Alto's Adventure
推薦手游《Alto's Adventure》和它的無限禪境模式震捣,沒有KPI和Deadline壓力,在日升月落劫映、群山起伏的背景環(huán)境,經(jīng)歷陰晴雨雪嗤攻,滑雪跳躍翻轉(zhuǎn)過程自然流暢,體驗專注诽俯、沉浸和放松妇菱。
(如果加上和《Journey》一樣同時在線產(chǎn)生隨機(jī)連接的機(jī)制就更有趣了,晚上睡覺之前來開一把,互動糾纏闯团、波瀾起伏辛臊,越玩越精神:)
游戲和故事
--From Raph·Koster 《A Theory of Fun for Game Design》
好的游戲和故事是最佳教育工具,可以刷新構(gòu)建人的三觀偷俭,小時候家長老師都是這樣教的浪讳,我們和小伙伴也是這樣玩的,只是我們越長大越不以為然涌萤,封閉感官淹遵,開始忘了。
虛構(gòu)的游戲和故事是文明和大腦的基石负溪,故事想象產(chǎn)生共鳴共識透揣,游戲規(guī)則作為行為指南,潛移默化編程大腦川抡,使人類社會的大規(guī)模合作成為可能辐真。
模式
大腦是一個神奇的模式匹配濾波器,一旦我們從噪音世界中看到了一種模式崖堤,我們就會不由自主地觀察侍咱、注意和參與其中,并且在它重新復(fù)現(xiàn)和出奇涌現(xiàn)的過程里釋放快感的神經(jīng)遞質(zhì)——多巴胺內(nèi)啡肽血清素……(物質(zhì)命名)密幔,捕獲信息以此收獲快樂楔脯。
Raph Koster:人類的大腦是一個貪婪的模式吞食者,一個吞吃概念的柔軟善變的灰色小精靈胯甩。游戲僅僅是一些特殊的模式昧廷,它們格外好吃。
Me:
商業(yè)模式偎箫,就是在市場經(jīng)濟(jì)中木柬,把需求和資源結(jié)合打磨運轉(zhuǎn)起來獲利的系統(tǒng),賺錢了就有肉吃淹办。
深度學(xué)習(xí)是機(jī)器和算法通過吞吃海量數(shù)據(jù)眉枕,從中尋找通用智能模式,發(fā)現(xiàn)模式(人臉識別怜森、語言識別齐遵、股市預(yù)測......)也有肉吃。
不同領(lǐng)域有不同模式塔插,還有建筑模式,音樂模式拓哟,軟件設(shè)計模式……
模式(Pattern)可以將各個領(lǐng)域都聯(lián)系起來想许,觀察、認(rèn)知、參與模式就能趨利避害流纹,當(dāng)我們穩(wěn)定重現(xiàn)一個模式之后糜烹,就會從新鮮、欣喜逐漸感到厭倦漱凝、無聊疮蹦,這時模式就變成程序、套路了茸炒,于是我們就會去尋找更高更深的新模式愕乎。最令人驚奇的是——真實世界有無盡藏的模式。
游戲化
輝哥提議Pokemon Go與黑客們的維基解密大數(shù)據(jù)結(jié)合壁公,哪里有腐敗哪里有黑暗就在哪里生成妖怪和寶物感论,越是嚴(yán)重的地方,妖怪和寶物就越稀有紊册,群眾們?nèi)靸深^到政府比肄、領(lǐng)導(dǎo)家里捉妖,反腐問題政治問題迎刃而解囊陡。
然芳绩!政治游戲化人畜無害,虛實結(jié)合威力無窮撞反,大家都有強(qiáng)烈的參與感和可玩的空間妥色,又能將互相干涉影響降到最低,問題是故宮旁邊的皮卡丘誰敢?guī)ь^去抓痢畜?
由南海爭端開一個腦洞:虛擬世界戰(zhàn)爭游戲垛膝,以【使命召喚】為藍(lán)圖背景,每當(dāng)有主權(quán)領(lǐng)土紛爭丁稀,就開一個釣魚島吼拥、南海大作戰(zhàn)虛擬平行實境戰(zhàn)場(參考魔獸世界的戰(zhàn)場)。人人皆可上線參與线衫,約定好規(guī)則和勝負(fù)條件凿可,限制時間,兩軍大戰(zhàn)授账,成王敗寇枯跑,誰贏誰拿下。
游戲連接虛實的一個關(guān)鍵設(shè)計就是結(jié)果負(fù)責(zé)制白热,權(quán)力越大敛助,責(zé)任也就越大,根據(jù)拍腦袋決策權(quán)力層級設(shè)置對應(yīng)的獎懲措施(Leader最好直接由現(xiàn)在的軍政干部當(dāng)任屋确,與政治軍事接軌)纳击,獎勵穿金戴銀光宗耀祖就不多說了续扔。
懲罰包括不限于掉經(jīng)驗、掉寶物焕数、降級纱昧、等待復(fù)活、永久封號堡赔、被鄙視识脆、被口水噴、辭職善已、罰款灼捂、坐牢、電擊雕拼、物理傷害纵东、槍斃等。
能出來必須火啥寇!解決了世界和平核彈危機(jī)人類滅絕的重大問題偎球,聯(lián)合國贊助支持,諾貝爾和平獎拿得手軟辑甜。那些喊著“釣魚島是中國的”愛國青年滿腔熱血和志也都有地方可以輸出了衰絮,你們打你們的,贏了是英雄磷醋,輸了是狗熊猫牡,老百姓就看熱鬧就如同世界杯一樣,但照常過日子邓线。
明星與暗信息
歐洲杯淌友、美洲杯、NBA總決賽骇陈、魔獸饕餮盛宴都在猴年馬月上演震庭。
直播+網(wǎng)紅(球星)模式在體育產(chǎn)業(yè)成熟已久,隨著技術(shù)發(fā)展你雌,現(xiàn)在更加日称髁化和平民化,關(guān)注度與資源稀缺性成正比婿崭,產(chǎn)能過剩的人類文明進(jìn)一步邁向短平快碎片化娛樂化游戲化的時代拨拓。
但殘酷的事實是:一將功成萬骨枯,歷史都是勝利者書寫的氓栈,成王敗寇渣磷,炮灰越多贏家權(quán)重越大,影響力也就越大授瘦,我們都很“自然”地向梅西醋界、C羅祟身、詹姆斯、庫里這些巨星們投入了更多的注意和記憶(追星:優(yōu)先連接)物独。
生命演化過程也是如此,地球上存在過的生命物種99.99%都已經(jīng)滅亡氯葬。占宇宙絕大多數(shù)的暗物質(zhì)暗能量就是背景舞臺挡篓,只是我們難以觀測。
腦洞可得出一個新概念:暗信息帚称,指代系統(tǒng)中忘記和失憶的信息官研。
打麻將為什么好玩刺激?
因為牌桌上是一場濃縮的人生闯睹,起牌后一切似乎命數(shù)已定戏羽,大家都照著劇本和規(guī)則來演化,中間牌桌上交織著社交楼吃、言語和情感始花。
最重要的是人可以選擇如何出牌,隨時做出取舍孩锡,對每一手牌充滿期待和不確定酷宵,摸吃碰杠,改變運勢躬窜,不斷向著胡牌序結(jié)構(gòu)步步邁進(jìn)浇垦,成功后貨幣結(jié)算接入到現(xiàn)實,快樂欣喜成就感滿滿荣挨。
只要堅持不離場男韧,下一局又重新洗牌,又有無限可能默垄,然后就停不下來了此虑,沉浸其中,忘記時間厕倍。
人工智能與游戲
不用恐懼人工智能寡壮,擔(dān)心人沉迷于玩游戲,需要考慮的是如何把玩游戲轉(zhuǎn)化成生產(chǎn)力讹弯,把虛擬的平行世界接入到現(xiàn)實之中况既。
比如人工智能虛擬化游戲化分解復(fù)雜任務(wù),玩家以為是在魔獸世界大戰(zhàn)组民,其實是在現(xiàn)實世界里搬磚頭棒仍,我們終將變成電池,作為過眼云煙臭胜,但也要努力成為會思考的電池莫其。
智能時代的正確說法:2%的人將控制未來癞尚,成為他們或者變成細(xì)胞。