由于從小就非常喜歡玩游戲看動(dòng)畫堡僻,所以當(dāng)時(shí)我就非常希望長(zhǎng)大后可以制作屬于自己的游戲糠惫。于是成為美術(shù)生似乎也就成了一件順理成章的事情。在經(jīng)歷了高中和大學(xué)的學(xué)習(xí)生活以后钉疫,我如愿的進(jìn)入了游戲行業(yè)并成為了一名游戲UI設(shè)計(jì)師硼讽。在隨后的幾年里,由于一些原因讓我漸漸的對(duì)游戲行業(yè)失去了激情牲阁,產(chǎn)生了轉(zhuǎn)型app設(shè)計(jì)的想法固阁。
最初我的想法十分簡(jiǎn)單,游戲那么復(fù)雜的界面我都能做城菊,app這種有沒有裝飾又不用畫圖的界面有什么難的备燃,不就是擺擺字?jǐn)[擺圖嗎~于是當(dāng)一張空白的畫布擺在我面前,當(dāng)那些復(fù)雜的視覺裝飾元素全部不能用的時(shí)候凌唬,呵呵并齐,我傻眼了。不管我怎么調(diào)整,如何模仿冀膝,也無(wú)法達(dá)到參考那種我當(dāng)初認(rèn)為只是“隨便擺擺”的效果唁奢。這時(shí)我才意識(shí)到,無(wú)知是有多可怕窝剖。于是我開始在網(wǎng)上看一些文章麻掸,也去報(bào)過(guò)(你們懂的那種)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。彎彎繞繞了很久手里有有了一些碎片知識(shí)赐纱,但是卻不能把它們很系統(tǒng)的聯(lián)系成一套完整的知識(shí)體系脊奋。直到我報(bào)了郗鑒老師的課以后才真正的學(xué)習(xí)到了系統(tǒng)的知識(shí)。而現(xiàn)在老師把他多年的經(jīng)驗(yàn)寫成了一套書疙描,為我們指明了學(xué)習(xí)的方向诚隙。也就是我這周想要分享的書《UI全書》。
書一共分為上下兩冊(cè)起胰,一本基礎(chǔ)一本進(jìn)階久又。本周我讀的是上冊(cè)。內(nèi)容一共分為6個(gè)部分:
1.了解行業(yè)現(xiàn)狀及工作流程 :什么是互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)師效五?他們?nèi)绾喂ぷ鞯叵吭诠ぷ髦兴麄冃枰私馐裁矗?/p>
2.必須要了解的美術(shù)基礎(chǔ)及藝術(shù)簡(jiǎn)史:APP UI在剛發(fā)展的時(shí)候?qū)γ佬g(shù)的要求并不高,導(dǎo)致很多非科班出身(或其他行業(yè))的人認(rèn)為門檻低紛紛入行畏妖。但是隨著行業(yè)的發(fā)展如今行業(yè)的要求越來(lái)越高脉执,美術(shù)基礎(chǔ)對(duì)于當(dāng)下的設(shè)計(jì)師們都是必須掌握的基礎(chǔ)知識(shí)。而了解藝術(shù)史的發(fā)展則會(huì)對(duì)審美及行業(yè)的發(fā)展變化有所了解戒劫。
3.版式基礎(chǔ):平面設(shè)計(jì)知識(shí)可以說(shuō)是UI視覺設(shè)計(jì)的地基半夷。本章系統(tǒng)的講解了平面構(gòu)成的知識(shí),版式設(shè)計(jì)中的元素(圖片迅细、文字巫橄、按鈕等)和CARP原則。
4.圖標(biāo)設(shè)計(jì)技巧:圖標(biāo)是繞不開的一個(gè)元素疯攒。不同操作系統(tǒng)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)有什么區(qū)別嗦随?有什么風(fēng)格列荔?網(wǎng)格系統(tǒng)在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中如何運(yùn)用敬尺?
5.交互知識(shí):如何進(jìn)行用戶體驗(yàn)調(diào)查?什么是格式塔心理贴浙?以及如何進(jìn)行情感化設(shè)計(jì)砂吞?
6.法律常識(shí):看完這章可以少賠幾個(gè)億。
最后分享《千與千尋》中的一句話:不管前方的路有多苦崎溃,只要走的方向正確蜻直,不管多么崎嶇不平,都比站在原地更接近幸福。
?那么概而,如果沒有找對(duì)方向呢呼巷?