Day03-Dart-基礎(chǔ)語法二

總體概述

  • 運(yùn)算符
  • 流程控制
  • 類和對(duì)象
  • 泛型
  • 庫的使用

一联贩、運(yùn)算符

  • 1.1橱野、Dart 所有的運(yùn)算符

    描述 運(yùn)算符
    一元后綴 expr++ expr--· () [] . ?.
    一元前綴 -expr !expr ~expr --expr
    乘法類型 * / % ~/
    加法類型 + -
    移動(dòng)位運(yùn)算 << >>
    與位運(yùn)算 &
    異或位運(yùn)算 ^
    或位運(yùn)算 |
    關(guān)系和類型測(cè)試 >= <= > < as is is!
    等式 == !=
    邏輯與 &&
    邏輯或 ||
    條件 expr1 ? expr2 : expr3
    級(jí)聯(lián) ..
    賦值 = *= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= \= ??=

    提示:上表操作符的優(yōu)先級(jí)由上到下逐個(gè)減小,上面行內(nèi)的操作符優(yōu)先級(jí)大于下面行內(nèi)
    使用操作運(yùn)算符時(shí)的順序据悔,如下

    // 使用括號(hào)來提高可讀性
    if ((n % I == 0) && (d % i == 0))
    // 可讀性較差
    if (n % I == 0 && d % i == 0)
    
  • 1.2、除法、整除婆廊、取余運(yùn)算

    var num = 7;
    print(num / 3); // 除法操作, 結(jié)果2.3333..
    print(num ~/ 3); // 整除操作取商, 結(jié)果2;
    print(num % 3); // 取余操作, 結(jié)果1;
    
  • 1.3、??= 賦值操作
    當(dāng)變量為 null 時(shí)巫橄,使用后面的內(nèi)容進(jìn)行賦值淘邻。
    當(dāng)變量有值時(shí),使用自己原來的值湘换。

    main(List<String> args) {
         var name1 = 'Lily';
         print(name1);
         // var name2 = 'kobe';
         var name2 = null;
         name2 ??= 'James'; 
         // 當(dāng)name2初始化為kobe時(shí)宾舅,結(jié)果為kobe统阿,當(dāng)初始化為null時(shí),賦值了James
         print(name2); 
    }
    
  • 1.4筹我、條件運(yùn)算符:

    • 第一種:Dart中包含一直比較特殊的條件運(yùn)算符:expr1 ?? expr2
      如果expr1是null扶平,則返回expr2的結(jié)果;
      如果expr1不是null,直接使用expr1的結(jié)果蔬蕊。

      var temp = 'why';
      var temp = null;
      var name = temp ?? 'kobe';
      print(name);
      
    • 第二種:三元表達(dá)式结澄,如果條件為真;則但會(huì) expr1岸夯,否則返回 expr2的值

      condition  ? expr1 : expr2
      
  • 1.5咽筋、級(jí)聯(lián)語法:..
    某些時(shí)候,我們希望對(duì)一個(gè)對(duì)象進(jìn)行連續(xù)的操作龄毡,這個(gè)時(shí)候可以使用級(jí)聯(lián)語法薄声,類似于鏈?zhǔn)秸Z法

    class Person {
       String name;
    
       void run() {
           print("${name} is running");
       }
    
       void eat() {
           print("${name} is eating");
       }
    
       void swim() {
           print("${name} is swimming");
       }
    }
    
    main(List<String> args) {
        final p1 = Person();
        p1.name = 'why';
        p1.run();
        p1.eat();
        p1.swim();
    
        final p2 = Person()
              ..name = "why"
              ..run()
              ..eat()
              ..swim();
    }
    

    提示:級(jí)聯(lián)的 雙點(diǎn) 符號(hào)不是運(yùn)算符,這只是 Dart 語法的一部分破镰。

二餐曼、流程控制

  • 2.1. if 和 else
    和其他語言用法一樣

    String today = 'Monday'
    if (today == 'Monday') {
          print('今天是星期一');
    } else {
          print('不知道今天是星期幾')
    }
    

    提示:這里有一個(gè)注意點(diǎn):不支持非空即真或者非0即真,必須有明確的bool類型

    String name = '小王'
    if (name) {
       // 這是錯(cuò)誤的寫法
    }
    
  • 2.2. 循環(huán)操作
    基本的for循環(huán)

    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        print(i);
    } 
    

    for in遍歷List和Set類型

    var names = ['why', 'kobe', 'curry'];
    for (var name in names) {
        print(name);
    }
    

    while和do-while和其他語言一致
    break和continue用法也是一致

  • 2.3. switch-case
    普通的switch使用鲜漩,注意:每一個(gè)case語句源譬,默認(rèn)情況下必須以一個(gè)break結(jié)尾

    main(List<String> args) {
        var direction = 'east';
        switch (direction) {
        case 'east':
            print('東面');
        break;
        case 'south':
            print('南面');
        break;
        case 'west':
            print('西面');
        break;
        case 'north':
            print('北面');
        break;
        default:
            print('其他方向');
        }
    }
    

三、類和對(duì)象
Dart 作為高級(jí)語言支持買你洗那個(gè)對(duì)象的很多特性孕似,并且支持基于 mixin 的繼承方式踩娘。基于 mixin 的方式是指:一個(gè)類可以繼承多個(gè)父類喉祭,相當(dāng)于其他語言里的多繼承养渴。所有的類都有同一個(gè)基類 Object,這個(gè)特性類似于 Java 語言泛烙,Java所有類也都是繼承自 Object理卑,也就是說一切皆為對(duì)象。

  • 3.1. 類的定義
    在Dart中蔽氨,定義類用class關(guān)鍵字藐唠。
    類通常有兩部分組成:成員(member)和方法(method)。
    定義類的偽代碼如下:

    class 類名 {
        類型 成員名;
        返回值類型 方法名(參數(shù)列表) {
            方法體
        }
    }
    

    編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的Person類:

     class Person {
        String name;
        eat() {
            print('$name在吃東西');
        }
    }
    

    提示:

    • 這里有一個(gè)注意點(diǎn): 我們?cè)诜椒ㄖ惺褂脤傩?成員/實(shí)例變量)時(shí)鹉究,并沒有加this宇立;
    • Dart的開發(fā)風(fēng)格中,在方法中通常使用屬性時(shí)自赔,會(huì)省略this妈嘹,但是有命名沖突時(shí),this不能省略绍妨;

    我們來使用這個(gè)類蟋滴,創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的對(duì)象染厅,從Dart2開始,new關(guān)鍵字可以省略

    main(List<String> args) {
        // 1.創(chuàng)建類的對(duì)象
        var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以創(chuàng)建
    
        // 2.給對(duì)象的屬性賦值
        p.name = '小王';  // 相當(dāng)于使用了 name 的 setter 方法
    
        // 3.調(diào)用對(duì)象的方法
        p.eat();
    }
    

    提示:類定義中所有的變量都會(huì)隱式的定義 setter 方法津函,針對(duì)非空的變量會(huì)額外增加 getter 方法肖粮。

  • 3.2、構(gòu)造函數(shù)

    • <1>尔苦、普通構(gòu)造函數(shù)
      構(gòu)造函數(shù)是用來構(gòu)造當(dāng)前類的函數(shù)涩馆,是一種特殊的函數(shù),函數(shù)名稱必須要和類名相同才行允坚。如下代碼為 User類添加了一個(gè)構(gòu)造函數(shù)魂那,函數(shù)里給User類的兩個(gè)成員變量初始化了值:

      class  User {
          String name;
          int age;
      
          User(String name, int age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
          }
      }
      

      this 關(guān)鍵字指向了當(dāng)前類的實(shí)例,上面的代碼可以簡(jiǎn)化為

      class  User {
          String name;
          int age;
      
          User( this.name, this.age);
      
          @override
          String toString() {
             // TODO: implement toString
             return 'name=$name age=$age';
          }
      }
      
      • 注意一:當(dāng)有了自己的構(gòu)造方法時(shí)稠项,默認(rèn)的構(gòu)造方法將會(huì)失效涯雅,不能使用
        當(dāng)然,你可能希望明確的寫一個(gè)默認(rèn)的構(gòu)造方法展运,但是會(huì)和我們自定義的構(gòu)造方法沖突活逆;這是因?yàn)?code>Dart本身不支持函數(shù)的重載(名稱相同, 參數(shù)不同的方式)。
      • 注意二:這里我還實(shí)現(xiàn)了toString方法
    • <2>拗胜、 命名構(gòu)造函數(shù)
      使用命名構(gòu)造函數(shù)從一個(gè)類或現(xiàn)有的數(shù)據(jù)中快速實(shí)現(xiàn)構(gòu)造函數(shù)蔗候,代碼如下所示

      class Person {
         String name;
         int age;
      
         Person( this.name, this.age);
      
         // 命名構(gòu)造方法
         Person.withArgments(String name, int age) {
               this.name = name;
               this.age = age;
         }
      
         @override
         String toString() {
              return 'name=$name age=$age';
         }
      }
      
      // 創(chuàng)建對(duì)象
      var p1 = new Person();
      print(p1);
      var p2 = new Person.withArgments('why', 18);
      print(p2);
      

      在之后的開發(fā)中, 我們也可以利用命名構(gòu)造方法,提供更加便捷的創(chuàng)建對(duì)象方式,比如開發(fā)中埂软,我們需要經(jīng)常將一個(gè)Map轉(zhuǎn)成對(duì)象锈遥,可以提供如下的構(gòu)造方法

      // 新的構(gòu)造方法
      Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
           this.name = map['name'];
           this.age = map['age'];
      }
      
      // 通過上面的構(gòu)造方法創(chuàng)建對(duì)象
      var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
      print(p3);
      
    • <3>、構(gòu)造函數(shù)初始化列表
      我們來重新定義一個(gè)類Point, 傳入x/y勘畔,可以得到它們的距離distance:

      class Point {
          final num x;
          final num y;
          final num distance;
      
          // 錯(cuò)誤寫法
          // Point(this.x, this.y) {
          //   distance = sqrt(x * x + y * y);
          // }
      
          // 正確的寫法
          Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
      }
      

      上面這種初始化變量的方法, 我們稱之為初始化列表(Initializer list)

    • <4>所灸、重定向構(gòu)造函數(shù)
      在某些情況下, 我們希望在一個(gè)構(gòu)造方法中去調(diào)用另外一個(gè)構(gòu)造方法, 這個(gè)時(shí)候可以使用重定向構(gòu)造方法,在一個(gè)構(gòu)造函數(shù)中炫七,去調(diào)用另外一個(gè)構(gòu)造函數(shù)(注意:是在冒號(hào)后面使用this調(diào)用)

      class Person {
         String name;
         int age;
      
         Person(this.name, this.age);
         Person.fromName(String name) : this(name, 0);
      }
      
    • <5>庆寺、常量構(gòu)造方法
      在某些情況下,傳入相同值時(shí)诉字,我們希望返回同一個(gè)對(duì)象,這個(gè)時(shí)候知纷,可以使用常量構(gòu)造方法.
      默認(rèn)情況下壤圃,創(chuàng)建對(duì)象時(shí),即使傳入相同的參數(shù)琅轧,創(chuàng)建出來的也不是同一個(gè)對(duì)象伍绳,看下面代碼:
      這里我們使用 identical(對(duì)象1, 對(duì)象2) 函數(shù)來判斷兩個(gè)對(duì)象是否是同一個(gè)對(duì)象:

      main(List<String> args) {
          var p1 = Person('why');
          var p2 = Person('why');
          print(identical(p1, p2)); // false
      }
      
      class Person {
         String name;
         Person(this.name);
      }
      

      但是, 如果將構(gòu)造方法前加const進(jìn)行修飾,那么可以保證同一個(gè)參數(shù)乍桂,創(chuàng)建出來的對(duì)象是相同的冲杀,這樣的構(gòu)造方法就稱之為常量構(gòu)造方法效床。

      main(List<String> args) {
         var p1 = const Person('why');
         var p2 = const Person('why');
         print(identical(p1, p2)); // true
      }
      
      class Person {
         final String name;
         const Person(this.name);
      }
      

      提示:常量構(gòu)造方法有一些注意點(diǎn):

      • 注意一:擁有常量構(gòu)造方法的類中,所有的成員變量必須是 final 修飾的.
      • 注意二: 為了可以通過常量構(gòu)造方法权谁,創(chuàng)建出相同的對(duì)象剩檀,不再使用 new 關(guān)鍵字,而是使用 const 關(guān)鍵字
      • 如果是將結(jié)果賦值給 const 修飾的標(biāo)識(shí)符時(shí)旺芽,const 可以省略.
    • <6>沪猴、工廠構(gòu)造方法
      Dart提供了 factory 關(guān)鍵字, 用于通過工廠去獲取對(duì)象

      main(List<String> args) {
          var p1 = Person('why');
          var p2 = Person('why');
          print(identical(p1, p2)); // true
      }
      
      class Person {
          String name;
          static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};
          factory Person(String name) {
              if (_cache.containsKey(name)) {
                  return _cache[name];
              } else {
                  final p = Person._internal(name);
                  _cache[name] = p;
                  return p;
              }
          }
          Person._internal(this.name);
      }
      

      提示

      • 普通的構(gòu)造函數(shù):會(huì)自動(dòng)返回創(chuàng)阿金出來的對(duì)象,不能手動(dòng)返回
      • 工廠構(gòu)造函數(shù)的最大特點(diǎn):可以手動(dòng)返回一個(gè)對(duì)象
    • <7>采章、setter和getter
      默認(rèn)情況下运嗜,Dart中類定義的屬性是可以直接被外界訪問的。
      但是某些情況下悯舟,我們希望監(jiān)控這個(gè)類的屬性被訪問的過程担租,這個(gè)時(shí)候就可以使用 settergetter

      main(List<String> args) {
          final d = Dog("黃色");
          d.setColor = "黑色";
          print(d.getColor);
      }
      
      class Dog {
          String color;
      
          String get getColor {
              return color;
          }
          set setColor(String color) {
              this.color = color;
          }
          Dog(this.color);
      }
      

      也可以如下:使用箭頭

      class Dog {
         String color;
         Dog(this.color);
         String get getColor => color;
         set setColor(String color) => this.color = color;
      }
      
  • 3.3、 類的繼承
    繼承是面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù)的一塊基石抵怎,因?yàn)樗试S創(chuàng)建分等級(jí)層次的類奋救。繼承就是子類繼承父類的特征和行為。使得子類對(duì)象(實(shí)例)具有父類的實(shí)例域和方法便贵;或子類從父類繼承方法菠镇,使得子類具有父類相同的行為。
    面向?qū)ο蟮钠渲幸淮筇匦跃褪抢^承承璃,繼承不僅僅可以減少我們的代碼量利耍,也是多態(tài)的使用前提。
    Dart中的繼承使用extends關(guān)鍵字盔粹,子類中使用super來訪問父類隘梨。
    父類中的所有成員變量和方法都會(huì)被繼承,,但是構(gòu)造方法除外舷嗡。

    class Animal {
        int age;
    
        Animal(this.age);
    
        run() {
           print('在奔跑ing');
        }
    }
    
    class Person extends Animal {
        String name;
    
        Person(String name, int age) : name=name, super(age);
        // 重寫父類的方法
        @override
        run() {
           print('$name在奔跑ing');
        }
    
        @override
        String toString() {
           return 'name=$name, age=$age';
        }
    }
    

    提示:子類中可以調(diào)用父類的構(gòu)造方法轴猎,對(duì)某些屬性進(jìn)行初始化:

    • 子類的構(gòu)造方法在執(zhí)行前,將隱含調(diào)用父類的無參默認(rèn)構(gòu)造方法(沒有參數(shù)且與類同名的構(gòu)造方法)进萄。
    • 如果父類沒有無參默認(rèn)構(gòu)造方法捻脖,則子類的構(gòu)造方法必須在初始化列表中通過super顯式調(diào)用父類的某個(gè)構(gòu)造方法。
  • 3.4中鼠、抽象類
    父類本身可能并不需要對(duì)某些方法進(jìn)行具體的實(shí)現(xiàn)可婶,所以父類中定義的方法,,我們可以定義為抽象方法援雇。
    什么是 抽象方法? 在Dart中沒有具體實(shí)現(xiàn)的方法(沒有方法體)矛渴,就是抽象方法。也就是定義了方法惫搏,可以不用實(shí)現(xiàn)具温。
    抽象方法蚕涤,必須存在于抽象類中。
    抽象類是使用abstract聲明的類铣猩。
    下面的代碼中, Shape類就是一個(gè)抽象類, 其中包含一個(gè)抽象方法.

    // 抽象類不能實(shí)例化
    abstract class Shape {
        getArea();
    }
    
    class Circle extends Shape {
        double r;
    
        Circle(this.r);
    
        @override
        getArea() {
            return r * r * 3.14;
        }
    }
    // 注意:繼承抽象類后揖铜,必須實(shí)現(xiàn)抽象類的抽象方法,不比如我們必須實(shí)現(xiàn) Shape 的 getArea()
    class Reactangle extends Shape {
        double w;
        double h;
    
        Reactangle(this.w, this.h);
    
        @override
        getArea() {
            return w * h;
        }
    }
    

    提示:

    • 注意一:抽象類不能實(shí)例化剂习。如果我們想實(shí)例化蛮位,那么可以如下
    • 注意二:抽象類中的抽象方法必須被子類實(shí)現(xiàn), 抽象類中的已經(jīng)被實(shí)現(xiàn)方法, 可以不被子類重寫。
  • 3.5鳞绕、隱式接口
    Dart中的接口比較特殊, 沒有一個(gè)專門的關(guān)鍵字來聲明接口失仁。
    默認(rèn)情況下,定義的每個(gè)類都相當(dāng)于默認(rèn)也聲明了一個(gè)接口们何,可以由其他的類來實(shí)現(xiàn)(因?yàn)镈art不支持多繼承)
    在開發(fā)中萄焦,我們通常將用于給別人實(shí)現(xiàn)的類聲明為抽象類:

    abstract class Runner {
        run();
    }
    
    abstract class Flyer {
        fly();
    }
    
    class SuperMan implements Runner, Flyer {
         @override
         run() {
            print('超人在奔跑');
         }
    
         @override
         fly() {
            print('超人在飛');
         }
    }
    

    提示: implements 后面跟 當(dāng)做接口使用的類,那么該類必須實(shí)現(xiàn) implements 后面所有類的方法

  • 3.6冤竹、Mixin混入

    • Mixin(混入功能) 相當(dāng)于多繼承拂封,也就是說可以繼承多個(gè)類。

    • 在通過implements實(shí)現(xiàn)某個(gè)類時(shí)鹦蠕,類中所有的方法都必須被重新實(shí)現(xiàn)(無論這個(gè)類原來是否已經(jīng)實(shí)現(xiàn)過該方法)冒签。

    • 但是某些情況下,一個(gè)類可能希望直接復(fù)用之前類的原有實(shí)現(xiàn)方案钟病,怎么做呢?

    • 使用繼承嗎萧恕?但是Dart只支持單繼承,那么意味著你只能復(fù)用一個(gè)類的實(shí)現(xiàn)肠阱。

    • Dart提供了另外一種方案: Mixin混入的方式

      • 除了可以通過class定義類之外票唆,也可以通過mixin關(guān)鍵字來定義一個(gè)類。
      • 只是通過mixin定義的類用于被其他類混入使用屹徘,通過with關(guān)鍵字來進(jìn)行混入走趋。
    • 使用 with 關(guān)鍵字來實(shí)現(xiàn) Mixin功能,實(shí)例代碼如下所示:

      main(List<String> args) {
          var superMan = SuperMain();
          superMan.run();
          superMan.fly();
      }
      
      mixin Runner {
          run() {
            print('在奔跑');
          }
      }
      
      mixin Flyer {
          fly() {
             print('在飛翔');
          }
      }
      
      // implements的方式要求必須對(duì)其中的方法進(jìn)行重新實(shí)現(xiàn)
      // class SuperMan implements Runner, Flyer {}
      
      class SuperMain with Runner, Flyer {
      
      }
      

      提示:上面定義一個(gè)類并不是一定要用 mixin, 我們可以使用 calss

  • 3.7噪伊、類成員和方法
    前面我們?cè)陬愔卸x的成員和方法都屬于對(duì)象級(jí)別的, 在開發(fā)中, 我們有時(shí)候也需要定義類級(jí)別的成員和方法
    在Dart中我們使用static關(guān)鍵字來定義:

    main(List<String> args) {
         var stu = Student();
         stu.name = 'why';
         stu.sno = 110;
         stu.study();
    
         Student.time = '早上8點(diǎn)';
         // stu.time = '早上9點(diǎn)'; 錯(cuò)誤做法, 實(shí)例對(duì)象不能訪問類成員  
         Student.attendClass();  // stu.attendClass(); 錯(cuò)誤做法, 實(shí)現(xiàn)對(duì)象不能訪問類方法
    }
    
    class Student {
        String name;
        int sno;
    
        static String time;
    
        study() {
           print('$name在學(xué)習(xí)');
        }
    
        static attendClass() {
           print('去上課');
        }
    }
    

    提示:static 是靜態(tài)方法簿煌,也是類方法,如果學(xué)過Swift的話就會(huì)知道

  • 3.8鉴吹、枚舉類型
    枚舉在開發(fā)中也非常常見, 枚舉也是一種特殊的類, 通常用于表示固定數(shù)量的常量值姨伟。

    • <1>、枚舉的定義
      枚舉使用 enum 關(guān)鍵字來進(jìn)行定義:

      main(List<String> args) {
          print(Colors.red);
      }
      
      enum Colors {
         red,
         green,
         blue
      }
      
    • <2>拙寡、枚舉的屬性
      枚舉類型中有兩個(gè)比較常見的屬性:
      index: 用于表示每個(gè)枚舉常量的索引, 從0開始.
      values: 包含每個(gè)枚舉值的List.

      main(List<String> args) {
         print(Colors.red.index);
         print(Colors.green.index);
         print(Colors.blue.index);
      
         print(Colors.values);
      }
      
      enum Colors {
         red,
         green,
         blue
      }
      

      提示:枚舉類型的注意事項(xiàng):

      • 注意一: 不能子類化、混合或?qū)崿F(xiàn)枚舉琳水。

      • 注意二: 不能顯式實(shí)例化一個(gè)枚舉肆糕,如下代碼是錯(cuò)誤的

        final color = Colors();
        

四般堆、泛型

  • 4.1、泛型的含義
    泛型通常是為了類型的安全而設(shè)計(jì)的诚啃,適當(dāng)?shù)刂付ǚ盒偷念愋蜁?huì)生成更好的代碼淮摔,可以使用泛型來減少代碼重復(fù)。Dart中使用 <T> 的方式來定義泛型始赎。例如和橙,如果想要 List 只包含字符串,我們可以將其聲明為 list<String>造垛。如下所示

    var names = new List<String>();
    name.addAll(['張三', '李四', '王五'])
    
  • 4.2. List和Map的泛型
    List使用時(shí)的泛型寫法:

    // 創(chuàng)建List的方式
    var names1 = ['why', 'kobe', 'james', 111];
    print(names1.runtimeType); // List<Object>
    
    // 限制類型
    var names2 = <String>['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一個(gè)報(bào)錯(cuò)
    List<String> names3 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一個(gè)報(bào)錯(cuò)
    

    Map使用時(shí)的泛型寫法:

    // 創(chuàng)建Map的方式
    var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18}; 
    print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object>
    
    // 對(duì)類型進(jìn)行顯示
    Map<String, String> infos2 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
    var infos3 = <String, String>{'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
    
  • 4.3. 類定義的泛型
    如果我們需要定義一個(gè)類, 用于存儲(chǔ)位置信息Location, 但是并不確定使用者希望使用的是int類型,還是double類型, 甚至是一個(gè)字符串, 這個(gè)時(shí)候如何定義呢?

    • 一種方案是使用Object類型, 但是在之后使用時(shí), 非常不方便
    • 另一種方案就是使用泛型.

    Location類的定義: Object方式

    main(List<String> args) {
        Location l1 = Location(10, 20);
        print(l1.x.runtimeType); // Object
    }
    
    class Location {
        Object x;
        Object y;
    
        Location(this.x, this.y);
    }
    

    Location類的定義: 泛型方式

    main(List<String> args) {
        Location l2 = Location<int>(10, 20);
        print(l2.x.runtimeType); // int 
    
        Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
        print(l3.x.runtimeType); // String
    }
    class Location<T> {
        T x;
        T y;
    
        Location(this.x, this.y);
    }
    

    如果我們希望類型只能是num類型, 怎么做呢?

    main(List<String> args) {
        Location l2 = Location<int>(10, 20);
        print(l2.x.runtimeType);
    
         // 錯(cuò)誤的寫法, 類型必須繼承自num
        Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
        print(l3.x.runtimeType);
    }
    
    class Location<T extends num> {
        T x;
        T y;
    
        Location(this.x, this.y);
    }
    

    提示:T extends num 也就是只能傳入 num 類型

  • 4.4魔招、泛型方法的定義
    最初,Dart僅僅在類中支持泛型五辽。后來一種稱為泛型方法的新語法允許在方法和函數(shù)中使用類型參數(shù)办斑。

    main(List<String> args) {
        var names = ['why', 'kobe'];
        var first = getFirst(names);
        print('$first ${first.runtimeType}'); // why String
    }
    // 返回 list 的第一個(gè)元素
    T getFirst<T>(List<T> ts) {
        return ts[0];
    }
    

五、庫的使用
在Dart中杆逗,你可以導(dǎo)入一個(gè)庫來使用它所提供的功能乡翅。
庫的使用可以使代碼的重用性得到提高,并且可以更好的組合代碼罪郊。
Dart中任何一個(gè)dart文件都是一個(gè)庫蠕蚜,即使你沒有用關(guān)鍵字library聲明

  • 5.1、引用庫
    • <1>悔橄、引用自己寫的庫
      下圖是在項(xiàng)目文件下建立了一個(gè) Utils 文件夾靶累,里面一個(gè)一些 dart 文件, Utils.dart 是專門用來放頭文件的, 其他我自己寫的工具文件,在其他文件使用的時(shí)候我們只需要導(dǎo)入 Utils.dart 文件橄维,如: import 'Utils/utils.dart';

      61588387053_.pic_hd.jpg

      提示尺铣,當(dāng)自己寫的工具文件和其他庫有沖突的時(shí)候,我們那可以給文件起別名争舞,如上面的日期文件 date.utils.dart凛忿,我們可以如下,在調(diào)用 日期里面的方法的時(shí)候我們就可以 newDate.

      import 'utils/date.utils.dart ' as newDate
      

      庫文件中內(nèi)容的顯示和隱藏

      • 如果希望只導(dǎo)入庫中某些內(nèi)容竞川,或者刻意隱藏庫里面某些內(nèi)容店溢,可以使用show和hide關(guān)鍵字
        • show關(guān)鍵字:可以顯示某個(gè)成員(屏蔽其他)

        • hide關(guān)鍵字:可以隱藏某個(gè)成員(顯示其他)

          import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;
          import 'lib/student/student.dart' hide Person;
          
    • <2>、引用系統(tǒng)的庫
      來自dart標(biāo)準(zhǔn)版委乌,比如dart:io床牧、dart:html、dart:math遭贸、dart:core(但是這個(gè)可以省略)

      //dart:前綴表示Dart的標(biāo)準(zhǔn)庫戈咳,如dart:io、dart:html、dart:math
      import 'dart:io';
      
    • <3>著蛙、引用第三方的庫删铃,在 pub.dev 搜索第三方庫,下面我們以 使用 http 為例

      WechatIMG7.jpeg

      • 我們需要在我們的項(xiàng)目里面建立一個(gè)文件 pubspec.yaml,里里有一些固定的格式

        name: wc
        description: a dart
        dependencies: 
              http: ^0.12.1
        

        提示:

        • name: 名字
        • description:描述
        • dependencies: 第三方庫
      • 上面寫好后我們需要在終端進(jìn)入項(xiàng)目踏堡,執(zhí)行下面的指令

        pub get
        

        提示猎唁,在執(zhí)行完 pub get 后會(huì)生成其他幾個(gè)文件,如:.packages顷蟆、.dart_tool诫隅、pubspec.lock

      • http 的使用,導(dǎo)入頭文件

        import 'package:http/http.dart' as http;
        
        main(List<String> args) async {
            var url = 'http://rest.apizza.net/mock/3bb78bf66bbd102a95221370ba9ddc2f/test';
            var response = await http.get(url);
            print('Response status: ${response.statusCode}');
            print('Response body: ${response.body}');
        }
        
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