這周老師提出了3個設想:
- 調(diào)整海浪參數(shù),使海浪洶涌程度可以由聲音控制
- 把海浪導出VR形式
- 吹氣,出現(xiàn)小球谨朝,小球碰撞一個墻后變成其它物體并到處飛
- 聲音控制燈光亮暗
1赴精,沒實現(xiàn)佩捞,代碼看不懂
2, 沒實現(xiàn)蕾哟,研究兩天Cardboard參數(shù)一忱,鎖定了一個Ste什么的腳本,然而沒成功
但是會導出到安卓平臺了谭确,也把unity破解為Pro來著
3帘营,ok了,學到了用布爾值控制update里的語句,OnTrigger的觸發(fā)條件
4琼富,差不多仪吧,學會了InvokeRepeating()函數(shù)
查找到的資料如下:
觸發(fā)器:
[Unity3D 中使用OnTiggerEnter遇到的不觸發(fā)問題]
http://blog.csdn.net/dragonchow123/article/details/38414067
[關于OnTriggerEnter的觸發(fā)條件]
(http://blog.csdn.net/u013305355/article/details/53153679)
Time類
http://blog.csdn.net/liuyang_sy/article/details/46811125
unity中的暫停
http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/11478525
Invoke
http://blog.csdn.net/jeksonal/article/details/8609143