒(méi)有為之丟失了平衡性田巴,平衡性的更新一如既往的能讓大部分玩家滿意钠糊,休閑和天梯也比較少見(jiàn)某幾個(gè)英雄出場(chǎng)率特別多的情況。要說(shuō)什么是對(duì)于他們能力最大的肯定壹哺,那就是同類型的游戲?qū)ζ涞慕梃b抄伍,細(xì)觀另外兩個(gè)游戲(LOL&Dota 2),去年到今年有相當(dāng)幾次的更新都或多或少地參考了風(fēng)暴英雄的總模式管宵。

我好久沒(méi)有玩這款游戲了截珍,但愿它能夠伴隨著制作組的天才與勤奮撐下去。

主機(jī)端

Nintendo Switch 主機(jī)

馬力歐賽車 8 豪華版


一如既往地輕松歡樂(lè)箩朴,容易上手岗喉,將手柄分享給身邊的人就可以開(kāi)始。游戲中有趣的道具設(shè)計(jì)炸庞,可愛(ài)的任天堂角色钱床,不同風(fēng)格的地圖設(shè)計(jì),無(wú)不讓人撫手稱快燕雁。游戲雖說(shuō)易學(xué)難精诞丽,但是不到最后不知道結(jié)果的特點(diǎn)也讓初心者不會(huì)有太強(qiáng)烈的負(fù)反饋。配合 Switch 本身隨時(shí)帶走的特性拐格,真的是一個(gè)能在何時(shí)何地都能夠享受歡樂(lè)的游戲僧免。

玩游戲,才不是為了贏捏浊,是為了開(kāi)心而已懂衩。

Splatoon2 (噴射戰(zhàn)士2、斯普拉通2)


和前作一樣的高質(zhì)量,高更新頻率浊洞,高運(yùn)營(yíng)質(zhì)量牵敷,玩家社區(qū)氛圍極佳。Splatoon2 可以稱之為今年的線上多人游戲的運(yùn)營(yíng)典范了法希。鮮亮的顏料作為子彈枷餐,各種生活用品作為武器,烏賊在顏料里面快速游動(dòng)而后躍起蛻變成人型苫亦,無(wú)論是男女都穿著十分時(shí)尚的衣服在場(chǎng)地里戰(zhàn)斗毛肋。



要重點(diǎn)提及的是,游戲內(nèi)的服裝系統(tǒng)屋剑。游戲內(nèi)的服裝可以在上面的孔洞鑲嵌徽章润匙,既而提升角色的屬性,所以游戲內(nèi)包含無(wú)數(shù)的不同孔洞數(shù)量不同種類徽章的衣服唉匾,不過(guò)這都不重要孕讳。重要的是,游戲內(nèi)的每一件衣服巍膘、頭飾厂财、鞋子都非常的具有設(shè)計(jì)感,換句話來(lái)說(shuō)典徘,非常具有現(xiàn)代感并且很抓人眼球蟀苛。為了保證每個(gè)人都能找到自己喜歡的風(fēng)格益咬,任天堂設(shè)計(jì)了一系列不同傾向的服裝品牌逮诲。最重要的是,這些服裝設(shè)計(jì)得真的非常的細(xì)致和考究幽告,每一件都基本是稍微改一改就可以商品化的程度梅鹦,這也是為什么 Splatoon 系列一直以來(lái)的各種周邊的出品速度這么快的原因。高速產(chǎn)出大量周邊冗锁,帶來(lái)了大量實(shí)體收入的同時(shí)齐唆,還能協(xié)助維持社區(qū)熱度,吸引新玩家嘗試游戲冻河。


游戲里的boss

游戲的單人模式基本是一個(gè)相當(dāng)大型的新手教學(xué)關(guān)卡箍邮,但是其目標(biāo)是把新手變成老手,先通關(guān)單人模式再去體驗(yàn)線上多人的話叨叙,你會(huì)比絕大多數(shù)人都強(qiáng)锭弊。每個(gè)boss每個(gè)地圖都有不同的機(jī)制,都有適合的不適合的武器擂错,一般都是先教會(huì)一個(gè)簡(jiǎn)單的機(jī)制味滞,再針對(duì)這個(gè)機(jī)制進(jìn)行復(fù)雜的變化,整個(gè)過(guò)程相當(dāng)考驗(yàn)對(duì)機(jī)制的想象力和個(gè)人的操作能力。但是這個(gè)單人模式的設(shè)計(jì)對(duì)于游戲的大部分目標(biāo)群眾來(lái)說(shuō)剑鞍,學(xué)習(xí)曲線還是太陡峭了昨凡。盡管我認(rèn)為任天堂很清楚這一點(diǎn),并且知道沒(méi)有多少人會(huì)去玩一個(gè)多人聯(lián)機(jī)游戲的單機(jī)部分蚁署,所以將其難度曲線調(diào)陡到只適合硬核玩家便脊,但是我還是認(rèn)為能有更好的解決方法。例如將更多的玩家引入單機(jī)模式光戈,增強(qiáng)單機(jī)模式的趣味性并且保證難度曲線的平滑就轧,盡可能多地保證大部分玩家在體驗(yàn)過(guò)程中能夠處在“心流”(flow)里。這樣的話田度,有助于提升玩家的整體水平妒御,也有助于保持游戲的熱度,玩家整體水平的提高對(duì)于線上游戲的體驗(yàn)尤為重要镇饺。

線上游戲的部分作為主體乎莉,也是整個(gè)游戲最有趣的內(nèi)容。不過(guò)我不太愿意去夸耀它奸笤,我要指出一個(gè)許多人沒(méi)有意識(shí)到的地方:游戲里面的玩家水平差別太大了惋啃。可能許多的老派射擊游戲玩家覺(jué)得這沒(méi)什么监右,玩家區(qū)別大是天經(jīng)地義的事情边灭,那是因?yàn)闀?huì)去玩老派射擊游戲的玩家都是那種會(huì)在游戲里面花上一百個(gè)小時(shí)去練習(xí)的人。而在 Splatoon2 這種看似容易上手的射擊游戲里面健盒,每個(gè)玩家之間的水平區(qū)別其實(shí)會(huì)取決于許多非常細(xì)微的東西绒瘦,例如每個(gè)武器的小技巧、如何配裝扣癣、地圖結(jié)構(gòu)如何惰帽、靈敏度的調(diào)整,這些極其細(xì)微的區(qū)別父虑,可能帶來(lái)的是玩家水平之間的巨大區(qū)別该酗。舉個(gè)例子,許多人因?yàn)槟承┰蛞欢螘r(shí)間沒(méi)有上線以后士嚎,就會(huì)遇到要面對(duì)全新的武器呜魄,全新的地圖,全新的平衡性調(diào)整莱衩,全新的模式的情況爵嗅,那么這些全新的東西帶來(lái)的全新的學(xué)習(xí)成本可能真的會(huì)讓他永遠(yuǎn)離開(kāi)這個(gè)游戲。

游戲本身沒(méi)有在引導(dǎo)這方面做得非常到位膳殷,許多的小技巧需要玩家本身去發(fā)現(xiàn)或者去查找操骡,這無(wú)疑降低了非玩家九火、輕度玩家和休閑玩家的線上體驗(yàn)。一旦水平較低的玩家不能留存下來(lái)册招,那就失去了讓其晉升為高水平玩家的機(jī)會(huì)岔激,這對(duì)于整個(gè)社群的傷害都是巨大的,更何況就算是留存了下來(lái)是掰,玩家之間內(nèi)部也會(huì)因?yàn)榫薮蟮乃讲罹喽a(chǎn)生割裂虑鼎,核心玩家怪輕度玩家不聽(tīng)提示胡亂玩,怪休閑玩家不認(rèn)真键痛;休閑玩家怪核心玩家太嚴(yán)肅炫彩,怪輕度玩家瞎玩;輕度玩家和非玩家怪其他玩家不友好絮短,怪游戲太難江兢。

Splatoon2 真的是一款非常優(yōu)秀的射擊游戲,但是在創(chuàng)新和玩法之外丁频,我也希望其能夠更多地顧及廣大普通玩家群體的需求杉允,在將學(xué)習(xí)曲線拉得平緩的同時(shí),也能夠保有游戲的深度席里。

超級(jí)馬力歐 奧德賽

不想多說(shuō)什么叔磷,看評(píng)分吧。

滿分

這是一款站在無(wú)數(shù)巨人的肩膀上做出來(lái)的游戲奖磁,對(duì)我而言改基,它可能稱不上偉大,但是它足夠好玩咖为。特別好玩的那種好玩秕狰,是人類本身所迸發(fā)出的最純粹快樂(lè)那樣的好玩。這款游戲也是我玩過(guò)的第一款給我?guī)?lái)玩具感的游戲案疲,我從心底感激它封恰。

像 超級(jí)馬力歐 奧德賽 這么好玩的游戲,你應(yīng)該去試試褐啡。

シノビリフレ -閃亂カグラ-(忍者反射 閃亂神樂(lè))


這是我今年玩過(guò)最治愈的游戲,簡(jiǎn)單直接而又溫暖人心鳖昌,更何況還特別便宜备畦,才五十多你就能......

Gorogoa


無(wú)比精致的解謎游戲,無(wú)法用語(yǔ)言去描述它帶來(lái)的驚艷许昨。簡(jiǎn)單的點(diǎn)按懂盐、拖動(dòng)畫(huà)框能夠延伸出如此多的變化,真是不得不讓人感嘆作者的巧思糕档。

極其優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格莉恼,主體部分為手繪處理拌喉,舒服又兼有藝術(shù)感。這也是由于作者本身具有扎實(shí)的藝術(shù)功底俐银,以及具有七年如一日地打磨游戲的韌性尿背,出來(lái)的作品也是這樣一部閃耀著某種東西的藝術(shù)品。

這部作品的美捶惜,是所有人都能感受到的田藐。在 Switch 上面購(gòu)買這款游戲之后,我成功地進(jìn)行了兩次推薦(轉(zhuǎn)化成購(gòu)買量)吱七,還有兩次都是被對(duì)方拿到手上玩到不得不放手汽久。

在游玩之前,請(qǐng)不要看任何一絲的劇透視頻踊餐,盡量嘗試在斷網(wǎng)的情況下完成它景醇。在完成之后你還會(huì)發(fā)現(xiàn),這似乎不是一個(gè)簡(jiǎn)單的解謎游戲吝岭。你回去復(fù)玩啡直,你發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)故事,一個(gè)人窮盡一生追求“龍”的故事苍碟,一個(gè)說(shuō)明人生就是一個(gè)圓環(huán)的故事酒觅,一個(gè)類似于電影《降臨》的故事,一個(gè)大圓滿的故事微峰,一個(gè)“你一生的故事”舷丹。

iOS版現(xiàn)在只要30元,一個(gè)藝術(shù)品賣30元蜓肆,我做夢(mèng)都得笑醒颜凯。

塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息


2017年最偉大的游戲!

我最喜歡的游戲仗扬!

一個(gè)好玩的游戲症概!

他的偉大之處不在于它的好玩,而在于早芭,它對(duì)于整個(gè)游戲業(yè)界將會(huì)有極其深遠(yuǎn)的影響彼城。這種偉大,是類似于《莎木》的那種偉大退个,和好玩無(wú)關(guān)募壕。任天堂不光教會(huì)了玩家怎樣玩游戲,還要教業(yè)界怎樣做游戲语盈。任天堂把之前所有流水線沙盒“開(kāi)放世界”游戲狠狠地按在地上蹭舱馅,并且告訴它們:“這才是開(kāi)放世界!你們那只是大地圖而已刀荒!”如果說(shuō)《超級(jí)馬力歐:奧德賽》是站在巨人的肩膀上代嗤,那么《曠野之息》就是巨人棘钞,這也至少是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列出現(xiàn)的第三位巨人了。

關(guān)于這個(gè)游戲我已經(jīng)寫(xiě)了很多東西了干毅,將其中的兩篇文字貼出來(lái)便好宜猜。

見(jiàn)過(guò)八百萬(wàn)個(gè)開(kāi)放世界,卻只記住了《荒野之息》

我的海拉爾大陸死去了溶锭,我無(wú)比地懷念它

你裁我剪 斯尼帕


我更習(xí)慣稱呼其的原名 Snipperclips 宝恶,因?yàn)檫@個(gè)名字得體又有趣。游戲機(jī)制就是兩張剪紙可以旋轉(zhuǎn)和互相剪裁趴捅,通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的機(jī)制和隊(duì)友一起去完成一些不簡(jiǎn)單的任務(wù)垫毙。

游戲當(dāng)然可以單人游玩,但是為什么要單人玩拱绑?(你們都沒(méi)有朋友嗎综芥?)多人游玩非常方便,兩團(tuán)剪紙 斯尼帕 和 克里普斯 猎拨,分別對(duì)應(yīng) Switch 的兩個(gè)手柄膀藐,所以就算是在外旅行的時(shí)候也隨意地將手柄拆下來(lái)和旅伴一起體驗(yàn)這個(gè)游戲。最多支持四人红省,個(gè)人多次帶出去后额各,得出的結(jié)論是,這是最適合帶出去和別人玩的游戲吧恃,最適合和不玩游戲的小姐姐小哥哥一起玩的游戲虾啦。無(wú)論是誰(shuí),在見(jiàn)到如此可愛(ài)的角色痕寓,如此有趣的音樂(lè)以及如此有趣的關(guān)卡的時(shí)候傲醉,都會(huì)瞬間變得柔軟起來(lái)。更厲害的是呻率,玩游戲的過(guò)程中硬毕,可以明目張膽地講一些奇怪的話礼仗,例如吐咳,“插進(jìn)我這里”“剪我”“轉(zhuǎn)到那個(gè)體位”,實(shí)在是有趣之極藐守。

這個(gè)游戲可愛(ài)又有趣挪丢,以后還要經(jīng)常帶出去和小姐姐一起玩。

Golf story(高爾夫物語(yǔ))

這是一個(gè)大眾預(yù)期為70分結(jié)果交了一份85分答卷的游戲卢厂。作為一個(gè)2D像素畫(huà)風(fēng)的RPG游戲,只能從其他方面彌補(bǔ)美術(shù)風(fēng)格上面的劣勢(shì)惠啄,比如說(shuō)劇情慎恒。它的故事真的非常的俗套任内,但是俗套往往意味著這個(gè)套路對(duì)于人類來(lái)說(shuō)是一直有效的,并且就是這樣一個(gè)俗套的故事融柬,游戲的劇情也非常的扎實(shí)死嗦,全程都保持在了高水準(zhǔn),絲毫沒(méi)有辜負(fù)我對(duì)其的期盼粒氧。

當(dāng)初購(gòu)買這款游戲的另一個(gè)原因是因?yàn)樗且粋€(gè)關(guān)于高爾夫的游戲越除,而我有位摯友恰好就是打高爾夫的人。游戲里面對(duì)于高爾夫運(yùn)動(dòng)的表現(xiàn)力還是足夠的外盯,不論是將每一種球桿細(xì)心的刻畫(huà)出來(lái)摘盆,還是對(duì)于地形和環(huán)境的仔細(xì)考量,更是在擊球那一瞬間的手柄震動(dòng)饱苟,都展現(xiàn)了制作組踏實(shí)做游戲的心態(tài)孩擂。

好的熱血王道故事,大家都喜歡箱熬。

星露谷物語(yǔ)

一款《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的精神續(xù)作类垦,時(shí)間消磨神器,游戲內(nèi)幾乎包含了模擬經(jīng)營(yíng)類游戲所能包含的所有要素城须,種植蚤认、養(yǎng)殖、釣魚(yú)糕伐、挖礦砰琢、戰(zhàn)斗、采集赤炒,大而全氯析。

游戲?qū)τ诟鱾€(gè)人物的刻畫(huà)到位,好感度系統(tǒng)讓人有好感莺褒,想要攻略所有人欲望沒(méi)有辦法遏制住掩缓。每個(gè)人物之間的小故事往往能夠微微打動(dòng)到我,也總是能夠讓我知道遵岩,這個(gè)小鎮(zhèn)里面的所有人都有自己為之煩惱的事情你辣,哪怕他們看起來(lái)那么完美迷人。

生活已經(jīng)很累了尘执,那些過(guò)不去的坎舍哄,過(guò)不去就算了。癱倒在地上雖然很難堪誊锭,但是也很舒服表悬,逃跑可恥但是也很有用。

煮糊了 特別版

多人合作的做菜游戲丧靡,需要2到4人分工完成切菜蟆沫、烹飪和裝盤(pán)籽暇、洗碗的過(guò)程莺奔,同時(shí)會(huì)在每一關(guān)出現(xiàn)不同的妨礙玩家的元素关翎,極度考驗(yàn)幾位玩家之間的配合能力以及友情。又稱“分手廚房”钞螟,原因是多次出現(xiàn)直播事故舟山,在直播中出現(xiàn)好友和情侶之間的語(yǔ)言沖突和肢體沖突绸狐。

我被這款游戲弄生氣過(guò),不是好友不要一起玩累盗。

project OCTOPATH TRAVELER Demo Ver.(八方旅人)

沒(méi)錯(cuò)這是一個(gè)游戲的試玩版而已寒矿,正式版還遙遙無(wú)期,國(guó)內(nèi)的翻譯也是各種亂來(lái)幅骄,最夸張的有翻譯成“八路軍”的劫窒。我選擇了自己最滿意的一種翻譯“八方旅人”,因?yàn)楸咀骶褪侵v述八個(gè)不同的角色的故事拆座,最終這八個(gè)故事被劇情擰在一起主巍,完成總的敘事。

試玩版只有兩個(gè)角色的最前期的部分挪凑,但是已經(jīng)相當(dāng)?shù)奈伊嗽兴鳌o(wú)比特殊的2D圖形效果,我稱其為“景深2D”躏碳,似乎是把一個(gè)個(gè)2D的物體放在了3D空間才達(dá)到的效果搞旭。優(yōu)秀并且大尺度的劇情,試玩版里面的一位女主整天面對(duì)的對(duì)話都是帶有臟字和黃色字眼的菇绵,但是對(duì)話不是為了低俗而低俗肄渗,是服務(wù)于整體的敘事的,是符合人物背景的咬最。JRPG式優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)翎嫡,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然是回合制,但是與其他游戲不同永乌,充能系統(tǒng)的加入為戰(zhàn)斗帶來(lái)了極大的改變惑申。在充能完成然后釋放連擊的時(shí)候,那種打擊感和爽快感是之前從來(lái)沒(méi)有在回合制游戲中感受到過(guò)的翅雏。

試玩版就能這么優(yōu)秀圈驼,我很期待正式版。

ARMS

格斗游戲已經(jīng)太久沒(méi)有新的變化了望几。從以前到現(xiàn)在绩脆,格斗游戲一直都是在平面內(nèi)進(jìn)行的,但是 ARMS 不是,它是第一款在三維空間進(jìn)行的三維格斗游戲衙伶。

游戲本身是一款第三人稱背后視角的格斗游戲祈坠,可以使用體感像是真正在拳擊那樣操作游玩害碾。游戲運(yùn)營(yíng)不足一年矢劲,各種角色、拳套慌随、地圖都有好好地更新并且調(diào)試好平衡性芬沉,這一點(diǎn)無(wú)疑是令人感動(dòng)的。游戲的可玩性和深度都很高阁猜,但是同時(shí)也對(duì)于新手很友好丸逸,因?yàn)椴僮鞯膶W(xué)習(xí)實(shí)在太自然了。伸左手就左手出拳剃袍,伸右手就右手出拳黄刚,伸兩只手就雙手同時(shí)去抓對(duì)手。在發(fā)售的第一年里就賣出了超過(guò)一百萬(wàn)份民效,這對(duì)于格斗游戲來(lái)說(shuō)可是不得了的數(shù)字憔维,尤其是格斗游戲日漸式微的今天。

Play Station 4 主機(jī)

神秘海域4 DLC:失落的遺產(chǎn)

今年P(guān)S4基本處于吃灰的狀態(tài)畏邢,就算是這個(gè)游戲也是看著別人玩通關(guān)的业扒,不過(guò)就算是看著別人通關(guān)也能感受到大部分的內(nèi)容。頑皮狗不愧是頑皮狗舒萎,無(wú)論是場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是畫(huà)面表現(xiàn)程储,都是本世代最頂尖的水準(zhǔn),再加上一如既往穩(wěn)定的電影化敘事臂寝,《失落的遺產(chǎn)》就算單獨(dú)拿出來(lái)章鲤,仍然是一個(gè)好游戲。

但是游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了今天咆贬,無(wú)論是頑皮狗還是誰(shuí)败徊,都應(yīng)該好好思考一下接下來(lái)該怎么辦了。畫(huà)面已經(jīng)很“真實(shí)”了素征,接下來(lái)怎么辦集嵌?繼續(xù)做更好的畫(huà)面嗎?怎么做御毅?全局光照嗎根欧?在主機(jī)市場(chǎng)開(kāi)始小升級(jí)的今天,下一代主機(jī)的到來(lái)毫無(wú)疑問(wèn)地將被推遲端蛆,現(xiàn)在的主機(jī)性能又不夠了凤粗,怎么做更好的畫(huà)面?或者說(shuō)繼續(xù)在電影化敘事這條道路上走下去?那么當(dāng)游戲越來(lái)越像電影的時(shí)候嫌拣,玩家為什么不去看幾集《權(quán)力的游戲》呢柔袁?電影化的手法就一定是最優(yōu)秀最合適的方法嗎?

我不知道异逐,但愿從業(yè)者們知道捶索。

移動(dòng)端

VOEZ

音游,歌好聽(tīng)灰瞻,簡(jiǎn)單腥例,演出絢麗,沒(méi)了酝润,這就是音游應(yīng)該做好的燎竖。

FRAMED(致命框架)

小島秀夫的年度游戲,玩完之后有啞口無(wú)言的感覺(jué)要销,超脫了我的評(píng)價(jià)體系构回。

請(qǐng)參考以下鏈接:

如何評(píng)價(jià)游戲 《Framed》(栽贓、致命框架)疏咐?

如何評(píng)價(jià)手機(jī)游戲《致命框架2》(Framed2)纤掸?

超級(jí)馬力歐 酷跑

曾經(jīng)是非常瞧不起的游戲,直到我看了游戲業(yè)界的分析并且自己靜下心來(lái)好好體驗(yàn)過(guò)之后凳鬓,我徹底敬服了茁肠。

請(qǐng)參考以下鏈接:

為何《Super Mario Run》被如此多人評(píng)價(jià)為一星?

Super Mario Run 的游戲體驗(yàn)如何缩举?

以及


年度游戲賬單

純軟件支出2265元人民幣垦梆,其中PC游戲338元共超過(guò)30款游戲,主機(jī)游戲1927元共12款游戲仅孩,主要消費(fèi)集中在下半年的7托猩、8、9辽慕、10月份京腥,主要消費(fèi)內(nèi)容為射擊游戲、冒險(xiǎn)游戲溅蛉、解謎游戲公浪。

游戲總量冗余,沖動(dòng)消費(fèi)居多船侧,每款游戲的平均打開(kāi)機(jī)會(huì)和停留時(shí)間極低欠气,主要的消費(fèi)需求只在幾款游戲上就能得到滿足。

明年的目標(biāo)是將全年的花費(fèi)降到1000元以內(nèi)镜撩,游戲購(gòu)買個(gè)數(shù)降到個(gè)位數(shù)预柒,更多地去嘗試買賣二手游戲,更多體會(huì)單款游戲的魅力所在。

現(xiàn)在是北京時(shí)間2018年1月7日凌晨5點(diǎn)宜鸯,本文終于被我逼迫著自己完成了憔古,行文開(kāi)始于2017年12月28日,到完結(jié)為止淋袖,歷時(shí)10日鸿市,活脫脫的一部《拖延癥患者的自我修養(yǎng)》。到現(xiàn)在為止适贸,算上MD語(yǔ)言的代碼行的話灸芳,本文的字符數(shù)已然過(guò)萬(wàn)。

感謝2017年拜姿,給我?guī)?lái)了這么多的好游戲;感謝任天堂冯遂,讓我知道了游戲能有多好玩蕊肥;感謝各位獨(dú)立游戲制作者,他們是整個(gè)游戲界的創(chuàng)意源泉蛤肌;感謝我身邊和我一起玩游戲的人壁却,和你們?cè)谝黄鸷荛_(kāi)心。

2017對(duì)我來(lái)說(shuō)是很特殊的一年裸准,正是因?yàn)槠涮厥庑哉苟也庞羞@么多時(shí)間和精力投入在游戲上面,這種投入以前也不曾有炒俱,以后也不會(huì)有了盐肃。惋惜自會(huì)是有一點(diǎn)的,但是真的有比游戲更重要的事情值得我去好好關(guān)注了权悟,我要更加努力砸王,和大家一起努力。

不說(shuō)了峦阁,好困谦铃,早安。

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