隨著時代進(jìn)步,游戲與人們的生活也息息相關(guān)炒考。但是無論是老師還是家長可缚,他們的大多數(shù)人都對游戲深惡痛絕。不知道大家小時候是不是都活在一個叫“別人家的孩子”的陰影下斋枢,他們又聽話學(xué)習(xí)成績又好還不愛玩游戲帘靡。相比愛玩游戲的自己,用一個句話形容那時候真慘狀——三天一頓罵七天一頓打瓤帚。雖然歷經(jīng)磨難描姚,但還是沒能磨滅我對游戲熱愛涩赢,盡管年少的我一度認(rèn)為他們是因?yàn)椴煌嬗螒蛩詫W(xué)習(xí)好,但是最近看到一則研究報(bào)告轩勘,完全顛覆了我的想法筒扒。
說是美國加州州立大學(xué)洛杉磯分校的心理系教授KaveriSubrahmanyam、Phuoc Tran教授等人在1994年就做了這么一個實(shí)驗(yàn):實(shí)驗(yàn)中他們選用了61名10~11歲的兒童绊寻,分成實(shí)驗(yàn)組和控制組花墩;實(shí)驗(yàn)組玩需要空間技巧的游戲狂暴彈珠,控制組則玩不需要使用空間技能的游戲Conjucture榛斯;并將這兩組進(jìn)行45分鐘的空間游戲訓(xùn)練观游,然后再進(jìn)行空間能力測試搂捧。結(jié)果發(fā)現(xiàn):相對于控制組驮俗,玩狂暴彈珠的兒童空間能力有顯著的提升;而在訓(xùn)練之前的測試中允跑,男孩的空間能力顯著高于女孩王凑;而在玩過狂暴彈珠后,男女之間的差異就不顯著了聋丝。
萬萬沒想到玩游戲不僅不會影響學(xué)習(xí)索烹,還能輔助空間思維能力的培養(yǎng)。要是能多玩一會三維彈球估計(jì)我的數(shù)學(xué)成績估計(jì)還能再提一個檔弱睦。
無獨(dú)有偶百姓,英國薩里大學(xué)的科學(xué)家在不久前也進(jìn)行了一項(xiàng)有關(guān)游戲的研究,他們發(fā)現(xiàn):愛玩電子游戲的女生况木,她們攻讀PSTEM學(xué)位(物理科學(xué)垒拢、技術(shù)、工程或數(shù)學(xué))的可能性是不玩游戲女孩的3倍多火惊。
所以老一輩的觀念真的應(yīng)該與時俱進(jìn)求类,游戲并沒有想象的那么可拍。老一輩所說聽?wèi)蛲嫖飭手疽倌停浆F(xiàn)在戲劇已成為需要保護(hù)發(fā)揚(yáng)的國粹尸疆。我不希望游戲也有這樣一天靠保護(hù)才能傳承。合理認(rèn)知游戲惶岭,合理利用游戲寿弱,為下一代創(chuàng)造一個更輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境。