1.category是Objective-C 2.0之后添加的語言特性衔沼,category的主要作用是為已經存在的類添加方法蝌借。除此之外,apple還推薦了category的另外兩個使用場景
可以把類的實現(xiàn)分開在幾個不同的文件里面指蚁。這樣做有幾個顯而易見的好處骨望,a)可以減少單個文件的體積 b)可以把不同的功能組織到不同的category里 c)可以由多個開發(fā)者共同完成一個類 d)可以按需加載想要的category 等等。
聲明私有方法
不過除了apple推薦的使用場景欣舵,廣大開發(fā)者腦洞大開擎鸠,還衍生出了category的其他幾個使用場景:
模擬多繼承
把framework的私有方法公開
Objective-C的這個語言特性對于純動態(tài)語言來說可能不算什么,比如javascript缘圈,你可以隨時為一個“類”或者對象添加任意方法和實例變量劣光。但是對于不是那么“動態(tài)”的語言而言,這確實是一個了不起的特性糟把。
2extension和有名字的category幾乎完全是兩個東西绢涡。
extension在編譯期決議,它就是類的一部分遣疯,在編譯期和頭文件里的@interface以及實現(xiàn)文件里的@implement一起形成一個完整的類雄可,它伴隨類的產生而產生,亦隨之一起消亡。extension一般用來隱藏類的私有信息数苫,你必須有一個類的源碼才能為一個類添加extension聪舒,所以你無法為系統(tǒng)的類比如NSString添加extension。
但是category則完全不一樣虐急,它是在運行期決議的箱残。就category和extension的區(qū)別來看,我們可以推導出一個明顯的事實止吁,extension可以添加實例變量被辑,而category是無法添加實例變量的(因為在運行期,對象的內存布局已經確定敬惦,如果添加實例變量就會破壞類的內部布局盼理,這對編譯型語言來說是災難性的)。
在runtime 層都是用struct表示的俄删,category也不例外如下:
typedef struct category_t {
const char *name;
classref_t cls;
struct method_list_t *instanceMethods;
struct method_list_t *classMethods;
struct protocol_list_t *protocols;
struct property_list_t *instanceProperties;
} category_t;
從category的定義也可以看出category的可為(可以添加實例方法宏怔,類方法,甚至可以實現(xiàn)協(xié)議抗蠢,添加屬性)和不可為(無法添加實例變量)举哟。
這個地方可能有很多人對這個屬性跟這個實例變量有點蒙圈思劳,現(xiàn)在最新的OC中屬性包括實例變量迅矛,但是你在分類中添加了屬性,只是添加了set/get方法潜叛,沒有添加實例變量秽褒,所以你在外邊調用這個屬性,會崩潰的威兜,但是你可以使用runtime重寫這個屬性的set 與get方法销斟,重寫下邊這個方法
- (void)setName:(NSString *)name
{
objc_setAssociatedObject(self, "name",name, OBJC_ASSOCIATION_COPY
);} - (NSString*)name
{
NSString *nameObject = objc_getAssociatedObject(self, "name");
return nameObject;
}
就可以生成實例變量了,在外部就可以調用了這個屬性了椒舵,如果不添加上邊那個方法的話蚂踊,這個屬性是不起作用的!