一、模版方法模式定義和特點(diǎn)
在Spring源碼中該設(shè)計(jì)模式被頻繁引用铭若,所以在看Spring源碼時(shí)通常是繞來(lái)繞去洪碳,想找到業(yè)務(wù)實(shí)際的執(zhí)行代碼需要熟悉整體的繼承結(jié)構(gòu)。有些通用的內(nèi)容父類進(jìn)行封裝叼屠,多變的內(nèi)容定義成鉤子方法偶宫,由繼承的子類來(lái)實(shí)現(xiàn)。
模板方法(Template Method)模式的定義:定義一個(gè)操作中的算法骨架环鲤,而將算法的一些步驟延遲到子類中纯趋,使得子類可以不改變?cè)撍惴ńY(jié)構(gòu)的情況下重定義該算法的某些特定步驟,它是一種類行為型模式冷离。
該模式的主要優(yōu)點(diǎn)
1.對(duì)不變部分內(nèi)容進(jìn)行封裝吵冒,提供鉤子方法方便于子類擴(kuò)展可變部分。
2.由于父類定義了公共的代碼部分西剥,有利于代碼復(fù)用痹栖。
3.父類整體流程中對(duì)某一部分是由子類實(shí)現(xiàn)的,故子類可以通過(guò)擴(kuò)展方式增加相應(yīng)的功能瞭空,符合開(kāi)閉原則揪阿。
該模式的主要缺點(diǎn)
1.對(duì)每個(gè)不同的業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)都需要定義一個(gè)子類,這會(huì)導(dǎo)致項(xiàng)目中Java類的個(gè)數(shù)增加咆畏,系統(tǒng)顯得更厚重南捂,設(shè)計(jì)看起來(lái)很抽象。
2.父類中的抽象方法由子類實(shí)現(xiàn)旧找,子類執(zhí)行的結(jié)果會(huì)影響父類的結(jié)果溺健,屬于類的反向的控制結(jié)構(gòu),提高了代碼閱讀的難度钮蛛。
二鞭缭、模版方法模式的結(jié)構(gòu)和實(shí)現(xiàn)
模版方法模式的結(jié)構(gòu)需要父類和子類配合完成,父類定義通用的代碼片段魏颓,如一個(gè)面板具體的繪制工作流程由父類來(lái)決定岭辣,制定一個(gè)詳細(xì)的面板內(nèi)容鉤子方法,該方法需要子類來(lái)具體實(shí)現(xiàn)甸饱。所以通過(guò)繼承創(chuàng)建的多個(gè)子類在繪畫(huà)的過(guò)程中內(nèi)容都是迥然不同的沦童。
模板方法模式包含以下內(nèi)容
抽象類(Abstract Class):負(fù)責(zé)給出一個(gè)算法的輪廓和骨架(pipline)。它由一個(gè)模板方法和若干個(gè)基本方法構(gòu)成,這些方法的定義如下搞动。
模板方法:定義了算法的骨架躏精,按某種順序調(diào)用其包含的基本方法。
基本方法:是整個(gè)算法中的一個(gè)步驟鹦肿,包含以下幾種類型矗烛。
1.抽象方法:在抽象類中申明,由具體子類實(shí)現(xiàn)箩溃。
2.具體方法:在抽象類中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)瞭吃,在具體子類中可以繼承或重寫(xiě)它。
3.鉤子方法:在抽象類中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)涣旨,包括用于判斷的邏輯方法和需要子類重寫(xiě)的空方法兩種歪架。
具體子類(Concrete Class):實(shí)現(xiàn)抽象類中所定義的抽象方法和鉤子方法,它們是一個(gè)頂級(jí)邏輯的一個(gè)組成步驟霹陡。
三和蚪、模版方法的案例
public interface Drawing {
void draw();
}
/**
* 繪畫(huà)中心
*/
public abstract class AbstractDrawingCenter implements Drawing {
/**
* 模版方法流程
*/
@Override
public void draw() {
Brush brush = createBrushInstance();
DrawPanel drawPanel = createDrawPanelInstance();
Pigment pigment = createPigmentInstance();
Painter painter = createPainterInstance();
painter.draw(brush, drawPanel, pigment);
}
/**
* 鉤子方法子類自定義實(shí)現(xiàn)
*/
abstract public Brush createBrushInstance();
abstract public DrawPanel createDrawPanelInstance();
abstract public Pigment createPigmentInstance();
abstract public Painter createPainterInstance();
}
@Data
@AllArgsConstructor
public class Pigment {
private String name;
}
@Data
@AllArgsConstructor
public class Painter {
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(Painter.class);
private String name;
public void draw(Brush brush, DrawPanel panel, Pigment pigment) {
LOGGER.info("畫(huà)家【{}】繪畫(huà)開(kāi)始,使用【{},{},{}】這些工具開(kāi)始他的創(chuàng)作之旅烹棉!", JSON.toJSONString(name), JSON.toJSONString(brush), JSON.toJSONString(panel), JSON.toJSONString(pigment));
}
}
@Data
@AllArgsConstructor
public class DrawPanel {
private String name;
}
@Data
@AllArgsConstructor
public class Brush {
private String name;
}
/**
* 自定義繪畫(huà)中心攒霹,配置了專業(yè)的畫(huà)家和各種不錯(cuò)的繪畫(huà)工具。
*/
@Service("testDrawingCenter")
public class TestDrawingCenter extends AbstractDrawingCenter implements Drawing {
@Override
public Brush createBrushInstance() {
return new Brush("狼毫毛刷");
}
@Override
public DrawPanel createDrawPanelInstance() {
return new DrawPanel("寬大的畫(huà)板");
}
@Override
public Pigment createPigmentInstance() {
return new Pigment("五彩繽紛的顏料");
}
@Override
public Painter createPainterInstance() {
return new Painter("專業(yè)的畫(huà)家");
}
}
案例主要是有一個(gè)模版流程的方法draw()浆洗,該方法先獲取畫(huà)筆催束,畫(huà)板,顏料伏社,聘請(qǐng)畫(huà)家進(jìn)行繪畫(huà)抠刺。定義的鉤子方法可以讓子類自定義實(shí)現(xiàn),可擴(kuò)展性很強(qiáng)摘昌,但是模版方法過(guò)深會(huì)影響可讀性速妖。