「ThreadLocal簡單解析」

「ThreadLocal簡單解析」

一. ThreadLocal有何作用?
  • ThreadLocal為線程提供了獨有的局部變量,每個線程私有。在AndroidHandler消息機制中就使用到了ThreadLocal婿脸,而平時開發(fā)過程中茫虽,使用的場景并不是很多贸街,主要可以實現(xiàn):存儲線程的信息如id继准,線程特有的變量信息等(線程私有避免了并發(fā)不安全問題)搜立。源碼中的定義:
/**
 * This class provides thread-local variables.  These variables differ from
 * their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its
 * {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized
 * copy of the variable.  {@code ThreadLocal} instances are typically private
 * static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,
 * a user ID or Transaction ID).
 */
  • ThreadLocal泛型添加,可以保存任意的對象:
public class ThreadLocal<T> {
  //泛型T
}
二刮吧、內部的數(shù)據(jù)結構
  • ThreadLocal存儲是以Key-Value的方式湖饱,但是不同于常用的map,內部實現(xiàn)了一個ThreadLocalMap
static class ThreadLocalMap {

  static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
              /** The value associated with this ThreadLocal. */
              Object value;
              Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                  super(k);
                  value = v;
              }
          }
}
  • Entry中的Key是以弱引用的持有了ThreadLocal杀捻,而Value是強引用井厌,看代碼可能不太好理解,看看結構圖:

  • 不同于普通map存儲特點致讥,ThreadLocalMap提供了set(T value)方法仅仆,具體看看這里怎樣實現(xiàn)的:

public void set(T value) {
  //step1
    Thread t = Thread.currentThread();
    //step2
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
    //不同的ThreadLocal對象,對應不同的key垢袱,也即 Key(ThreadLocal)-Value(傳入的值) step3
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value); //step4
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

//Thread類的成員變量
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
//step3中
/**
 * The table, resized as necessary.
 * table.length MUST always be a power of two.
 */
private Entry[] table;
//不同的ThreadLocal代表不同的key墓拜,通過set設置不同的value;一一對應保存在 Entry數(shù)組之中惶桐。后續(xù)取值時顯然數(shù)組隨機訪問效率更高撮弧。
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    // We don't use a fast path as with get() because it is at
    // least as common to use set() to create new entries as
    // it is to replace existing ones, in which case, a fast
    // path would fail more often than not.
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (Entry e = tab[I];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}
1.稍微總結一下:
  • set(T value)時其實就是拿到當前操作的線程Thread并為其內部的成員變量ThreadLocalMap賦值的過程潘懊。
  • 一個線程可以包含多個ThreadLocal對象的姚糊,而這些ThreadLocal-value對象被包裝成Entry被存儲到了ThreadLocalMap當中(本質還是數(shù)組)。
2.再來看看是如何取值的:
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
      //當ThreadLocal調用get()授舟,其實相當于為map傳入了key救恨,以key獲得value
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    //還是為threadLocals賦值操作
    return setInitialValue();
}

private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

protected T initialValue() {
    return null;
}

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[I];
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

//關鍵注意點
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == key)
            return e;
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i);
        else
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[I];
    }
    return null;
}
  • table數(shù)組通過下標i取值,如果e(ThreadLocalMap.Entry對象)為空释树,調用了getEntryAfterMiss()肠槽,這個方法內主要作用就是將keynull對應的value清除掉。
三奢啥、為什么存在內存泄漏秸仙?
  • 上述提到Entry用于存儲鍵值對,但是key是弱引用TreadLocal桩盲,而value使用的是強引用寂纪,弱引用在下次GC的收集發(fā)生時會被回收導致key為空,此時value作為強引用還是存在的。

  • TreadLocal在設計之初是考慮到內存泄漏問題的捞蛋,包括set() remove() get()幾個方法在被調用的時候孝冒,都對key為空的情況做了清理。

  • 那么key為什么不設計成強引用呢拟杉?現(xiàn)在假設key被設計成強引用庄涡,那么回憶之前那張引用圖,堆中的TreadLocal對象就存在兩個強引用指向搬设。一個是棧中(ThreadLocal被new出來的)穴店,一個是key

  • 如果開發(fā)者顯式的斷開引用threadLocal = null拿穴,此時key還是強引用指向堆中的ThreadLocal對象迹鹅。那么堆中的對象是無法被回收的,只有等到線程生命周期結束贞言,threadLocals才會被置為空斜棚,entry才會釋放。那么可以認為entry已經造成內存泄漏了该窗。

  • 當在使用線程池復用線程時弟蚀,此時使用了ThreadLocal來保存數(shù)據(jù)的話,一定要做適當?shù)尼尫挪僮餍锸В粌H可能帶來泄漏問題义钉。甚至造成業(yè)務數(shù)據(jù)的錯亂。

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