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我們所有的決策都是從感情開始耿币,以感情結束的理性,只不過是感情的工具十性,感情才是真正的決策者塑悼,我們的意識以為自己在做理性分析,其實意思只不過是在傾聽各個模塊的理性來為自己找理由而已霞势,所以自控的關鍵或影響他人的關鍵都不是調(diào)動理性斑鸦,而是調(diào)動情感。
吸引一個人去賭博固以,最好的辦法就是一開始就讓他贏一次一次的贏嘱巾,每次的贏牌都給他帶來刺激,并且?guī)淼拇碳ぴ絹碓酱蟾菝苋菀紫葸M去问拘,難以自拔。這特別像我們現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)上給小孩玩的電腦游戲墅冷,整個設計都圍繞這樣的即時反饋的邏輯或油,小孩子越玩越上癮,根本停不下來腔彰。
這樣我們就會發(fā)現(xiàn),最好的改變方法應該打斷反饋霹抛。不讓大腦受到及時的獎勵和滿足。
舉個例子霞篡,比如啊朗兵,現(xiàn)在有一只老鼠,老鼠面前有一個機關余掖,只要老鼠一碰礁鲁,這個機關里面就會掉出食物來,那關于意志力的訓練呢找田,就是把我們的老鼠代表我們的情感意志力強呢着憨,就是把老鼠感慨不讓他去碰這個機關,那我們想一想漆改,其實還有更好的方法,像是釜底抽薪挫剑,就是允許老鼠這個樊破。但是沒有老鼠食物時間長了唆铐,老鼠也就不碰這個機關了,就像我們前文中提到的艾岂,切斷反饋是一個很好的辦法。
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